Innhold
- ESO: Falkreath Hold Dungeon Oversikt
- Boss 1: Morrigh Bullblood
- Boss 2: Siege Mammoth
- Boss 3: Cernunnon og hans fantastiske venner
- Boss 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor
- Endelig Boss: Domihaus den Bloody-Horned
Bare noen få korte dager siden, Eldre Scrolls Online droppet sin første store DLC siden utgivelsen av Morrowind ekspansjon. Med to nye fangehuller (og en ny prøveversjon) i mixen, pluss en kolossal vanskelighetsgrad, går DLC'en Horns of the Reach allerede ut av mange uforberedte spillere.
Heldigvis duglet vi dungeonet for deg og gikk bort med et par tips og triks for å hjelpe deg med å forsvare det beleirede Falkreath-holdet. Så maler de hvite flaggene røde, og lad deg inn i denne veiledningen - vis så de Reachmen hva som skjer når du roter med oksen.
ESO: Falkreath Hold Dungeon Oversikt
Den første og viktigste ting å innse er at "Horns of the Reach" fangehullene (Bloodroot Forge og Falkreath Hold) er definitivt i kategorien DLC-vanskelighet, og mer i tråd med den samlede kraften i White-Gold Tower enn, si, Fungal Grotto.
Mange "søppelmosser" er kjente fiender til langtidspartnere nå - de humanoide fiender som etterligner en spillerklasse og utgjør en middels trussel, er fortsatt rundt, og har lagt til en Warden-erstatning utstyrt med en bue, Cliff Screecher og Insect Svanen til deres ranger.
De virkelig farlige medlemmene av Dreadhorn-klanen er tydelig nok snart, da tre nye Minotaur-fiender har sluttet seg til brøken.
Den første, Dreadhorn Wallbreakers, Bruk massive akser og kan lett one-shot squishier party medlemmer på Normal - og tanker på Veteran. Blokk eller unnvike rulle de tunge angrepene, men ellers bare behandle dem som gigantiske skadesvamper som de er.
Dreadhorn Tramplers Skryte også evnen til å ødelegge en spiller - men det meste bare i veteranmodus. Sidestep eller blokkere deres bullestopp og unngå flammene.
Earthbinders er en oppgradering på deres menneskelige allierte mesteparten av tiden, og gjør mange av de samme tingene, men skryter også muligheten til å skade skjoldet selv. Disse minotaurmagene lager også massive forsinkede AoEs i form av magma-bergarter som briste fra bakken - og brøt da inn i luften for massiv blødningsskade.
Til slutt, dungeon design i denne DLC gjør "gruppering" klaser av fiender sammen for å legge ned Effektområdet skade litt vanskeligere enn vanlig. Enten du er i skogen ut foran eller bymiljøet i Falkreath Hold deg selv, vær forberedt på å forsvare seg mot fiender som kommer fra flere sider og høyder overalt, eller partiet ditt vil brenne Soul Shards raskere enn du kan si, "Ole!"
Boss 1: Morrigh Bullblood
I hvert fall Falkreath Hold gjør deg i vanskelighetsgraven, og gir deg "bare" en håndfull menneskelige fiender og en eneste Wallbreaker sammen med den første sjefen i fangehullet. Heldigvis for oss, Morrigh er ikke akkurat å slå opp massevis av nye triks, å være en ganske enkel kamp til omtrent halvparten av helse eller lavere. Hennes spinnende bladangrep har imidlertid en stun og stillhetskomponent, skjønt. Så pass på det.
Når morrigh faller under halv helse, hun vil av og til beskytte seg med et stort område gullskjold som brannregner fra himmelen. Dessverre for henne har vi hatt mye trening med sitt trompetkort, takket være Madness Vaults, og vet å skjule seg inne i skjoldet til angrepet er over.
Boss 2: Siege Mammoth
Denne ullspekulasjonen er funnet fresende rett forbi Morrigh, stomping om porten til Falkreath Hold. Ha tanken nær avstand og hold den vendt langs ytre veggen, mens noen rangerte tegn holder deres avstand og nærliggende brukere holder seg til baksiden av skapningen.
Dens primære angrep - en horisontal sving av sine gigantiske tusks - er en tung skade kjegle som kan chunk tanker og forlate din skade og helbreder enten død eller døende. Blokker eller bare gå bakover for å unngå dette.
Vanligvis vil det følge opp en tusk swing eller to med en wild charge, banker noen foran den bak og ned. Tanker som forsøker å holde seg tilbake til veggen, vil snart bli tvunget til å møte mammoet mot ryggen, men la det lade seg frem og tilbake langs portveggen holder besetningen mest trygg.
Siege Mammoths siste angrep, utløst i den andre fasen subtly cued av hele ryggen blir satt i brann, er en bak-og-stomp som sender noen av flammene fra kroppen sin ut i bølger. Disse skadene dårlig i normal modus, og vil regelmessig skyte noen av tankene i Veteran. Dodge rulle eller unngå dem, eller dø.
Med mammut slukket, er det på tide å hodet inne i holdet. Hjelp Eeryka evakuere og sikre så mye av Hold som hun kan - vanligvis ved å bekjempe bølger av Dreadhorn Tramplers, Earthbinders og Reachmen - og til slutt kommer du over ...
Boss 3: Cernunnon og hans fantastiske venner
Se den gigantiske, glødende blåkolskallen foran? Se hvordan han deler seg i små sfærer som reiser i Tuecille, Mokveda og Erbogar? Viktigst, se de små alterene?
Engasjere de tre (selv om du er forsiktig med Tuecille, da Veterans motparts tunge angrep behandler 65k + skade når det er blokkert), og vær sikker på å holde kampen inni den svirvende sirkelen av røyk. Når du ser "Vortex Tugs på din sjel", er det spillene som er å fortelle deg det Hvis du forlater denne kretsen, vil du dø.
Ta ut Erbogar (skytten) først, og få en DPS hente orben han faller på "død" og gå den til et nærliggende glødende alter - men gå fort, som Orbben sakter stadig og skader bæreren over tid. Når orb er deponert, vil Erbogar endelig falle (i stedet for å stige med 30% helse, som han gjør hvis du svikter).
Gjenta denne prosessen med Tuecille, og til slutt kommer Mokveda før Cernunnon fra sin glødende grop og engagerer deg selv. Hold deg spredt ut for å unngå å drepe hverandre med sprutskader fra hans meteorer (cued av en ladet glødende energiboll i hendene), og sørg for å holde vakt opp hvis tanking - som hans benblad også avtaler omtrent 65k + skade ulåst.
Bryt hans ben ned til omtrent 70%, og Cernunnon vil trekke seg tilbake til sin sirkel for å gjenoppta sine tre minions for en annen runde. Drep dem på samme måte som før for å avslutte fasen og dra Colossus tilbake til dette flyet, hvor du kan fullføre ham.
Følg de retreerende Nordene inn i de døde haller, hold øynene dine på den måten draugrlegemene lyser etter at de faller, og fortsett å flytte til du finner ...
Boss 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor
Bortsett fra å ha det som er lett, er spillets vanskeligste navn for å uttale seg riktig med et rett ansikt, ikke dødslederen går veldig mye for ham.
Melee angrep og noen draugr tjenere utgjør mesteparten av Bjarfuds repertoar, og ingenting er spesielt det truende ...
... bortsett fra en rød skade over tid som bygger opp under hver spiller, og vil etter hvert begynne å håndtere dødelige mengder skade. For å rense dette, ha minst ett tegnhodet til en hellig glødende urne funnet i hjørnene på rommet, og begynn å rense de nærliggende glødende draugrene med X. Når nok er renset, opphører skaden en stund.
Heldigvis er denne tiden vanligvis nok til å tygge gjennom Deathlords forbløffende lavhelse basseng. Så hev din premie, og hodet utenfor hallen i Thane's Hall. På innsiden møter du nåværende leder av Falkreath, og møter ...
Endelig Boss: Domihaus den Bloody-Horned
Domihaus, mer enn noe, er en DPS-sjekk. I sin første fase knuser han jorden flere ganger, og bringer opp bergarter som jager hver enkelt spiller og er utrolig dødelige. Unngå disse og kanalskade i ham til neste angrep.
For det andre trekket i sin rotasjon, blir Domihaus til perfekt ugjennomtrengelig stein og innkaller fire Atronachs - en av hvert element - for å gjøre noe av hans blodige arbeid for ham. Ned dem raskt, fordi dette angrepet ikke utløses av elementalernes død, men med tiden. Så noen gjenværende når han våkner vil holde seg fast og fortsette å kjempe.
Etter å ha tatt betydelig skade (rundt 65%), begynner Domihaus å rope (cued av meldingen nederst på skjermen fortelle deg dette). Kjør raskt bak den nærmeste søylen, legg den mellom deg og Domihaus, eller hans Fus-Ro-Dah imitasjon vil raskt forlate deg Fus-Ro-Dead.
Ved 20% eller så helse hevder han en horde elementaler uten å fryse seg i det hele tatt. Og en annen horde. Og en annen etter det.
På rundt 10%, prøv å holde alle atronakene korralled nær sjefen slik at de dør som følge av AoE-skader, og brenne ham ned så snart som mulig.
Den Bloody-Horned kan også bringe å bære en rekke skarpe pigger i sirkulære mønstre rundt ham, sakte og jevnlig håndtere skade på alle spillere ikke i ytre sirkel nær søylene. Vanligvis er dette den beste tiden for å unngå sentrum og forsøke noen rezzer - så dersom du dør, prøv å dø så nær kanten som mulig.
En serie med ildkaster er også i hans arsenal, de fleste irriterer i beste fall. Men en ildkule - betegnet med en "ladning" hvor han samler brannen i hendene hans - er perfekt i stand til å ta ut et mål som savnet cue eller ikke blokkerer, og om lag 65k skade i Veteran Mode.
Vanligvis, etter å ha tvingt spillere til kanten av arenaen med svingete skjær, vil Domihaus da glø seg og heve armene til himmelen. Det er alles cue å hoppe tilbake inn i sirkelens senter, da den ytre ringen skal fylle med flamme.
Veteran modus er mer av det samme med betydelig økt statistikk, men en rask titt på pilarene etter at en Shout avslører den virkelige faren for møtet - I likhet med Valkyn Skoria før han er Domihaus "tidsbestemt". Det ville behoove partiet ditt for å få den beste skaden de kan finne - Hvis kampen tar for lang tid, vil spillerne til slutt bare løpe ut av søyler for å gjemme seg bak, og bli utsatt for den fullstendige kraften til mester Minotaur's Voice.
Med nok mot og besluttsomhet (og skade, rustningsreparasjonssett og sjelskjær) kan du triumfere over den blodige hornede og lagre Falkreath Hold.
---
Det bryter opp denne guiden til Falkreath Hold-fangehullet i ESO. Men vi har fortsatt noen spørsmål. Hva utfordret Dreadhorn klanen så? Hva førte til alliansen Minotaur og mannen? Hvor kom disse blod- og brannevåene fra? For det, vennene mine, må vi montere en forbrytelse mot Reachets andre Horn og kilden til problemet ...
The Bloodroot Forge. Hold deg oppdatert for en annen guide på denne andre fangehullet for Horns of the Reach! I mellomtiden, sjekk ut resten av vår ESO guider for mer hjelp med spillet:
- ESO Morrowind: En guide til å spille Warden-klassen
- Hvordan Craft Trifling Glyphs av Magika, Stamina, og Helse i ESO
- Et lys i mørket: Navigere ESOs Bahraha's Gloom Delve
- I Pirates 'Wake: Rundown på ESO's Shark Tears Grotto