Downfall of Survival Horror Games

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Downfall: A Horror Adventure Game. 1 часть.
Video: Downfall: A Horror Adventure Game. 1 часть.

Innhold

Hva er Survival Horror?

De fleste tenker på Beboer Ond eller Silent Hill når noen bringer opp begrepet "overlevelseskrekk", og med god grunn. Begge disse seriene har tjent sine verdier og virkelig introdusert sjangeren til et mye større publikum. Selv om spill som Alene i mørket virkelig banebrytende tank kontroller og varehåndtering i et uhyggelig hus, Resident Evil gjorde det avhengighetsskapende. [Ikke-relatert notat: En annen spillskinnskriver (Ashley Shankle) foreslo spillet Sweet Home som den første Survival Horror, men jeg følte det var mer en RPG med skrekkhistorie.]


I Resident Evil det var kampen, kampen for overlevelse og ammunisjonens bevaring som virkelig gjorde spillet hardt på ditt første spill gjennom. Dine eneste virkelige overordnede mål var å sjekke etter overlevende og flykte med livet ditt. Dette forlot et stort herskapshus fullt av ondskapsfullt, kjøttfulle monstrosities for å prøve å ta deg ned - og når zombier alene tok en håndfull skudd, kunne du satse på din beste dollar jeg kjørte som en galning.

Dette er hva jeg ser som å være en form for Survival Horror. Hvis noe, er dette den mest grunnleggende formelen for å lage et spill som er av den sjangeren:

  • 1 del atmosfære
  • Heaping mengden litt overveldende fiender
  • Dash av ammunisjon og helsemessige gjenstander (For ikke å overstyrke spilleren)
  • Rør inn noen gode øyeblikk av gåter
  • Og avslutt med en morsom, om ikke engasjerende, historie
  • (Valgfritt) Enkelte psykologiske vri eller plott vri

Spill som kombinerer disse aspektene blir mindre og mindre utbredt. Faktisk begynner de å fade ut av eksistensen ved plassering av mer handlingsorienterte versjoner av deres tidligere selv.


Det dårlige

For noen grunn utviklere ser på Slip Knot og Plikten kaller og tenk, "MAN, hvis spill hadde mer av det i det, ville det få mange flere til å spille det!" Det er allerede et bestemt publikum der ute for disse typer spill, og når utviklerne skruer med seg og sier at de trenger et annet publikum, det er som om de bryter opp med sin fanbase.

Dette er også feilen til utviklere som ikke stikker til sine våpen. Når selskaper gir dem urimelige mål for salg og forteller dem at de trenger å selge millioner av enheter i dette spillet, må de gjøre endringer. De kunne gå inn med en flott spillidee for et ekte Survival Horror-spill, og deretter bli fortalt at de bare vil finansiere det hvis de kan selge 4 millioner enheter. Endringer må gjøres.

Den triste sannheten er at spillselskaper ikke lenger synes å løpe på å ta sjanser og sette en innsats på en usikker ting. Nå er alt beregnet og kaldt. Alle ønsker å gjøre salget av a Plikten kaller men det skjer ikke. Dette er når folk begynner å få feil ideer om hva de skal gjøre med en elsket serie.


La oss se på Resident Evil 6 for et eksempel.

Resident Evil 6 føltes som resultatet av Plikten kaller, krigsgud og Resident Evil 4 å ha et incest barn som ble droppet på det hodet. Ikke bare styrer det klosset, men det faktum at hvert femte sekund jeg trenger å jam på en knapp (QTE) er sorta irriterende og over spilt i spill nå til dags. At og trenger å få handlingen vendt til 11 på 1-10-skalaen, viser at de bare vil ha denne serien død.

Vel, hva med Dead Space? Jeg ville ikke kvalifisere Dead Space som Survival Horror, men mer Horror Action. Selv om spillene er veldig forutsigbare med sine hoppeangrep, følte jeg at det gjorde en god jobb å skape et veldig troverdig og undertrykkende miljø som gjorde at du følte deg spent hele tiden. Det og kontrollene var solide og virkelig laget skyting av lemmer en morsom og enkel oppgave - ikke en chore. Jeg likte det første og spesielt det andre spillet, men jeg tror vi må gjenkjenne det Dead Space er et actionspill som ikke passer tropene i tidligere Survival Horror-spill.

Føler at de eneste som kan eksperimentere i denne nå døende sjangeren, er indie-utviklere og folk ikke eid av et stort selskap. Amnesi: Den mørke nedstigningen, Lone Overlevende, Hjem og til en viss grad Condemned serien er alle gode eksempler på å kunne gjøre noe annet, men likevel holde det sterkt i sine røtter.

Det gode

Noen av de beste definisjonene jeg fikk av hva som er overlevelsesfrykt er Klokketårn serie, Regel av Rose, Dødelig ramme og Sirene.

  • Klokketårn har du blitt jaktet av ånder som ikke kan bli drept. Det beste du kan gjøre er å kaste dem midlertidig og løpe og skjule et sted. Spenningen er alltid høy og du ønsker at du hadde noen midler til å kjempe tilbake, men når du endelig finner sin svakhet og ødelegger dem, føler du deg så fornøyd og bemyndiget.

  • Regel av Rose var en fantastisk vridd og syk historie som duget inn i mange svært sensitive emner. Dyre- og barnemishandling, seksualitet, sadisme og kapitalistiske strukturer var alle emner berørt på en veldig seriøs måte. Å, nevnte jeg at nesten alle tegnene er småpiker rundt 12 år? En virkelig mørk historie som hadde meg fra begynnelse til slutt, som bare var forhindret av den vanvittige kampen.

  • Dødelig ramme har du slått av spøkelser med et kamera. Yup, spøkelser har aldri vært så skummelt.

  • Sirene var ganske enkelt skremmende av grunner for å kunne se gjennom øynene dine tankeløse drapsmaskinfiender. Å se gjennom øynene og høre dem rant til seg selv, er unnerving, men når de vender et hjørne og du ser deg selv cowering i et hjørne som de skriker i en blodtørst glede, feiler du panikk.

Den forvirrende

Nå vil jeg forlate deg med denne fantastiske påminnelsen om hvordan du trengte å knuse mos til PUNCH A BOULDER!