De dårlige gutta er ikke bare Aliens Anymore & colon; En XCOM & kolon; Enemy Within Review

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 21 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 April 2024
Anonim
De dårlige gutta er ikke bare Aliens Anymore & colon; En XCOM & kolon; Enemy Within Review - Spill
De dårlige gutta er ikke bare Aliens Anymore & colon; En XCOM & kolon; Enemy Within Review - Spill

Innhold

Laster XCOM for første gang siden nedlastingen av utvidelsen virker ganske mye det samme som det opprinnelige spillet, lagre en stor forskjell. Alt som pleide å være blått, er nå i en spøkelsesaktig fargetone. Jeg håper spillet vil følge denne subtile forandringen ved fortsatt å spille som det gamle spillet, med bare noen få forskjeller som gjør hele spillet gjenspillbart fra start til slutt.


Jeg legger merke til de små tingene ...

En av de første tingene som fanget min oppmerksomhet mens du lastet opp et nytt spill var muligheten til endelig å fortelle den dumme forskeren å holde munnen lukket når du begynner å bruke granater og raketter. Alle de andre DLC-alternativene er fortsatt der sammen med dine vanlige pregame-alternativer som Jern mann.

XCOM er nå ferdig. Når du har lyst til å kaste granater og se fremmede biter flyr, holder forskeren sin felle lukket.

Flere endringer virker som om de bare kunne ha blitt laget med en lapp, men de er fortsatt godt plassert i denne utvidelsen. Et velkommen tillegg er området Effekt eller AOE indikator. Det fremhever alle fiender, allierte og selv terrenget du vil ødelegge med eksplosivene dine.

Spillet startet akkurat som et vanlig spill med en tilfeldig startmisjon som bare har noen få fiender. Dette oppdraget, hvis du spør under oppsettet, vil også introdusere deg til MELD, et nytt stoff som utlendingene forlater i løpet av bortførelser. Hver forekomst av meld har en selvdestruksjonstimer som starter samtidig med oppdraget. Hvis du kan nå det i tide, kan du venstre klikke for å samle MELDINGEN.


Akkurat som tilskuere i et terroroppdrag samler du automatisk MELDING igjen på kartet når oppdraget er over. Det kan også bli veldig enkelt ødelagt. Et vildt hagle skall eller kule vil ta ut denne verdifulle ressursen. Meldingspylonene ser ut til å være til stede ved hvert oppdrag unntatt rådsmisjoner. Hvis du vil samle noe av det, foreslår jeg at du flytter til det så snart du ser en. Det er usannsynlig at du vil kunne samle alle pyloner på kartet, takket være deres selvdestruksmekanismer.

Snakker om kart ....

Mitt spill startet også med noe jeg håpet ville være en del av utvidelsen - et nytt kart. Mens spillet alltid prøvde å friske opp et kart med varierte startsteder og målrettede plasseringer, slår ingenting helt nytt kart. Etter å ha gått gjennom fem oppdrag eller så, har alle nye kart hilst meg på hvert oppdrag. De ser ut til å være større enn før, og gir deg og dine fiender flere steder å skjule. UFOer har begynt å krasje land i urbane områder i stedet for alltid å lande ut i skogen.


Jeg la merke til noen flere subtile endringer ved mitt andre oppdrag. Flere av knappene på grensesnittet har blitt endret, bare litt, for å gi en bedre visning. For eksempel, når du ser på menyen "Byggefasiliteter", dekker "Utgrav" -knappen ikke lenger hele rommet. En annen ting jeg ikke engang visste at jeg ønsket, viste seg her, et alternativ for å fjerne alle gjenstander, rustning og våpen fra gruppemedlemmer som ikke er valgt for oppdraget.

Etter syv oppdrag har jeg ennå ikke å se et nytt kart. Utmerket!

AI har blitt mer taktisk engasjerende. Det var sannsynligvis en enkel forandring, men en enkelt fremmed vil sannsynligvis løpe fra laget til en bedre posisjon eller for å få litt sikkerhetskopiering. Den lille buggers ble slankere. Dette legger til litt mer søk og ødelegger spillet når en liten Sectoid klarer å unnslippe og finne et nytt skjulested.

Det ser ut til å være en autosave når du flyr tilbake fra et oppdrag, men jeg ser ikke hvordan du får tilgang til de sparer. Jeg vil fortsette å lagre den gammeldags måten ....

Jo flere ting endres, jo mer blir de det samme.

Med alle de små endringene spillet har gjort, har svært lite av kjerne spillet endret seg. Dette er en stor forbedring. Det siste du vil gjøre med et godt spill er å gjøre så mange endringer som du ikke kan gjenkjenne det lenger. Hver endring jeg har lagt merke til hittil, tjener bare til å forbedre spillet. Ingen hopping av haien her!

Det eneste jeg er veldig overrasket over, har de fortsatt ikke gjort, er å overbelaste og legge på knapper på samme sted på handlingslinjen, mens nye evner blir lagt til slutten. Jeg gleder meg til å kjempe mot de nye motstanderne og prøve ut fordelene med cybernetikk. Godt gjort, Firaxis.

Vil du få et bein på møtet i Xcom? Jeg legger ut guider når jeg spiller gjennom spillet.

Rådsmisjon: Fiskeby

Venner i lave steder: Slingshot # 1

Vår vurdering 10 Firaxis legger til nye fiender, teknologi og historie på toppen av et allerede utmerket spill og gjør det bare bedre.