'The Cave' & colon; Darkly Hilarious Spelunking Fairy Tale Murder Adventure

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
'The Cave' & colon; Darkly Hilarious Spelunking Fairy Tale Murder Adventure - Spill
'The Cave' & colon; Darkly Hilarious Spelunking Fairy Tale Murder Adventure - Spill

"Det er en historie om syv mennesker et glimt inn i et mørkt sted i hvert av deres hjerter."


Det er hva traileren til The Cave forteller deg. Jeg vet ikke ærlig hva jeg forventet av denne turen - kanskje en trist historie om en håndfull merkelige tragedier. Det jeg fikk i stedet var en grundig underholdende mord og svik.

Mens du unngår latterliggjøring fra grotten selv ("Ja, jeg er en snakkende hule"), tar du kontroll over syv radikalt forskjellige antihelter som har virksomhet dypt under jorden. Ridderen, eventyreren, Hillbilly, munken, tidsreisende, tvillingene og forskeren er dine følgesvenner gjennom denne glib, sentient innstillingen. Hver har en spesiell ferdighet som hjelper dem med å krysse terrenget: eventyreren driver en pisk som lar henne svinge lett over spikefeller; Tidsreisende kan projisere seg gjennom vegger og vanskelige hindringer. Den virkelig klare delen av The Cave er det adaptive landskapet, slik at ulike reiser tilpasses individuelle karakterer.



Ridderens ferdighet, sant til fortelling, er uovervinnelighet.

Puslespill er navnet på spillet i The Cave. Hvis du noen gang har blitt frustrert med co-op aktiviteter tidligere (og dårligere, umulige lagkamerater), så vil The Cave være rett opp bakgaten din. Du spiller alt for deg selv i dette samarbeidsparadiset, tag-teaming mellom tre oppdagere for å oppnå mål og beste forsøk. I Time Travellers historie (uten tvil min favoritt av gjengen), blir hver eventyrer sendt til en annen tidsperiode - fortid, nåtid og fremtid - for å manipulere et århundre gammelt landskap. Puslespillene er eksepsjonelt godt utført, bare vanskelig nok til å utfordre og ubehag spilleren.

The Cave er et tegn på reisen din, og du trenger stadig hardt arbeid. Det kommer til å ha vridet glede av det du feiler, og tjener som forteller i eventyret ditt. Grottens misbruk er imidlertid ikke den eneste komedien. Riddled gjennom spillet er ikoner kalt grotte malerier som du forventes å aktivere. Hvert grottemaleri gir deg en side i en tegnes historie. Disse sidene gir deg en anelse om opprinnelsen til hvert tegn, legger ut sine problemer, og presenterer deg med en forstyrrende morsom måte å oppnå sine mål på (for eksempel, kaller det ganske mye for drapet på noen fattige, uventede hule- delerne).



Se. Se på hvor vakkert dette er.

Jeg er en stor proponent at spill skal tjene et kunstnerisk formål. Hule oppfyller mine krav spektakulært. Det var ikke uvanlig for meg å stoppe eventyret mitt for et øyeblikk å beundre landskapet rundt meg i svimlende ærefrykt. Alt er gjort vakkert (jeg har aldri vært så imponert av vann i et spill) og veldig særegent på Double Fines kunststil.

Det er alltid noen veldig spesifikke ting som kan gjøre meg helt gal om et spill. En av dem er en eksplisitt oppmerksomhet på detaljer. Grotten leverer spektakulært. For eksempel flytter tegn opp og ned stiger med hver fot på en dedikert slat. (Seriøst, neste gang du klatrer noe i et spill, sjekk ut hvor føttene går. Du vil aldri kunne legge merke til det igjen.) En av mine favorittfunksjoner er varenavnene.I stedet for å bruke identiske etiketter for hvert objekt i spillet, får du fakkler med personlighet: Flame, Hot Flame, Flamey-Wamey Thing, Chuck The Flame, Flamey Flame og Ouchy-Burny Thing.

Hule har mottatt ganske blandede (men til slutt over gjennomsnittlige) vurderinger fra journalister. Puslespillene kan vær litt kjedelig hvis du ikke vet hva du gjør, men hele prosessen blir etter hvert instinktiv etter noen minutter. Det er noen konkrete svake punkter i produksjonskvalitet (ikke overraskende eller uventet fra et lavere budsjettavhengig spill), men jeg er helt villig til å unnskylde dem.

Helt og da, finn meg selv å skrike når jeg kaster mine små eventyrere mot deres bestemte doom, men det er en del av den skarpe sjarmen. Alt i alt hadde jeg en utrolig bra tid å spille The Cave, og det ble funnet et fast hjem på sokkelen til mine favorittspill.

Hvis du fortsatt trenger litt overbevisende å spille dette flotte spillet, sjekk ut traileren.