Conan Exiles kom ut av porten svingende i slutten av januar i år. Det hadde litt konkurranse over spillbransjen, men gjorde likevel overskrifter og inntrykk. Overlevelsesmarkedet er fortsatt en aktiv forbruker, og det var lett å se det rene potensialet som Conan Exiles tok med seg til bordet.
Funcom hevdet sine utviklingskostnader i løpet av noen få uker, netting $ 1 million dollar av det innen den første timen. Selv om de høykvalitets markedsføringstrailene og den første dong-glidebryteren sikkert hadde mye å gjøre med disse tallene, fant løftet om en fri bygning og en sterk overlevelsesverden mange gode og håpløse PC-spillere.
Dessverre - som med mange Early Access-titler - $ 30 Conan Exiles hadde sin rettferdige andel av problemer ved utgivelse. Lagspikes, flere enkle utnytter, ubalansert Gud sammenkallende og en grusom likhet med sin forhistoriske forgjenger, Ark, raskt tanket sine vurderinger over nettet. Utviklerne har vært heldigvis veldig aktive, og et par måneder har gjort litt forskjell.
Siden den første utgivelsen, har flere nye gjenstander, våpen og traller blitt introdusert, utnyttet fast og bekjempet. Sist - og lenge ventet på spillere på offisielle servere - begynner Ruin-systemet å slette ubrukte strukturer. Forfallet kan slås av på private servere, men vil holde rotet bygge opp på Funcoms offisielle servere.
Våpenskader har blitt revidert og skalert til tier, noe som gjør ressursforpliktelsen verdt det endelige produktet. Mens Funcom er under litt varme for å slippe ut et lapp som brøt deler av spillet rett før helgen, synes det nye fargesystemet å fungere som planlagt.
Det virkelige dyret, eller årsaken til at mange har gitt opp på spillet til videre varsel, krever fortsatt oppmerksomhet. Spillet er uten tvil unplayable som en PvPer, med noen seriøse resultater og utnytte problemer som må løses. Lagproblemene virker helt vilkårlig, noen ganger bare nok til å tillate en hyena-pakke gnave en ensom eventyrer i stykker, andre ganger sling-shotting spilleren helt under terrenget.
Funcom utfører også et "Exploit Hunters Program" for å bidra til å få øye på og utrydde sin snyterangrep. Dette kombinert med en vanlig oppdateringsplan skal hjelpe til med å redusere den offisielle serverepidemien.
Et monteringssystem, siege-maskiner, trollkarl og sluttkampens NPC-herskere er fortsatt slated for 2017. Med en forpliktelse fra Funcom til å sette $ 5-10 millioner i den overlevende RPG før årets slutt, er det sannsynlig at vi vil se disse tilleggene og noen betydelig optimalisering.
Som med resten av spillets funksjoner, Funcom har drømt opp noen virkelig interessante tillegg. For eksempel vil en av siege-maskinene være likestarter som lar spillere rotere kropper og starte dem på fiender baser for å spre korrupsjon. Et annet høyt forventet innholdspatch vil være en slutt-spillmodus eller "The Purge." Spillet vil begynne å gyte massene av NPC-hærene på grensen til kartet. Spillerne må forberede seg på all-out-krig, og muligens fange de kraftigste NPCene til egen base.
2018 vil se Conan Exiles porter på PS4 og XBONE.