Innhold
Døende lys er et spill av mange ansikter, ett ansikt er fantastisk, det andre ansiktet er gjennomsnittlig, og det endelige ansiktet er funksjonelt, men ikke så bra å se på. Det beste ansiktet er alltid det du bør se på, beundre og ros uten å overse feilene sine. Følgende tre ting kommer til å fortelle deg nøyaktig hvor Døende lys viser det er vakkert ansikt.
# 1 - God natt Lykke til
I Venisia Gonzalezs gjennomgang for Dying Light, sier hun at "om natten er det skummelt som helvete." Mens jeg ikke er enig i at det er skummelt per si, finner jeg definitivt det veldig spent. I løpet av dagen er spillet gratis og flyter. Gir deg muligheten til å løpe inn i en horde av zombier og hoppe av hodet for å passere dem, eller til og med ta dem på i en kamp. Men om natten kommer de flyktige ut, de er skapninger hvis eneste virkelige svakheter er våpen og UV-lys på høyt nivå. De vil jage deg og ofte hente deg. Dette er hva som gjør natten så spent. Hvis man ser deg, er din eneste mulighet til å løpe. Inntil du har utstyr på høyt nivå og har oppgradert dine kampkunnskaper, er det ikke meningen å slåss med flyktige. Du er maktløs og det får hjertet ditt til å gå.
I de mørke zombiene vil du høre å skrike! Sannsynligvis også i verdensrommet.
# 2 - Buddy Team of Four
Den eneste tingen som mangler i mange spill de siste årene er co-op og ikke bare 2 spillere, men 4 spillere. Døende lys har det dekket, hvor du kan samarbeide med 4 venner. I samarbeidet er alt 4 ganger så bra, vær så snill å få flyktninger til å gå inn i vennene dine og ikke lenger være bekymret for dem! Det er bra, du kan bare gjenopplive vennene dine senere.
Selv de tingene som bringer Døende lys ned er ikke mye av et problem i co-op, hvor du ofte hopper over historien uansett når du spiller med venner. Og å gjøre konstant henting oppdrag et løp for å komme til løvet først er mye moro.
Se på teamet mitt, ser de ikke bare episke ut?
# 3 - Frihet til bevegelse
Jeg vil si funksjonen i Døende lys som gjør at spillet skiller seg ut mest fra alle andre spill med zombier i, er bevegelsessystemet. Uten parkour, Døende lys ville bare være Dead Island i en ny innstilling. Spekteret av bevegelse som gir deg, er svimlende, sprang, klatre, hoppe, rulle, klatre, sparke, alle disse ordene og mer!
Døende lys gjør ikke bare parkour bra, det gjør det bedre enn noe spill før. Den har glatt bevegelse av Speilets kant, men uten at veggen løper. Det har miljøer bygget for parkour, som Brink. Begge disse spillene gjorde en utmerket jobb med parkour-systemene, men Døende lys gjør det bare bedre.
Døende lys ser ut til å bruke ideene bak Brink er SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) -systemet og forbedrer det, noe som gjør det mer flytende, og dermed mer som det Speilets kant. Selvfølgelig er ikke noe system perfekt. Det har feil, men det meste fungerer systemet feilfritt. Det ville bare være bra hvis det var mer tydelig hvilke bygninger vi ikke kan klatre opp.
Hoppe over hull som dette er noe av det morsomt jeg har hatt i de siste spillene.
Døende lys er et flott spill og bør bli feiret for det som gjør det bra. Parkour, 4-spillerens co-op, og dag / natt syklus.
Jeg vil gjerne se flere spill bruke en dag / natt syklus som Dying Light er, Dragon's Dogma er et godt eksempel på det også. Og nå klatrer jeg på omtrent alt jeg er usikker på, jeg vil gå tilbake, jeg vil se nesten hvert spill har et parkour-esque system, uansett hvor enkelt det er. Bare hvelving eller hopping over ting er ikke nok lenger.
Døende lys er ute nå på Xbox One, PlayStation 4 og PC digitalt, kommer den fysiske boksutgivelsen den 27. februar.
Hvilke funksjoner liker du mest i spillet?
Og vær sikker på å lese om de tre verste tingene i Døende lys.