Samarbeid OP & kolon; Samarbeid i spill

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Samarbeid OP & kolon; Samarbeid i spill - Spill
Samarbeid OP & kolon; Samarbeid i spill - Spill

Innhold

En stor del av videospill er samarbeid, og ingen spilletid legger så stor vekt på dette som Real-Time Strategy [RTS] -spill, og spesielt Multiplayer Online Battle Arena [MOBA] -spill. I dag bestemte Riot å slippe en video som viser sine funn på samarbeid og de øyeåpningsresultater de har.


Antitoksisk magi

Et begrep du er sannsynlig kjent med hvis du spilles League of Legends er "giftig". Giftighet skjer vanligvis når noen begynner å rase på sitt lag, fornærmende og bashing lagkamerater. Denne negative holdningen er generelt smittsom. Du vil legge merke til hvordan når en spiller oppfører seg på en giftig måte, begynner andre lagkamerater ofte å gjøre det tilbake. Toksisitet i et spill er en fin måte å miste i et spill. Et flertall av å miste lagene jeg har vært på - fra videregående tennis-team til en lobby i Gears of War - har blitt tapt lag på grunn av en giftig spiller. Dette har bare blitt tydeligere for meg som jeg har spilt LoL. Jeg har ikke kommet inn i mange av disse spillerne, men når jeg gjør det, kryper jeg og ønsker å avslutte kampen umiddelbart.

Det er vondt å se, men lett å se hvordan det skjer. Noen blir drept et par ganger tidlig, eller spiller en mester / rolle de ikke føler seg komfortable i. Noen andre ringer dem ut på noe, kanskje sier en fornærmelse eller to, og så er det helt nedoverbakke derfra. Du kan ikke kjempe mot fiendens lag mens du beveger ditt eget lag. Du gir i utgangspunktet det andre laget den største fordelen noensinne: du er delt slik at de kan erobre.


Jeg har sett det motsatte. Jeg har sett at noen begynner et spill dårlig og med lagstøtte og oppmuntrende ord, vi har et solidt comeback. Dette betyr ikke alltid at vi vinner, men å miste med en liten margin, føles det fortsatt mye bedre enn å bli steamrolled mens to menn argumenterer.

Tid til å samarbeide over disse gutta

Samarbeidet virker bra

Ingenting er like bra som en velkjent manøvre i et spill. Et personlig eksempel på meg kommer fra et spill av Synder av Solar Empire: Opprør en venn og jeg spilte ... Jeg ledet fienden inn i et asteroidefelt mens min lagkamerat kom på plass i de tre omgivende planetene med noen av mine ekstra krefter. Det øyeblikket fienden presset meg og det virket som om han skulle vinne ... boom! Han hadde forlatt sitt optimale rømmingsområde og min lagkamerat kom inn for drepingen.


Denne nøyaktige tingen kan skje i hvilket som helst spill. Hvis du kan finne en rytme med laget ditt og jobbe av hverandre, kan alt fra en MMO-raid til en enkel Xbox Live-skytter bli lerretet for kunsten din. Din maling er selvfølgelig blodet av dine fiender.

I tillegg til hva deres funn var i videoen, hva har dine erfaringer vært med både positivt samarbeid og giftighet?