The Best Squad bygger i XCOM 2

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 8 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
6 XCOM 2 mods that make the game better (and 2 which might)
Video: 6 XCOM 2 mods that make the game better (and 2 which might)

Innhold

XCOM 2 handler om smarte og noen ganger vanskelige valg, og å sette teamet sammen er en av de viktigste som du kan lage. Å ha de riktige soldatene på laget ditt for et tøft oppdrag kan gjøre forskjellen mellom å komme tilbake med alle intakte og ikke komme tilbake i det hele tatt.


Vi skal legge grunnlaget for de forskjellige typer soldater, og deretter lage anbefalinger for hvordan du kan sette din gruppe sammen for ulike oppdrag. Du er velkommen til å gjøre endringer eller følge ditt eget system, og sørg for å jobbe med det du får - du kan få en soldat til å bli rystet flere ganger, gi dem fantastiske vil, eller ha en mindre enn optimal soldat type på en ekstremt høy rangering.

Mer sannsynlig kan du ha en haug med sårede soldater og ikke kunne velge hvem som skal ta med, men la oss håpe på det beste ...

Velge ditt lag

Grenadier

Grenadieren er din tunge våpen fyr, som bringer ødeleggelse, kontroll og høy skade på laget. De har evnen til å brenne granater med en større blastradius og på lengre avstand, noe som er veldig nyttig for rydde deksel, håndtere stor skade og bruke statuseffekter som å brenne eller disorientert til mange skurkene samtidig. De er også den beste klassen for stripping rustning, noe som gjør dem uvurderlige på oppdrag med mange mekaniserte fiender.


Du kommer nok til å ønske minst en av disse gutta på hvert oppdrag, med noen sjeldne unntak. Du vil definitivt ikke angre på å bringe en.

skarpskytter

The Sharpshooter er en sniper / gunslinger combo, og er i stand til å ta ut en hel pod av seg selv under de rette forhold. De er imidlertid avhengig av god posisjonering og gunstig terreng, og trenger mye lagstøtte for å være det beste de kan være. De gir heller ikke noe unikt verktøy til teamet (med mindre du teller ut utrolig skade som verktøy, og kanskje du burde ...)

Hvorvidt du tar en Sharpshooter på oppdraget ditt, avhenger av dine ferdigheter og preferanser - hvis du er god til å finne riktig sted for din skarpskytter å regne død mot fiendene, eller hvis du er god til å sette opp utrolige Faceoff-muligheter, så ta dem med. Hvis ikke, vil du kanskje gjøre plass til en annen klasse.


Spesialist

Hvis du kunne lage et helt lag ut av en enkelt klasse, ville det nok være spesialisten. Ganske mye hver annen klasse du kan gjøre uten, men hvis du ikke bringer en spesialist på de fleste av dine oppdrag, kommer du til å ha en dårlig tid. Enten du har spesifisert din spesialist for hacking eller for støtte, vil du få massevis av bruk ut av dem, og en rettidig helbredelse eller hack kan fullføre et oppdrag rundt.

Ta med en spesialist på alle oppdragene dine. Enda bedre, ta to og en med fokus på fagfagets kompetanse, en på hackinggrenen.

Ranger

Ranger er en høyrisiko, høy belønning klasse, som åpenbart vil spille inn i din beslutning om å ta med en sammen. De har potensial til å gjøre virkelig utrolig skade, og har muligheten til å dash-attack fra begynnelsen - som kan være veldig clutch, så de er helt flotte å ha. På slutten av dagen skjønner de bare skade (og potensielt scouting, men en kampskanner eller skannerprotokoll kan ta vare på det).

I likhet med Sharpshooter baserer du din beslutning om å bringe en Ranger på din dyktighet og preferanse - hvis dine Rangers fortsetter å bli døde eller forkrøblede fra et uhell som utløser en ekstra pod av romvesener, kanskje la dem være borte, men hvis de konsekvent finner fiendeåpninger eller dashing inn for å få den avgjørende drap, ta med en sammen.

Psi operativ

Psi Operative er litt ukjent, delvis fordi du kanskje ikke kan begynne å trene dem til senere i spillet, og fordi du ikke kan være sikker på hvilke evner de kommer til å ende med.

Avtale med Psi-operatører fra tilfelle til sak. De kan være verdt å bringe på hvert enkelt oppdrag, eller de kan bare være verdt å ta med B-siden.

The Best Squad Compositions for oppdrag

Ta alltid som du er komfortabel med og hva du har tilgjengelig, men vær oppmerksom på at ulike typer oppdrag krever forskjellige tilnærminger. Her er noen anbefalinger for trossamlinger.

Merk: Dette forutsetter at du har oppgraderingene i Squad Size I og II fra Guerilla Tactics School.

Guerilla Ops (Dark Event and Resistance Missions)

  • 2 spesialister
  • 1-2 Rangers
  • 1 Grenadier
  • 1 Sharpshooter / Wild card

Du må gå fort på disse oppdragene, og gjøre Rangers spesielt nyttig, og gi enda større betydning til Spesialister, som kan hacke mål fjernt og bryte inn i ADVENT-nettverket, og gi truppen din store bonuser eller forstyrre fiendens lag. Grenadierne er alltid nyttige, men ondskapsfulle ødeleggelser kan være en forpliktelse hvis det er et VIP- eller forsvarsoppdrag. En Sharpshooter kan være utrolig under de rette omstendighetene, men på et dårlig kart kan de være mindre enn ubrukelige eller risikere å bli etterlatt når evac kommer.

Retaliation Hendelser

  • 1-2 spesialister
  • 1-2 Rangers
  • 1 Grenadier
  • 1-2 Sharpshooters

Siden det er færre ting å hacke, kan du sannsynligvis komme seg bort med bare en spesialist - eller ingen, hvis du har bedre soldater å ta med (en spesialist med skanningsprotokoll kan avsløre lakkløs ansiktsløs, men det er et stort pluss). Som med ethvert oppdrag som har en timer, er Rangers gode for deres evne til å komme til målet raskt og effektivt - i dette tilfellet forhindrer det sivile tap. Bare pass opp for Faceless.

Black Site / Base Assault Missions

  • 2-3 Grenadiers
  • 2-3 spesialister
  • 1-2 Rangers eller Sharpshooters

Dette er noen av de tøffeste oppdragene rundt, og involverer overfall en forankret posisjon med de tøffeste fiendtlige enhetene som er tilgjengelige. Du kan ta alle du vil, men på grunn av enhetens tetthet og den grunnleggende utformingen av basene er Sharpshooters og Rangers noe mindre nyttige. Det er nesten alltid mange ting å hacke, så spesialister er et stort pluss, og sannsynligvis den beste måten å komme gjennom disse med teamet ditt, er å bringe mange granater og bare spreng hele strukturen til biter. Det er ikke elegant, men det fungerer.