Den eldste ruller på nettet og fremtiden for franchisen

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 5 Juli 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Den eldste ruller på nettet og fremtiden for franchisen - Spill
Den eldste ruller på nettet og fremtiden for franchisen - Spill

Innhold

Tre og et halvt år etter den første utgivelsen til PC, Den eldste ruller på nettet gjorde veien til damp (til halve pris) sent i forrige uke.Nå som noen av hype fra beta-test og PC-utgivelsen har dratt ned, og med en stund å gå før vi ser spillet på konsollen, er det en god tid å se nærmere på De Eldre Scrolls Online og hvilken innvirkning det kan ha på Eldste Scrolls franchise.


Warring Alliances - ESO Fan Camps

Rett ut av porten, Eldre Scrolls Online mottatt blandede anmeldelser. Selv i løpet av den lukkede betaen var folk raske til å ta sidene - du elsket enten spillet, eller du hatet det. Et raskt blikk på spillets poeng på Metacritic ser ut til å sikkerhetskopiere dette. Mens kritikerne hovedsakelig ga ESO blandede og positive anmeldelser, brukeranmeldelser var ikke så snille. Nesten halvparten av de totale brukeranmeldelser er positive, men nesten fyrti prosent er negative. Antall faktiske blandede brukeranmeldelser oppnår ikke engang trefels sifre. Steams brukeranmeldelser synes å følge den samme trenden, og racking opp et nesten imponerende antall negative svar.

Det virker som mye ESO’s negative vurderinger kommer ikke fra nye spillere, men fra de som allerede er kjent med Eldste Scrolls serier, eller som i det minste har spilt Skyrim. Mange av oss - inkludert meg selv - har vært hos Bethesda siden Morrowind. Og de har aldri unnlatt å levere.


Med et så sterkt rykte forventet vi mye ut av Den eldste ruller på nettet.

Og hva fikk vi?

Noen spillere vil si at vi fortsatt har et helvete av et spill. Andre sier at vi fikk en for-buggy-even-for-Bethesda flop som mislykkes som både en MMO og en RPG. Og et spill som synes å ignorere de visuelle temaene, den rike karakterutviklingen og den intrikate lore som var godt etablert i tidligere Eldste Scrolls avdrag.

Men vent - Er ESO virkelig en Eldste Scrolls Spill?

Bortsett fra tekniske quibbles, en av de vanligste ESO klager jeg har møtt er at det bare ikke "føles" som en Eldste Scrolls spillet, og jeg må være enig. Kanskje vi kunne tilgi noen av sine andre mangler (jeg ser på deg, glitches) hvis det fortsatt hadde det Eldste Scrolls føler at vi har kommet til å kjenne og elske. Så hva gikk galt?


Tilbake i 2007, når Den eldste ruller på nettet Først gikk inn i utviklingen, skapte Bethesda ZeniMax Online Studios for å håndtere prosjektet mens Bethesda jobbet på andre spill. Selv om dette kanskje ikke høres ut som en stor faktor, kan et helt nytt lag ha alvorlig innvirkning Den eldste ruller på nettet. Bethesda har et imponerende antall returspillere fra spill til spill. En rask sammenligning av utviklingspoengene for Morrowind, Oblivion, og Skyrim viser at de i ledende design-, skrive- og produksjonsstillinger har en tendens til å jobbe på serien for minst to kamper, om ikke mer. Og de som har jobbet på en Eldste Scrolls spillet har tidligere en tendens til å gjenoppstå i ledende stillinger. Bethesdas utøvende produsent, Todd Howard, har jobbet på serien siden Arena (1994).

ZeniMax Online Studios kom med nye hender og friske ansikter. Selv ledende produsentens kreditt ble overført fra Todd Howard til Matt Firor, som tidligere produserte flere Dark Age of Camelot avdrag. Resten av utviklingsposisjonene ble videreført, det virker også. De fleste av de viktigste utviklerne kreditert for Den eldste ruller på nettet har ikke tidligere blitt kreditert med utvikling av en Eldste Scrolls spill. Et nytt perspektiv er neppe noen gang en dårlig ting, men kanskje det er en del av grunnen til at Den eldste ruller på nettet manglet i Eldste Scrolls atmosfære.

Et sted i alt den skinnende nyheten - nytt lag, nytt plott, ny plattform - elementene som gjorde RPGene så særegne, gikk fortapt. Og med få eller ingen tilbake utviklingsmedlemmer, hvem kunne fortelle ZeniMax Online at noe bare ikke følte seg riktig?

Så hva betyr dette for den eldre Scrolls Franchise?

Fans begynner å lure på hvor neste Elder Scrolls RPG-avdrag er. Med fem år mellom Oblivion og Skyrim, det er på tide for Bethesda å begynne å mumle om Den eldste rulle VI. For tiden synes Bethesda å fokusere mesteparten av sin energi på sin Wolfenstein og UNDERGANG avdrag, samt dens kommende overlevelse horror spill, Den indre ondskapen, satt for utgivelse i oktober 2014.

En nylig jobbsending som er lagt ut på ZeniMaxs nettside, har opphørt Elder Scrolls fan base. Bethesda søker etter nye spillutviklere, og fans lurer på hvilket spill vi skal se neste. De fleste spill er på Fallout 4, men utøvende produsent Todd Howard sier det vil være en stund før Bethesda gjør noen formelle kunngjøringer.

Det er spekulasjon på det Den eldste ruller på nettet kommer til å være den ordspråklige pilen i serienes kne. Fans synes bekymret for det ESO vil følge i fotsporene til World of Warcraft. Det har vært ni år siden vi har sett et RTS Warcraft-spill og ikke bare utvidelser for MMO. Kunne ZeniMax Online velge å gjøre det samme til vår elskede Eldste Scrolls serie? Mange fans tror det ESO alene er ikke vellykket nok til å bære franchisen uten en annen RPG, men andre er ikke helt overbevist.

Inntil Bethesda forteller oss ellers holder vi pusten vår.

Eller kanskje vi kan spørre M'aiq Liar. Jeg hører at han vet mange ting.