Innhold
Med måten ArcheAge klassesystemarbeid, må spillerne vite hva hver ferdighetssett bringer til bordet. I min første serie av ArcheAge guider jeg vil dekke hvert ferdighetssett og hva de tilbyr.
I denne veiledningen vil jeg cove Shadowplay. Shadowplay er stiftkvalitetssettet for din skurk eller mordetypebygger. Begge mine tegn bruker for øyeblikket Shadowplay ferdighetssett som det andre ferdighetssettet. Shadowplay inneholder en blanding av mobilitet, stealth, melee og varierte evner. Denne ferdighetssettet kompletterer Physical Damage ferdighetssett som Bueskyting og Battlerage.
Ferdighetene:
Her vil jeg liste alle ferdighetene til Shadowplay og hva de gjør. Jeg deler opp lister opp mellom aktive ferdigheter og passive ferdigheter for å gjøre listen enklere å lese.
Aktiv Ferdigheter:
Dette er angrepene dine, helbreder eller defensiv evner, avhengig av ferdighetssettet.
- Rapid Strike: Slashes en fiende gjentatte ganger, og håndterer fysisk skade. Har mulighet til å generere ekstra blodtørst. Markerer målet med hvert treff; 10 stabler forårsaker en distressed. Øker kritisk hastighet med 50%.
- Overvelde: Utløser et sprang mot en fiende som behandler fysisk skade og stabler 1 blodtørst ved landing. Stønner også fienden i 1,9 sekunder. Kan ikke bruke mens snart.
- Slipp tilbake: Utløser et bakoverprang for å unnslippe et farlig område eller tilbake vekk fra en fiende. Eleminer Cast Time for Flamebolt, Earthen Grip (Witchcraft) og Sunder Earth (Battlerage) i 2,5 sekunder. Kan ikke brukes mens snart.
- Wallop: Lanserer fire angrep i rask rekkefølge med fysisk skade. Akkumulerer blodtørst for hvert slag.
- Stalker's Mark: Tilbud Ranged Damage og markerer fiender i 15 sekunder. Øker mottatt skade med 15% og reduserer helbredende effektivitet med 25%. Når merket forsvinner, mottar målet ytterligere skade på 50 ganger antall rangede angrep som har vært under merkets varighet. Skade reduseres med 20% hvis målet er innenfor 8m.
- Skjult: Forhindrer at fiender ser deg. Andre handlinger enn å flytte, vil føre til at Stealth slutter. Reduserer bevegelseshastigheten med 30%.
- Giftig skudd: Brenner en giftig pil som behandler Ranged Damage og Gift Damage over 4 sekunder. Skade reduseres med 20% hvis målet er innenfor 8 meter.
- Pin Down: Pins en fiende til bakken som håndterer fysisk skade. Direkte treff stakk opp til 6 Bloodthirst.
- Shadowsmite: Lanserer et overraskelsesangrep, som har skade på lik 90 ganger ditt stablede Bloodthirst og Shackling mål i 5 sekunder. Backstabbing legger til fysisk skade som tilsvarer 600% av Melee Attack.
- Freerunner: Øker bevegelseshastigheten med 35% og fleksibilitet med 160%. Gir immunitet mot gift mens den er i kraft. Varer 30 sekunder.
- Shadowstep: Teleporter støter bak en alliert eller fiende, og reduserer Aggro med 50% i 15 sekunder. Øker også bevegelseshastigheten med 50% i 3 sekunder og har 50% sjanse til å tilbakestille det.
- Kast Dagger: Flager en dolk som behandler skade på en enkelt fiende, og ricochetterer til ytterligere 5 fiender innen 10m av det opprinnelige målet, som gir mindre dmage hver treff. Fiender truffet: reduserer flytte- og angrepshastigheter med 40%, og øker kastetiden med 40%. Varer 3 sekunder. Gir 2 stabler av Bloodthirst for hvert målslag med maksimalt 12 stabler.
Passiv Ferdigheter:
Passive ferdigheter krever en viss ferdighetspoeng som brukes i settet for å tillate poengfordeling i dem. Passive ferdigheter gjør at ferdighetssettet er satt opp når du låser dem opp, slik at det blir enklere å bekjempe. I tillegg til ferdighetens effekt vil jeg liste hvor mange brukte poeng er nødvendig før du kan tildele poeng til passiv ferdighet.
- Evasive Counterstrike: Lanserer en motangrep og samler 5 Bloodthirst etter en vellykket Melee Evasion. (Krever 2 poeng brukt i Shadowplay.)
- Påfølgende unnfangelse: Øker Melee Evasion med 16% i 7 sekunder etter en vellykket Evasion mot melee-angrep. (Krever 4 poeng brukt i Shadowplay.)
- Se bort i fra: Permanent reduserer Aggro-generasjonen med 20%. (Krever 6 poeng brukt i Shadowplay.)
- Smutthull: Reduser mottatt Ranged Damage med 30% i 3 sekunder etter å ha mottatt en Ranged Critical Hit. Hvis Loophole utløser for ofte, vil den bli deaktivert i 30 sekunder. (Krever 7 poeng brukt i Shadowplay.)
- piercing: Øker kritisk hastighet med 10% i 8 sekunder etter en vellykket Melee eller Ranged Critical hit. (Krever 8 poeng brukt i Shadowplay.)
- Blodetørst intensivert: Øker akkumulert blodtørst med 2 ganger. (Krever 9 poeng brukt i Shadowplay.)
- Shadow Mastery: Reduserer Shadowplay ferdighetsavkjøling med 20%. (Krever 10 poeng i Shadowplay.)
Jeg håper dette gir et klart bilde av hva Shadowplay-ferdighetssettet tilbyr. For flere guider på ArcheAge sjekk innholdskatalogen min.
Sjekk ut vår søsterside Guild Launch for å finne et ArcheAge Guild eller opprett et gratis ArcheAge-guildsted.