Skuffet av Yume Nikki & kolon; Dream Diary - Anmeldelse

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Skuffet av Yume Nikki & kolon; Dream Diary - Anmeldelse - Spill
Skuffet av Yume Nikki & kolon; Dream Diary - Anmeldelse - Spill

Når DmC: Devil May Cry ble utgitt, begrepet "ikke bare dårlig for en djevelen kan gråte spillet, men et dårlig videospill "var den mest populære kritikken. Folk som likte spillet så dette som urettferdig, som DmC gjorde ingen påstander om å være en oppfølger til de forrige spillene og i stedet var en omstart. Mitt gripe med dette argumentet laget av forsvarerne av DmC: Devil May Cry er det, som det eller ikke, kalles dette spillet djevelen kan gråte. Du kan hevde at det er noe merkelig spin-off du vil ha, men når du bruker ordene djevelen kan gråte, i den rekkefølgen, i tittelen på spillet ditt, det påkaller en bestemt ide. Du kan ikke få markedsføringskaken til å navngi spillet ditt etter en genre-omdefinere actionserie, og deretter spise den også ved å fortelle publikum å suge den opp fordi "det er en omstart" da kampen til slutt ble avvist for et mylder av grunner, mest av alt for å være et dårlig videospill.

Dette er det uunngåelige problemet som kommer med gjennomgang Yume Nikki: Dream Dagbok, som er dårlig som en Yume Nikki spillet, men bare dårlig som et videospill.

Dette betyr ikke det Yume Nikki: Dream Dagbok er helt uten fortjeneste. Inkluderingen av Super Nasu er søt, grafikken er brukbar (for det meste), og for fans av Yume Nikki, vil det være fint å se en 3D-realisering av spillet til en viss grad. I tillegg er dette en helt annen type spill enn originalen Yume Nikki, så i forhold til begge sider er det urettferdig å Yume Nikki: Dream Dagbok. Alt dette blir sagt, de små, stykkede delene av spillet som viser en inkling av kompetanse, rettferdiggjør ikke prislappen på $ 20, og heller ikke prøver spillet noe annet enn den første unnskyldningen sin overveldende middelmådighet.




Yume Nikki: Dream Dagbok faller kort alle alene, men tittelen gjør det absolutt ingen fordeler. Hvis dette spillet ble kalt Sweater Girl's Stealthy Dream Dunkin ', det ville ikke ha brutt overflaten til Steam Shitty-Horror-Indie Game Ocean, og det ville ikke være nødvendig å se gjennom det. Den første Yume Nikki var et spill hvor du ble oppfordret til å utforske og se alt som var å se. Mens det hadde til formål å samle alle effektene, var det bestemt ikke målet for spillet. Du ville gå deg vill i Madotsuki psyke fordi det var så visuelt imponerende. Det opprinnelige spillet var gjennomsyret av surrealistisk, hypnotisk atmosfære som var så perfekt komplementær til den bisarre drømmeverdenen som det var kjærlig utformet.

Yume Nikki Dream Dagbok fjerner alle ovennevnte elementer fra forgjengeren, i stedet gir oss en kimær av bare de mest uinteressante indie-spillelementene, og skaper det som er den funksjonelle ekvivalenten av Yume Nikki ved hjelp av Amnesi: Den mørke nedstigningen, danner en unholy union med Duke Nukem: Manhattan Project. Spillet er en aggressivt unødvendig opprettelse, hvor den lille tabellen av utforskning du kan slå sammen i en grusom sjarade av originalen Yume Nikki er tarnished av usynlige vegger og puslespill som ville gjøre en tidlig Myst spill rødme fra deres nivå av inanitet, som alle er blandet til en grå-vaniljesmaket puree og deretter toppet med en skje av spillkrasjende glitches.




Platformene i Yume Nikki: Dream Dagbok er bare en dårlig boring, konstruert av slitne nivåer som kunne ha blitt formet i en mellomstasjon, 2,5D, sideskrollende seksjon kastet sammen i Unity, og deretter fårlig hocked på Steam for $ 5 a hit. Stealth-delene tar spillet fra uendelige doldrums til clustered tedium, noe som skaper en ekte rolle for spilleren å slog gjennom som er så berøvet av noen form for belønning ved ferdigstillelse at alternativet å bare ikke gjøre den delen av spillet høres ut som en langt bedre bruk av din tid. Jeg har ikke engang broached den fjellrike mangelen på polsk spillet har, noe som fører til den eneste logiske konklusjonen at det faktisk er et uferdig produkt (som de to patene siden utgivelsen 23. februar støttet.) Det var et område jeg kom inn i spill hvor skjermen min ble kuttet til svart, og spillet krasjte umiddelbart på stedet, bare for å prøve å utforske spillet klart forgjeves. Kollisjonsdeteksjonen er i beste fall lunefull, der uten varsel kommer du til å falle gjennom gulvet eller en gjenstand du står på og belønnes med øyeblikkelig død

Frykten i den første Yume Nikki var en langsom brenning, med forstyrrende bilder som sloshes rundt i spillerens tankegang blander med et lydspor av rytmisk støy og omgivende minimalisme. Samtidig som Yume Nikki: Drøm Diarys lydspor er faktisk ganske brukbar, det tar en skinke-håndet tilnærming til horror, reduserer ikonografi av Yume Nikki ned for å hoppe skremmer som synes mer passende et pop-up hjemsøkt hus i sentrale Florida.




Yume Nikki: Dream Dagbok trengte ikke å være en 1: 1-ratio 3D-gjenoppretting av originalen Yume Nikki å være et godt spill. Jeg ville selv gjøre argumentet om at den eneste nødvendige oppfølging til Yume Nikki som understreker nøyaktigheten fra originalen, ville være et VR-spill. Derimot, Yume Nikki: Dream Dagbok savner poenget med en omstart helt. En omstart betyr ikke at du helt ignorerer alt som gjorde det originale spillet bra, for å gjøre noe helt nytt, som sporadisk blinker på kameraet i forhold til originalen, og deretter kaller det en dag. Yume Nikki: Dream Dagbok er i slekt med Yume Nikki mer eller mindre bare i navn, som bare bærer en pocketful av bilder fra det første spillet, og gameplay-wise har nesten ingenting til felles med det. Det sistnevnte spørsmålet ville være bra, men faktumet i saken er at spillbanen de valgte å gå ned, er i beste fall middelmådig og flat-out fungerer ikke riktig i verste fall.

Det er et virkelig bisarrt spill i dette aspektet, for hvem er det for? Folk som elsket den første Yume Nikki for sin frie form leting skal finne støv i vinden med Yume Nikki: Dream Dagbok, med det eneste virkelige salgsargumentet for fansen, er sjansen til å se noen få elementer fra det opprinnelige spillet gjengitt i farbar 3D. Dette er en omstart av et spill som kom over et tiår siden; Jeg kan ikke forestille meg folkene som mester på biten for mer Yume Nikki leter etter noe som helst Yume Nikki: Dream Diary. Mens spillet ikke er en Highlander 2 gradvis forræderi til det første, føles det helt og fullt unødvendig at du ikke får noe fra å spille det som en fan som du ikke kunne finne i en YouTube-video, og hvis du har en forbipasserende interesse i Yume Nikki, du er langt bedre ute med å spille originalen, som er gratis på Steam.

Yume Nikki: Dream Dagbok er et spill som, mer enn bare skuffende fans, ikke etterlater noe varig inntrykk utenfor "Wow, det var $ 20?"

Vår vurdering 4 Omstart av RPG Maker kult klassiker Yume Nikki, mens han har noen innløsende kvaliteter, til slutt savner mark. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr