Innhold
Dette er del to av denne utgaven av TERA Time. Klikk gjennom hvis du ikke har lest den første delen som dekker fortryllende og fellesskap. Takk skal du ha!
Inflasjon
Jeg spiller på Mount Tyrannus, den mest befolket serveren på TERA NA. Prisene på MT er naturlig å være høyere enn andre servere på grunn av mengden spillere som lager og bruker penger. Likevel går prisene opp litt for høyt for komfort - og dette skjer på hver server uavhengig av befolkning.
Den inflasjonen vi har sett kan trekkes direkte til to ting:
- Kontantbutikkvarer selges til andre spillere. Inkluderer kosmetikk, ruller og omfattende alkahest.
- Elite-medlemmers gullforhøyelser og 20 maksimale daglige oppdrag (opp fra totalt F2P-spillere '10 maksimale daglige oppdrag).
Kontantbutikkens gullinjeksjon har en mindre effekt på alle nivåer, men det går ikke i nærheten av skade på økonomien som Elite-bonusene forårsaker. Tenk på dette:
Elite-medlemmer gjør 2.000g for en dags verdi av daglige oppdrag. Gratis å spille medlemmer som ikke bruker en søken gullforhøyelse, gjør 500g om dagen fra deres dagbøker.
Så mye som jeg liker å være en elit, er det vanskelig å se på dette og synes det er rettferdig. Fordi det ikke er det.
Jeg kan forstå behovet for å gi insentiver for å få folk til å abonnere, men tilstrømningen av gull har fullstendig revet økonomien. Nivå 20 utstyr koster alt fra 25g til 40g i gjennomsnitt. Til en høyt nivå spiller eller en erfaren lowbie, dette er chump change - men til spillere som bare starter, er dette mye gull.
Kostnaden for utstyr går bare opp derfra. T14 fôr er i det hele tatt helt høyt. Hvorfor koster hvite T14 bryst stykker 90g hver? Det er bare for de hvite! Greens koster mer enn 140g, og blues og gull kan være hundrevis av gull.
Vi snakker ikke utstyr du har på deg, vi snakker fôrutstyr for fortryllende. Fôr. Hvis jeg kommer til å svikte 40 ganger å komme fra +7 til +8 på min MW-keeper, vil jeg ikke bruke 12.000g bare på fôrutstyret til et fortryllelsesnivå.
Selv om dette delvis skyldes den nye 60 tilstrømningen, er mengden penger som flyter rundt, den viktigste bidragsyteren til denne massive inflasjonen. Dessverre ser jeg ikke noen løsning på dette problemet.
P2W-utgavenInflasjonsproblemene knytter seg til fortryllingsproblemene jeg tok opp i første del av denne TERA-tiden. Etter å se tilbake og se over, er det vanskelig å ikke trekke konklusjonen om at spillet sakte blir lønn for å vinne.
Elite 60-tallet får fire ganger mer gull per dag fra dagbøker enn gratis spillere. Dette ville ikke være et problem hvis prisene på varer i handelsmegleren ikke ble oppblåst med Elite-spillere i spillet dosh.
I løpet av en måned vil de gratis 60-tallene likevel spille mer? Kraftforskjellen mellom en fullt utrustet spiller og en frisk eller midtlinje 60 er så enorm at det er ingen virkelig god sammenligning mellom de to.
Du fattige sjeler uten penger til å kaste på En Masse for et Elite-medlemskap kommer til å være inn i et helvete med en fangehullsslip på 60. Mens Elite-medlemmer ikke nødvendigvis har en distinkt "vinnende" fordel, hvor lang tid det er vil ta en elite for å få pengene til fortryllende er langt mindre enn en gratis spiller. Det er trist, men det er slik det er.
Vil EME gå inn for å lindre gapet mellom de to spillergruppene? Hvis de vil fortsette å rake i penger fra Elite-medlemskap, vil de ikke røre hvordan ting er nå. Dessverre betyr dette at flertallet av spillerne kommer til å stå igjen i støvprosessjonen i flere måneder. Det er ikke noe å gjøre om det nå.