The Best Indie og AA Studios består av Ex-AAA Developers

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
The Best Indie og AA Studios består av Ex-AAA Developers - Spill
The Best Indie og AA Studios består av Ex-AAA Developers - Spill

Innhold

Som medarbeideruttalelser vil ofte bekrefte, kan arbeid for et spillbedrift være en drømjobb. Den morsomme arbeidsatmosfæren, gratis spill og fordeler kan ofte gjøre flertallet av ansatte lykkelige. Imidlertid krever disse jobbene ofte ofre som involverer sitt personlige liv, og i mange tilfeller kreativ frihet.


For en kreativ person kan det være det viktigste aspektet av en jobb å ha frihet til å realisere din visjon. Når friheten reduseres, eller reduseres på noen måte, kan det være brytepunktet for noen mennesker. Uansett hvor god lønnen er, eller hvor vellykket spillene er, blir det ofte prioritert. Selvfølgelig er det andre faktorer enn kreativ frihet, som administrasjon, ledelse og økonomiske problemer.

Arbeid kan være mye moro, til det ikke er det

Hvis du følger spillindustrien nyheter, vil du noen ganger se historier om gode utviklere og skapere som forlater et meget vellykket selskap. Ikke lenge etter avreise er det ofte dannet et nytt selskap eller studio. Denne nye innsatsen kan være uavhengig eller under en stor forlags paraply. En ting forblir vanligvis konsekvent; Utviklerne har noe å bevise. De må vise sine tidligere arbeidsgivere hvorfor de burde ha kompromittert, eller funnet en måte å fortsette sitt forhold på.


Mens det er vanskelig å si hvem som er best av det beste, skal jeg liste de mest kjente bransjens folk om å forlate sitt tidligere selskap og danne nye, vellykkede studioer. Jeg vil gi noen detaljer om hvorfor de forlot, hvordan de har gått, og spill som de er kjent for.

Så la oss starte med et studio-ledelse av en av de mest kjente utviklerne:

Kojima Productions

Offisiell Twitter: @ KojiPro2015_EN

Grunnlegger legger~~POS=HEADCOMP: Hideo Kojima

Ledet av Hideo Kojima, dette studioet ble oppløst da Kojima forlot japansk utgiver Konami i desember 2015. Etter at Konami annonserte en bedriftsomstrukturering, fjernet Kojima Productions branding fra fremme av Metal Gear Solid V: Phantom Pain, og avbrutt en ny Silent Hills prosjekt, delte Kojima veier med selskapet til tross for å være en viktig del av det siden 1986. Som skaperen av Metal Gear, Endersone, og Boktai franchiser, vil Konami ikke være det samme uten han.


Nesten umiddelbart etter å ha forlatt Konami, annonserte Hideo Kojima at han hadde reformert Kojima Productions som et selvstendig studio. Artist Yoji Shinkawa og produsent Kenichiro Imaizumi vil også bli med Kojima på sitt nye studio. Deres første prosjekt ville være en tittel eksklusiv til PlayStation 4 Dødsstrengning. Spillet vil stjerne Norman Reedus (fra AMCs De vandrende døde) og er allerede en av de mest forventede spillene som ble annonsert på E3 2016.

Respawn Entertainment

Offisiell Twitter: @Respawn

Gründere: Jason West, Vince Zampella

I 2010, etter muligens en av de mest bittere avgangene i spillbransjen, forlot Vince Zampella og Jason West Infinity Ward, et studio de grunnla i 2002 hvor de opprettet Plikten kaller serie. En tvist med morselskapet Activision førte til at West og Zampella dannet Respawn Entertainment med finansiering fra EA Partners Program. Når det nye studioet ble dannet, ble 38 av de 46 tidligere Infinity Ward-medarbeiderne, som hadde resignert etter West og Zampella avgang, ansatt ved Respawn.

Etter tre år, på E3 2013, annonserte Respawn sin første tittel, Titanfall, eksklusiv til Xbox. Det følgende året kom en tidligere Sony Santa Monica-ansatt, Stig Asmussen, sammen med Respawn. Asmussen hadde tidligere jobbet på krigsgud serien og ble sagt å jobbe med et nytt spill annet enn Titanfall. Den tittelen ble senere åpenbart å være en tredje person Stjerne krigen spill.

(Det er også verdt å nevne at flertallet av det originale Infinity Ward-teamet ble overført fra EA da West og Zampella forlot dette selskapet. De må være noen ganske kjempebra mennesker å jobbe for.)

I oktober 2016 utgav Respawn Titanfall 2. Oppfølgeren til Titanfall lagt til en singleplayer kampanje og forbedret det multiplayer. Kritikere og fans har gitt stor ros til Titanfall 2 siden utgivelsen.

Boss Key Productions

Offisiell Twitter: @BossKey

Gründere: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

Grunnlagt i 2014, har dette studio potensialet til å være en av toppnivåstudiene i bransjen. Under hans 20 år lange karriere på Epic Games var Cliff Bleszinski ansvarlig for etableringen av Unreal og Gears of War franchising. Etter å ha forlatt Epic, ble Bleszinski nærmet av Hideo Kojima med et tilbud om å jobbe med sin nye Silent Hills prosjekt, som han nektet. Boss Key grunnlegger, Arjan Brussee, var også medstifter av Guerilla Games og skaperen av Kill sone serie. Brussee forlot Guerilla i 2012 for å jobbe for Visceral Games, hvor han produserte Slagmark: Hardline.

Studioets første spill, lawbreakers, er en pay-to-play første person arena shooter for PC og vil bli publisert av Nexon. Det får allerede mye god tilbakemelding og hype foran lanseringen.

Firaxis Games

Offisiell Twitter: @FiraxisGames

Gründere: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

I 1996 forlot Sid Meier, Jeff Briggs og Brian Reynolds programvaregigant MicroProse og grunnla Firaxis Games. MicroProse ble også grunnlagt av Meier og var den opprinnelige utgiveren av Sivilisasjon og X-COM serie.

Mens det nå er et datterselskap for Take-Two Interactive, er Firaxis også kjent for sine strategispill. Medstifter Sid Meier har vanligvis sitt navn i titlene, for eksempel; Sid Meiers pirater og Sid Meiers sivilisasjon. De har lykkes med å fortsette (fra MicroProse) den kritikerroste X-COM og Sivilisasjon serie med X-COM 2 og Sid Meiers sivilisasjon VI nylig blitt utgitt. Begge spillene har fått svært positive vurderinger.

Sid Meier er også fortsatt studioansvarlig etter alle disse årene.

Jeg tror en leksjon kan læres av disse utviklerne.

Hvis du har en drøm og er lidenskapelig om hva du gjør, finn en måte å fortsette å gjøre det på. Mange av studiene nevnt - muligens alle av dem - ble grunnlagt av mennesker som kunne betraktes som visjonære i deres felt. De er legender av bransjen.

Noen av disse studioene har ennå ikke sluppet et spill, eller i det minste en kritisk vellykket. Men med tanke på deres stamtavle, er det vanskelig å ikke forvente det neste flotte spillet å ha sin logo på den. Respawn og Firaxis er et bevis på at suksess kan fortsette i andre former, selv om du tar sjansen og slutter å prøve å tilfredsstille de store hundene.

Ser du frem til noen spill fra disse utviklerne? Følger du noen av dem på Twitter. Hvilke finner du mest fan-vennlig og underholdende? Gi meg beskjed i kommentarene!