TERA PS4 & sol; Xbox One Review & colon; En trofast overgang fra PC til konsoll

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 Kan 2024
Anonim
TERA PS4 & sol; Xbox One Review & colon; En trofast overgang fra PC til konsoll - Spill
TERA PS4 & sol; Xbox One Review & colon; En trofast overgang fra PC til konsoll - Spill

Innhold

TERA er en MMO jeg har brukt mye tid med. Jeg spilte betaen, fikk Collector's Edition da den først kom ut og betalte å spille, og spilte i to måneder før det gikk gratis å spille og to måneder etter.


Spillet har endret seg mye gjennom årene. BAMs (big ass monsters) har blitt gjort mindre og lettere gang på gang, nivelleringsopplevelsen har blitt fullstendig oppgradert til skyrocket-spillere til slutt, og Lumbertown er ikke lenger chill-and-kill-sentral.

Mine meninger om TERA som det for øyeblikket er, er litt partisk fordi jeg har vært der for mange av sine største milepæler og dens mest innholdsfattende perioder. Jeg foretrekker langsommere nivåopplevelser, eventyret av nivellering, og kampen for overlevelse. Det er ikke hva dagens tilstand av spillet er, og det er noe som helst potensial TERA spilleren trenger å vite før du dykker inn

En Masse var snill nok til å gi oss en anmeldelse grunnleggers pakke på PS4, og jeg gjorde det jeg synes å gjøre best: slått bort timene i TERA igjen. Denne gangen var det annerledes enn det siste, men jeg er ikke sikker på om den nåværende tilstanden er for meg.


Fra PC til konsoll

For å være veldig, veldig klart, er PS4 og Xbox One-porter i spillet like trofaste som man kan be om når det gjelder en MMORPG-konsollport.

Selv om spillet alltid har vært en "action combat MMORPG", har den alltid stått på hotbars og alltid vil. Jeg har ikke noe problem med hotbars; du sannsynligvis ikke heller. Du får mye ferdigheter og viktige forbruksvarer i TERA, og du trenger en haug med barer for å sette det "varmt" på.

Du kan ha opptil fire separate hotbars på konsollen, som du får tilgang til ved hjelp av en kombinasjon av standard knappetrykk, L1 / L2 pluss andre knapper og et valghjul for mindre presserende ferdigheter og gjenstander. Det fungerer bra, og kampen beholder sin fluiditet fra PC-versjonen, selv om jeg vil innrømme at det tar litt tid å justere når du har et sunt antall ferdigheter å jobbe med.



Utvalgshjul er ikke avbildet. Ikke sett hjulet som L2 + R2 / LT + RT. Det er forferdelig.

UI for TERA på konsollen er større enn sine PC-brødre, men det er fullt funksjonelt og lett å lære å navigere. Dette er et aspekt jeg hatet først, men vokste til å trives ganske raskt, hvis bare fordi nesten alt er bare noen få knappetrykk unna. Det ser vanskeligere å bruke enn det er, la oss si det på den måten.

På tidspunktet for skriving, PS4 og Xbox One versjoner av TERA er et helt år bak PC-versjonen. Dette er bemerkelsesverdig fordi det er færre klasser å velge mellom for å starte, og Elite Status tilbyr ikke alle de samme fordelene på konsollen som på PC.

For tiden gir PC Elite-status 15 EMP (kontantbutikkvaluta) per innloggingsdag, 24 komplette veteraners Crystalbinds, og en flygende montering. Disse er fraværende i konsollversjonen, men vil trolig bli lagt til da den fanger opp til dagens PC-oppdatering.

Selv med det ovenfor nevnte, TERA på PS4 og Xbox One er nesten identisk med PC-versjonen. Det burde lindre PC-spillere vurderer å migrere eller nybegynnere vurderer å hoppe inn i TERA bassenget for første gang med konsollutgivelsen.

En siste ting å merke seg om overgangen er at konsollen utgivelsen fortsatt har litt tung nedgang, uansett hvilken konsoll du bruker. PS4 Pro? Du kommer fortsatt til å få nedgang i Velika og i visse fangehuller, akkurat som vanlige PS4-brukere. Spillet er optimalisert omtrent det samme som PC-versjonen.

Fra gammel til ny

Det er et visst depressivt element å se et spill du pleide å elske å gjennomføre feiende endringer du ikke er så opptatt av. Som med en rekke andre eldre koreanske MMORPGer, TERA har tatt den enkle ruten i å "modernisere" nivelleringsopplevelsen.

I denne sammenheng er "modernisering" i det vesentlige lik "gutting". Spillet har blitt retooled for å presse spillere gjennom nivelleringsopplevelsen så raskt som mulig, med minimal innsats på utviklerens del. Det er denne hele store verden å leke med, og det er alt elendig forsømt og tomt.

Dette er ikke noe som kan skyldes En Masse, og avhengig av ditt synspunkt kan det ikke være noe å skylde på noen. TERA Aldri hatt den mest nedsenkende eller underholdende nivellering tredemølle.

Hver hardcore TERA spiller vet at den beste måten å spille er å stå i befolket områder og spam deres monteringslyd til alle i nærheten blir døve.

Problemet her er at nye spillere knapt får en sjanse til å lære å spille sin klasse før de gjør de store seks-fem. Å treffe maksimal nivå tar bare noen få dager med til og med semi-casual lek, og da er spillerne ikke klar for de grusomme endgame-fangehullene og grindene. Endgame innhold kommer til å være sann smerte på konsollen.

De som spilte TERA når det var å betale for å spille eller i det tidlig frie å spille dager, vil spillet finne en minimal utfordring til de treffer endgame. Hadde jeg ikke spilt det igjen, tviler jeg på at jeg vil gi den en sjanse i sin nåværende tilstand. Endgame fangehuller og PvP er mer morsomme og utfordrende enn nivelleringsperioden lar på.

Hvis du er villig til å sette anstrengelsen og presse gjennom den mindre-enn-stjernene utjevningsopplevelsen, TERA står fortsatt som et solid action kampspill når du når 65. Ja, det er grindy. Og ja, det vil stampe ansiktet ditt inntil du faktisk lærer å spille. Det er ikke så mye forskjellig fra de eldre iterasjonene i spillet, hvor du sluttet til nivåhetten og fikk ansiktet ditt stampet i hver tur i stedet.

TERA er ikke perfekt i noen form, men det er et spill som har et sted, og konsollportene er spot-on. Hvis du har ventet til den lanseres på konsollen du har valgt, har du ikke mye å tape for å gi det et skudd. Kampen er fortsatt ess, selv om utjevning ikke er bra.

Den første dungeon, Bastion of Lok, komplett med trofé. Hurra!

PC-spillere som vurderer å migrere, vil kanskje revurdere den avgjørelsen, ettersom konsollfrigivelsen ligger bak i sammenligning - men hvis det primære målet for å bytte er å komme seg vekk fra PC-spilleren, er det et godt alternativ. Du kan bruke tastaturet til å chatte i spillet, og det har talechatfunksjonalitet, men de mindre hyggelige aspektene av PC-fellesskapet vil uunngåelig bli redusert her på konsollen.

Det har tatt lang tid siden TERA For endelig å gjøre veien til konsoll, og de som nyter PC-versjonen i sin nåværende tilstand, vil finne noen problemer med konsollversjonen utenom patchforskjellene. De som ser etter en mer tradisjonell MMORPG-opplevelse, vil kanskje se andre steder.

Jeg gir dette spillet en 6 totalt. Selv om konsollen utviklerne gjorde en god jobb porting fra PC, er faktumet fortsatt TERANåværende tilstand er langt fra hva mange vanligvis vil kalle en MMORPG. Mye som NCSoft's Aion, det tok den enkleste ruten mulig i oppdatering for et bredere publikum, og det viser.

Endgame-innhold er morsomt, men ikke alle ønsker å tilbringe det meste av sin tid i et MMO slipingsutstyr for å kanskje få en ekstra +1 til utstyret. Det er noe å si for reisen for å komme dit som dette spillet dessverre har glemt. Men hei, i det minste slammer andre 65er i smusset blir enklere enn noen gang for en stund.

(Opplysning: Writer ble gitt en anmeldelseskopi fra utgiveren for gjennomgang.)

Vår vurdering 6 TERA på PS4 og Xbox One er en trofast overgang fra PC, men spillet i kjernen er ikke uten problemer. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr