Innhold
- The Walking Dead Series
- Dragon Age: Origins
- Planescape: Torment
- Mass Effect Series
- Ridders Of The Old Republic 2: The Sith Lords
- Mye regn
- Fallout: New Vegas
- The Witcher 2: Assassins Of Kings
Tenk deg å prøve å forklare noen som aldri har tatt opp en kontroller i livet deres, hvor mye moralske valgspill kan være: "Ja, så når det gjelder å ta avgjørelsene, kan det være forferdelig spent. Noen ganger, det som virker som det moralske rette valget, kan faktisk vise seg å være dårlig for alle. Det er sjelden et tilfelle av svart og hvitt.
Du føler deg faktisk skyldig for uvitende å velge alternativet som ender opp med å skru alle sammen. Noen spill kan du ikke engang finne ut hvor mye av en effekt dine valg har hatt til senere, da du er for langt inn for å laste om og endre ting - bør du bestemme at du ikke er fornøyd med konsekvensene av Dine handlinger. Oh, og noen ganger er det en timer som teller deg ned, noe som betyr at du nesten ikke har tid til å tenke på hva du skal gjøre, noe som gjør hele grepet mer hjertesviktende. De er strålende!
Valgene vi lager i disse spillene er ofte en refleksjon av personen vi er, men det er ikke alltid tilfelle. Noen ganger vi vil vår karakter for å være litt av et ubehagelig a-hull fordi det er hvordan vi forestiller dem å være, eller vi velger å opptre som en ond Sith herre fordi vi vil oppleve hvordan det er - det betyr ikke nødvendigvis at vi er hemmelig en slags sosiopat.
Så hva har vært noen av de beste moralske spillene noensinne laget? Det er ganske et utvalg, og det kommer delvis ned til det som kan betraktes som en del av sjangeren: mange spill inneholder seksjoner hvor spilleren trenger å gjøre vanskelige valg, men de som er på denne listen er titler som er kjent for sin moralske avgjørelse gameplay. Dette er spillene som virkelig setter deg på plass og krever at du gjør det vanskelige valget. Det er ingen sittende på gjerdet her.
nesteThe Walking Dead Series
Alle som har spilt Walking Dead serien vil vite hvorfor det regnes som nummer ett når det gjelder moralske valgspill. Det er massevis av foruroligende beslutninger som skal gjøres, og det er veldig vanskelig å vite hvordan man velger det beste alternativet, særlig siden stillhet og passivitet kan også være valg. Det er ikke bare at det er så mange av disse palpitasjonsinducerende øyeblikkene, men det er også det faktum at hvert av disse valgene er laget mot klokken, og legger til enda mer stress i saken - men den gode typen stress.
Vedlegget som spilleren føles mot tegnene, skyver også De vandrende døde til nummer ett sted. De er like godt skrevet som overlevende i Robert Kirkmans tegneserier (som alle som har lest dem, forteller deg, er bedre enn TV-showet), og gir deg en ekte forbindelse til Clementine, Lee og de andre. Uten å gi for mye bort, vil de som har spilt gjennom hele den første serien, kjenne den vanskeligste avgjørelsen de møter kommer i slutten av spillet, noe som spesielt etter hvert vanskelig valg de laget før det, er et spillmoment som vil bli med spilleren for alltid.
Dragon Age: Origins
Mens argumentene fortsatt raser på over hvilke dragealder er det bedre spillet, Origins eller inkvisisjonen, er det generelt akseptert at det var den første oppføringen i serien som inneholder de overlegne moralske valgelementene. Origins var en av de tidligste spillene som inneholdt en mindre klar "god eller dårlig" bane for sine tegn, ofte det som syntes å være moralsk rett valg, viste seg å være katastrofalt for alle involverte.
Dine handlinger påvirker partiets individuelle godkjenningsvurdering av deg, noe som fører til en rekke nye dialoger, oppdrag, bonuser og til og med romantikk. Det er også det faktum at etter den mindre enn dydige banen kan det føre til at du får noen ganske imponerende krefter, og hvem ønsker ikke å spille som en dårlig blodmagasin?
Planescape: Torment
Hvordan vinne spillet over femten år gammel så ofte den beste RPG-prisen? Ved å være helt strålende, så er det slik. Og fordi Planescape: Torment fokuserer på dialog, i stedet for å bekjempe, er det rikelig med muligheter til å forme hovedpersonen The Nameless One's etiske og moralske perspektiver.
Ved å starte spillet som en virkelig nøytral blank skifer, bestemmer spillerne at de justeres etter hvert som spillet fortsetter. Non-player-tegn reagerer annerledes på The Nameless One, avhengig av denne justeringen. I motsetning til de fleste spill fra sjangeren er det ikke bare aspekter av godt og ondt, men også av lov og kaos. Det kan være gammelt, men Planescape er fortsatt fantastisk, spill den nå!
Mass Effect Series
Før noen spytter sine drinker ut i forferdelse på Masseeffekt være her, husk: å ha en skuffende slutt på trilogien tar ikke bort fra hundrevis av timer med fantastisk beslutningsrettet spill som kom før den.
Å ha valgene i tidligere spill som overføres til de senere, er en glimrende måte å se de langsiktige konsekvensene av en spillers handlinger. Noen mennesker har vært kjent for å spille på en helhet Masseeffekt spill bare slik at de kan velge et annet serie-endring valg.
Fordi moral i Masseeffekt måles ikke på en enkelt glideskala, i stedet ved å bruke separate paragon og renegade nivåer, vil en "god" handling ikke gjøre opp for tidligere "dårlig" en. Så bare fordi du ofte er høflig mot folk, vil det ikke få dem til å frykte deg noe mindre etter at du brutalt har drept en uskyldig mann.
Ridders Of The Old Republic 2: The Sith Lords
Mye som dragealder serier (en annen oppføring på denne listen) er det spørsmål om hvilke Ridders Of The Old Republic spillet er jo bedre av de to. Mens det er sant Sith Lords ble utgitt med en rekke tekniske problemer, og hadde ganske mye innholdsned, viser spillet ikke en klar dikotomi mellom lysets og den mørke siden av kraften slik det første spillet så ofte gjør.
Gjennom KOTOR2 Du blir stadig påminnet av din følgesvenn, Kreia, om den langsiktige effekten av dine handlinger. Å gi en tigger noen penger kan hjelpe ham akkurat nå, men det hjelper ikke ham med å hjelpe seg selv. "Å gi ham det han ikke har tjent, er som å hente sand i hendene." Kreia er ikke den ideelle kandidaten til å bli en veldedighetsarbeider, men hun er bra på å peke på hvordan livet er fullt av grå områder - selv om hun vanligvis gjør dette ved å kritisere de fleste av de avgjørelsene du tar. Disse grå beslutningene får deg til å tenke og rettferdiggjøre valg som andre spill kan brette seg som "bra" og "dårlige".
Mye regn
Det er ikke lett å skrive om Mye regn uten å gi bort noen spoilere; Det er nok å si at hele opplevelsen er ganske mye en vanskelig beslutning etter den andre.
Mye regn Det er utmerket å trekke på de følelsesmessige hjertestrengene, og ta de avgjørelsene spilleren har til å møte alt vanskeligere. Foreldre vil spesielt kunne forholde seg til de moralske dilemmaene som en av hovedpersonene, Ethan Mars, må utholde mens de tar tøffe foreldrebeslutninger.
Det er noen virkelig ubehagelige øyeblikk i Mye regn, delvis på grunn av disse realistiske tegnene som folk bryr seg om. Det er et spill hvor du tar en dårlig beslutning, vil veie tungt på samvittigheten din, og med 22 forskjellige endinger er det rikelig med variasjoner på måter spilleren kan forme utfallet.
Fallout: New Vegas
Mye som Ridders Of Den gamle republikken 2, Fallout: New Vegas gjorde mange ting bedre enn forgjengeren, men ble plaget av feil og ble offer for å hevde at det ikke var "så atmosfærisk som Fallout 3. "Selv om dette kan ha gjort det underverdige spillet i mange spillere, er det fortsatt generelt sett å ha det bedre moralske systemet - med mindre åpenbare" gode eller dårlige "scenarier som dukker opp og inneholder bedre skrifttegn med mer dybde .
New Vegas presenterer spilleren med noen vanskelige valg. Beslutningen du gjør påvirker måten ulike fraksjoner reagerer på, noe som kan åpne opp ulike spillalternativer, avhengig av hvordan folk oppfatter dine tidligere gjerninger. Du kan til og med "slå" den endelige sjefen i spillet med ord alene, bør du være moralsk mot vold, eller finne ham for sterk.
The Witcher 2: Assassins Of Kings
Ikke bare en av de største RPG-spillene på alle tidspunkter, men også et spill med noen av de beste moralske valgmekanikene noensinne har sett. Det er ingen binær 'god eller ond' her, de beste moralske dilemmaene du møter The Witcher 2 er langt fra et enkelt valg av å velge enten hva som er riktig eller feil ting å gjøre.
Spillets utmerkede skriving og tegn gir spilleren noen virkelig forferdelige beslutninger om å velge fra personlige følelser over de mange behovene, å bestemme hvem som skal leve og hvem som skal dø. Ofte kommer det ned til å velge hvilket valg som synes å føre til den minst forferdelige konsekvensen. The Witcher 2 er et mørkt, brutalt og strålende spill, og når det gjelder moralske valg i RPG er det lite sannsynlig å finne bedre - i hvert fall til The Witcher 3 endelig kommer, forhåpentligvis.