Den 5x5 Ep & perioden; 1 med Jason Canam

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 6 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Den 5x5 Ep & perioden; 1 med Jason Canam - Spill
Den 5x5 Ep & perioden; 1 med Jason Canam - Spill

Innhold

Dette er min første episode av den nye GameSkinny-serien, "5x5." Jeg er veldig spent på hvordan det viste seg og kan ikke vente på å få flere episoder ut i løpet av de kommende ukene.


Det nye 5x5-segmentet kommer til å være en løpende serie hvor jeg tar med spillbransjens notater til å svare på de samme fem spørsmålene og i en fem-minutters tidsbegrensning (dermed 5x5-navnet, fem spørsmål, fem minutter). Over tid vil du begynne å se trender mellom ulike deler av bransjen. Triple-A vs indie, journalist vs, YouTube-personlighet, etc.

Din lidenskap?

Jason har noen veldig interessante svar på mine spørsmål. Til det første spørsmålet, "hva er du mest lidenskapelig om akkurat nå?", Jason svarte med hvor mye vekt han legger på sine metoder for å lære å bruke spilldesign. Ideen bak plattformspillere er vanligvis: hvert nivå lærer deg en mekaniker. Da lærer de deg hvordan du bruker kombinasjoner av disse mekanikkene, så hvordan kan du sette det sammen i et par nivåer av ... helvete!

Jeg er veldig spent på å høre dette fra Jason fordi det igjen viser evnen til å lære med spill. Disse ideene blir hoppet på av utallige felt nå. Viktigste av disse i mitt sinn bruker Oculus Rift til å trene kirurger. Det er en veldig lys fremtid i dette rike og jeg håper Jason kommer til å være en del av det.


Favorittspill?

Jeg spurte Jason neste gang han var favorittspillet hans? "Lett svar, Metroid Prime." Han sier at det var fordi hans favoritt-franchise var Metroid-serien, så for å få et Metroid-spill blitt en første personskytter, var det en fullstendig forståelse av noe. Han var veldig bekymret for hvordan spillet skulle vise seg og var svært glad for å se at det var vellykket.

Viktigste innovasjon?

Det neste spørsmålet: Hva er den viktigste spillinnovasjonen eller trenden til dato? Jason svar var spillutviklere legge til verktøy for å tillate brukeren å lage sitt eget innhold. Han rygger opp med hvordan dette er akkurat det som fikk ham til å spille og til og med senere bli en spilldesigner! Dette er et flott poeng, jeg tror at spill ikke vil være i nærheten av hvor det er i dag uten brukeropprettet innhold. Et bevis på det er at MOBA er populært fra DotA, en brukeropprettet mod i WarCraft III.


Tommorows innovasjon?

Deretter spurte jeg hva den viktigste spillinnovasjonen eller trenden vil være om 10 år? Jason uttalt hvor spennende han er for neste generasjon konsoller og dagens byggutvikling av live streaming og deling av spillmomenter med verden. Han kan bare forestille seg hvor dette vil være om 10 år. Han lurer på om dette vil bli til full lengde filmer blir laget av spill.

Musikk og spill?

Det siste spørsmålet jeg har er hva hans favorittgenre av musikk er, og har det noe forhold til hans spill. Jason var veldig spent på å svare på dette spørsmålet fordi det har et veldig direkte forhold til spill. Hans favoritt sjangre er akkurat nå chiptunes, 8 bits lydspor som bruker mange spillelyder. Han nevner også at han elsker å utforme nivåer rundt musikken.