Tilgjengeligheten Gamification av VR

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 11 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Oculus Quest - Gamified Real Estate - #StayHome
Video: Oculus Quest - Gamified Real Estate - #StayHome

Innhold

Virtuelle virkelighet enheter har mulighet til å tillate alle tilgang til spill, uavhengig av funksjonshemming. Men de fleste nåværende enheter går ikke ned den banen. Oculus Rift og HTC Vive krever begge kontrollører for å kunne kommunisere med den virtuelle plassen, og til og med Samsung Gear krever at hendene dine alltid er ved siden av templet for å kontrollere enheten.


Denne muligheten kan ses med tradisjonelle kontroller for konsoller, og krever at to hender skal brukes riktig. Mens det er grupper som The Controller Project, som fokuserer på å gjøre kontroller for funksjonshemmede, bør VR ikke ha denne hindringen for oppføring. Siden det er et friskt felt, går tilbake til den forrige kontrollmetoden bare at vi spiller på samme måte mens du setter en mindre skjerm på hodet.Det kutter ut en rekke funksjonshemmede spillere fra starten.

Occams Razor, vil vanligvis si at den enkleste løsningen er den beste løsningen. Denne termen, først opprettet i det 13. århundre av William of Occam, betegner en metode som forskere forsøker å finne den rette løsningen på - som vanligvis er den enkleste (du kan lese mer om det her.)

Hvis vi skal se på teknologien bak VR, ville det være to hovedpoeng der den enkleste løsningen er helt annerledes.


For det første kan du søke Occam's Razor til VR som en bane fra konsoller til den nyeste teknologien. Ved å gjøre det, ville vi holde fast i den kanistiske strukturen av "håndholdte kontrollører har jobbet tidligere, og de vil jobbe i fremtiden."

På den annen side, hvis du bruker Occam's Razor til VR fra perspektivet til et nytt felt, kan svaret ikke nødvendigvis være det samme. For å kunne samhandle med den virtuelle sfæren, kan den enkleste måten være å samhandle direkte. Dette kan gjøres med noe som FOVE VRs øyesporingsenhet. Eller det kan også bli kontaktet med Microsoft HoloLens stemmeinnkjenningssoftware.

Når du kommer opp med de kule måtene å samhandle med sporing, gikk HTC Vive enda lenger ved å legge to kameraer i rommet for å se hvor du skal. Men på grunn av kostnadene, behovet for kontrollører og plassen som kreves - er Vive ikke den ideelle løsningen for funksjonshemmede.


Hvis noen som designer VR-teknologien leser dette, vil det være mulig å nærme VR lik hvordan vi gjør proteser? I stedet for å tenke at personen har evnen til å bruke hendene, kan fokuset vendes mot andre kroppsdeler når man utvikler kontrollsystemer. For eksempel kan et armbånd eller et armbånd kombineres med Vives kamerasporing.

En annen ting som har blitt utviklet i løpet av de siste årene, er hjernedatamaskingrensesnitt, som Neurosky's Mindwave. Det er et spill BCI som bruker hjernebølgene dine til å kaste kommandoer til datamaskinen, fortelle avataren å flytte eller skyte. Selv om du går tilbake til Occams Razor, er dette kanskje ikke den ideelle løsningen. Det er imidlertid en mulig en.

***

Løpet til perfekt virtuell virkelighet er langt fra over. Men siden det fortsatt er et åpent spillerom for å finne det riktige svaret, bør selskapene fokusere på det som ikke er mulig. Minst denne måten kan alle ende opp med å spille det samme spillet til tross for funksjonshemming.