Innhold
plattformer: PlayStation 3, Xbox 360 og PC
Utgiver (S): Namco-Bandai
Utvikleren (e): Fromsoftware
UTGIVELSESDATO: 22. juli 2014
PRIS: $ 9,99 (eller $ 24,99 hvis du forhåndskjøp alle 3)
Hvis du er som meg og har spilt gjennom FROMSOFTWARE Mørke Sjeler II flere ganger - til det punktet hvor du bare er lei av å spille den og ser etter noe nytt innhold fra serien - så har du lykken. Fra og med i dag, den første av en tredeli trilogi DLC for Mørke Sjeler II med tittelen "Crown of the Sunken King"har blitt utgitt for PlayStation 3, Xbox 360 og PC. Men du visste allerede at jeg mener det er derfor du er her?
I denne første DLC er spilleren opptatt av å finne og hente kronen til King Vendrick som gikk tapt for en tid siden. Eventyret ditt vil til slutt bli fylt med dødelige nye steder og enda mer dødbringende fiender, men selvfølgelig er du en Mørke sjeler fan så du ler på denne typen ting, ikke sant? Ikke sant???
Men før du bestemmer deg for å slippe penger på denne DLC, må du huske at du allerede har spilt Dark Souls II, gjort det til Black Glutch-området og har beseiret The Rotten, områdets sjef. Så hvis du ikke allerede har gjort dette, så burde du sprekke, siden området du trenger for å få tilgang til DLC er i bålområdet bak The Rotten.
Når du først begynner å spille DLC, blir du ikke magisk transportert til det nye området. I stedet slettes et nytt element i lageret - Dragon's Tooth - som viser et hint til hvor du må gå for å få tilgang til DLC. Husk at hvis du allerede har slått denne sjefen, og du har funnet den skjulte bålen før sjefen, kan du bruke noen bål til å dreie seg der.
Legenden har det som i den dybeste rekkevidde av Black Gulch, bak en dør låst fra innsiden, er en fantastisk by bygget for en flott sovende drage.
Så hvor er vi?
Du vil tilbringe mesteparten av tiden på flere nye områder som består av flere faresoner som miljøskader, bratte ledd, puslespill som må løses for å få tilgang til skjulte områder eller å fortsette videre og bytte som forårsaker selve landet å omforme under føttene. Nivådesign er hopp og grenser bedre enn Dark Souls II, tvinger deg til å tenke på hvor du skal, i stedet for å kjøre hodet først inn i et område. Du er fortsatt velkommen til å gjøre det, bare ikke klage når du løper av en hylle eller inn i et rom med fiender der en av dem bryter utstyret ditt. Men nivået er ikke bare der for å gjøre deg gal den har en hensikt Master nivået, og du kan til og med bruke området til å skade skader på fiendene dine eller å låse opp skatten som er moden til å ta. Utforskningsfaktoren som var så fremtredende i Mørke sjeler er også tilbake. Inter-connectivity er navnet på spillet som du behandler dypere i søket etter Sunken Crown og faktoren "Oh shit - hva skjer" er rundt hvert hjørne. Dette er noe jeg savnet i Dark Souls II, men heldigvis har gjort sin retur.
Jeg er så lei av å dø igjen og igjen
En av hovedproblemene med Mørke Sjeler II som jeg har hørt nevnt igjen og igjen var at det var for lett i forhold til originalen Mørke sjeler eller det er forgjenger, Demons Sjeler. Jeg er glad for å rapportere at FROMSOFTWARE har rammet opp vanskeligheten med denne første biten av DLC, som om å si til alle "Shut up - we know!" De mobbene du møter i DLC er ganske brutale, og det er mer enn bare noen få av dem, noe som tvinger deg til å trekke seg tilbake og tenke på din gamle taktikk. Jo, du kan fortsatt bruke den gamle taktikken, men de kommer ikke til å hjelpe deg med å komme veldig langt. Jeg vil ikke engang snakke om de forbannede spøkelsesfiender som virker immun for alt annet enn magiske baserte angrep, og selv da er de ganske svake.
Jeg lærte den vanskelige måten at fiender har en tendens til å jage deg videre og er ikke tethered som de var i hovedspillet, og de vil også jakte deg ned hvis du får skrittet på dem. Jeg skjønner ikke hvor mange ganger jeg trodde at det ville ikke tiltrekke seg dem som beveget seg over eller under en fiende, men det var ikke tilfelle. I stedet tok jeg vanligvis en pil til ansiktet eller verre. Hvis du er noen som kan slå Mørke Sjeler II uten å dø, vil du sannsynligvis ikke være i stand til å gjøre det samme med denne DLC. Men du er velkommen til å prøve og prøve ...
Pass også på disse Sanctum Knights - de er slemme!
Men hva om loten?
Ah, det ville ikke være en Souls Spill uten loot å samle, og det er mye å finne denne gangen. Det er en rekke nye ting å finne, enten via løpedråper fra fiender eller skjulte gjenstander, som spenner fra rustningssett til våpen, et nytt skjold som lar deg kaste både staver og mirakler og til og med fire nye staver som kan kjøpes. Det er enda et våpen som gjør fantastisk skade, men forgifter spilleren samtidig som den brukes i kamp. Se: denne DLC er så hardcore at selv ditt eget utstyr vil skade deg! Og hva med den krone? Kan du bruke den? Ja min Mørke sjeler kjære venner, den krone er helt slitesterk, så du kan bryte ut kongens sett og legge til den nylig funnet kronen til den.
Alt i alt er jeg imponert over denne DLC, mer etter å ha spilt det og dø utallige ganger. Jeg hadde forventet en kort 3-4 timers spille økt, men jeg tok feil, da flere fiender og sjefer fortsatte å bremse stomp meg mange ganger. Miljøene er spennende, og gir tilbake følelsen jeg hadde da jeg spilte Mørke sjeler, som har tvunget meg til å fortsette med forsiktighet. Etter å ha lest denne DLC, har alle mine opprinnelige oppfatninger om at innholdet lett kunne vært en del av hovedkampanjen, blitt satt i ro. Jeg anbefaler absolutt dette til alle som er en fan av serien, selv de som pleier å finne problemer i alt det Mørke Sjeler II gjør.
Jeg kan ikke vente på å se hva FROMSOFTWARE gjør med den andre og tredje delen av DLC-oppføringene.
Crown of the Sunken King tilbyr en ekstra 5-6 timers glede og tar oss tilbake ned i FROMSOFTWARE kaninhull, slashing og hacking unna med en rekke nye fiender og noen trengte nye områder å krysse. Som en ekstra bonus, synes DLC å ha opped vanskeligheten et hakk eller to, som vil tilfredsstille dem Mørke sjeler purister som klaget over at oppfølgeren manglet det vanskeligere. Noen vil imidlertid finne at de økte vanskelighetene kan være litt for hardt og kan føre til at flere økter av raged induced controller kaster seg.
Med tillegg av flere nye staver for å avdekke, 3 nye områder, nye fiender og to nye sjef, hvorav en er en kick ass drage (som ikke liker drager?) Er denne DLC verdt $ 9,99. Ta med på neste del av DLC, jeg lider av trekker seg allerede!
Verdi
Pros:
+ Det er en annen morsom tromme gjennom Lore of Dark Souls II.
+ De nye fiender gjør det nye miljøet morsomt da de tvinger deg til å tenke hvordan du nærmer deg dem.
+ Nivådesign som faktisk gjorde meg interessert i leting.
+ Gåter! Det gjorde at jeg spilte Legenden om Zelda med puslespillene.
+ To nye sjefer og en valgfri (Co-op).
+ Mye hvis innhold for bare $ 9,99.
Ulemper: - Hvis du ikke er kjent med originalen Mørke sjeler vanskeligheten kan frustrere deg.
- Selv om nivådesignet er et hakk opp fra hovedspillet, er fargepaletten fortsatt veldig mørkt og slått.
- Å være tvunget til å bruke co-op. Jeg vil ikke si mer som det er en spoiler, men du vil finne ut.
-Bosses er en tad på den billige siden (Skru deg, Elana).
Liker mine artikler? Jeg håper du gjør det, og du kan sjekke ut enda flere av dem over på nettstedet mitt The Outerhaven Productions. Jeg vil elske selskapet.
Vår vurdering 8 Er den første delen av Dark Souls II DLC verdt tiden din?