Divisjonens beste evner forklart

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Today is the day of five deuces everyone can change their lives on this day. February 12, 2022
Video: Today is the day of five deuces everyone can change their lives on this day. February 12, 2022

Innhold

Som de fleste RPGs, Divisjonen har en håndfull evner som representerer klassens hellige treenighet: tanken, helbredelsen / støtten og skadeforhandleren. I motsetning til de fleste andre RPGer er det imidlertid mye mer plass til eksperimentering, vurderer hvordan du kan bytte evner når du vil. På toppen av dette tillater dette noen interessante hybridklasser som vanligvis ikke finnes i andre spill.


Men det er noen evner som er klart bedre enn resten, enten det er for healere, skade forhandlere eller noe i mellom.

Smart deksel

Ved første øyekast synes Smart Cover å være ganske ubrukelig, spesielt tidlig i spillet. Du får i det hele tatt til å bruke en buff når du gjemmer seg bak noe, men det virker ikke når du forlater dekselet. Dette betyr at det er flott for maskingunnere som skal holde seg et sted og undertrykke folk, men ikke mye annet.

På den annen side, når du kommer til sent spillet, blir Smart Cover det som uten tvil er en av de beste evnene i spillet, spesielt med Recharger mod og master bonusen. Når du bruker slike bonuser, gir Smart Cover deg en 20 sekunders tidsramme hvor du får (minst) en 25% økning på skademotstanden, 20% skadeøkning, regenerering av helse og redusert nedkjøling for alle evner. Få tvunget ut av dekselet? Disse bonusene vedvarer i omtrent fem sekunder.


Dette betyr at alle kan oppfylle alle de tradisjonelle RPG-rollene med en evne, hvis betydning ikke kan understates i et spill hvor du kun kan bruke to evner samtidig.

Sticky Bomb

Som en av de første evner du kommer inn i Divisjonen, Sticky Bomb, er også sannsynligvis en av de mest populære evner - uansett hvilken aktivitet du gjør. Rogues bruker det, bruker PvE-spillere det, det er ingen grunn til ikke å bruke den hvis du er ute etter noe som ligner på en tradisjonell granatstarter. Kast på BFB moden, og du kan nesten umiddelbart dræpe enhver spiller som har lav utholdenhetskonstruksjon.

Men så gøy som å forårsake eksplosjoner kan være, den mer oversett flashbang moden er betydelig mer nyttig, spesielt i utfordringsmodus. Visst, det kan ikke skader på egenhånd, men du kan blinde og døve alt i en åtte meter radius, noe som gjør det nesten trivielt å slå ned selv utfordringsmodus sjefer. Med andre ord, hva som helst du slår med flashbang, vil bare stå der i rundt 10-20 sekunder, slik at du og ditt lag skyter dem med straffrihet.


Førstehjelp

Selv om du ikke kjører en dedikert healing karakter, har First Aid-evnen noen åpenbare fordeler ved at det lar deg helbrede deg selv. Det alene ville gjøre det til en av de beste evnene i spillet, men modsene for det er det som gjør det virkelig skiller seg ut.

Lav elektronikk ferdighet? Ikke noe problem, bare klaff på overheal mod og du kan gjenopprette en betydelig del av helsen din sammenlignet med før. Lav skytevåpen ferdighet? Sett på booster shot mod, og du har et 10 sekunders vindu hvor du kan håndtere litt mer skade, på toppen av den eksisterende healingevnen.

Det er egentlig ingen grunn til ikke å bruke First Aid-evnen, med mindre du reiser med et fullt lag selvfølgelig.

Et verktøy for hver jobb, og en jobb for hvert verktøy

Så godt som disse evnene kan være, er det god plass for eksperimentering med de andre evner. Det er like stor en avskrekkende som en flashbang, og ingenting er mer tilfredsstillende (og litt nervøs) enn å kunne le av AI bak et gigantisk skjold.