Tappymon Review - En historie om håndleddsmerter og fullstendig kjedsomhet

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Tappymon Review - En historie om håndleddsmerter og fullstendig kjedsomhet - Spill
Tappymon Review - En historie om håndleddsmerter og fullstendig kjedsomhet - Spill

Innhold

Smarttelefoner er en standard i våre liv i dag, men spillmarkedet har hittil kjempet for å forstå og benytte systemet godt nok til å produsere konsekvent flotte titler. I stedet bruker opportunistiske utviklere istedenfor plattformen som et middel til å lokke i den uformelle dagligdagsbrukeren med løftet om en gratis å spille spill som er bygget opp for å tegne dem, og deretter tvinge mikrotransaksjoner til å fortsette med en respektabel hastighet.


Du begynner å se mønstrene i disse spillene ganske raskt, og det er lett å identifisere dem i løpet av de første par minuttene. De kan ha anstendige kunststiler og lyse farger, men så vil de trekke deg inn med den samme fem minutters opplæringsopplevelsen som lærer deg de samme gamle konseptene.

Slot maskin systemer med en gratis prøve hver dag, men flere kostnader ekstra? Stamina gating som begrenser spilletiden din med mindre du betaler for mer tidlig? Midler til å anskaffe varer over tid, men du kan betale for en bedre sjanse til å få de gode du vil ha? Det vil ha alle disse og mer.

Selv kunsten begynner å se forutsigbar etter en stund.

Du kommer gjennom alle disse systemene og blir igjen med et spill som er ganske grunt og grunnleggende, med minimal interaksjon som i stedet krever at du blir heldig og får de gode gjenstandene fra de nevnte tilfeldighetssystemene. Av og til vil det være en variant av disse spillene som egentlig er anstendig og tilbyr noen interessante spillestunder, men det er vanligvis fortsatt lite i forhold til de fleste titler på andre plattformer.


Mobilmarkedet og appbutikker er helt i ferd med disse titlene, og selv store navneselskaper slår sine populære merker på varianter av disse for å trekke folk inn. Fra Final Fantasy til Falle ut, Marvel to DC, du heter det, det er sannsynligvis her.

Så hvor går jeg med alt dette? Vel, jeg maler deg på bildet av det slags spill som Tappymon prøver å være. Dessverre tar det hvert element av disse spillene, koker det ned til en destillert pakke, og deretter helt taper alt interessant gameplay som et resultat.

Ved starten av spillet var jeg umiddelbart begavet standard opplæringspakke. Her er din pudding-like Tappymon skapninger! Her er din Gachapon-maskin for å få elementer fra! Her er dine valutaer, pass på å kjøpe mer! Her er din utholdenhet gating! Jeg visste hva jeg kom inn fra begynnelsen, men jeg hadde i det minste vært betinget av å forvente visse grunnleggende grunner.


Så ble jeg kastet inn i det første slaget. Dette besto av at jeg tappet så fort som mulig, og slett bort fiendens liv mens det gjorde det samme for meg. Til slutt klikker jeg raskere enn tidtakeren den har før den overvelder mine fattige forsvarsløse pudding skapninger. Når jeg klikker, er det en bar som fyller som lar meg bruke et litt mer skadelig angrep ved å trykke det en gang i stedet.

Og det er bokstavelig talt alt der er til det. Dette er helheten av spillet involvert i Tappymon.

Nå er det litt mer til det. Se, disse skapningene har energistenger, og du får mat fra kamper for å mate dem. Mat dem og baren fyller, gradvis avtagende over tid. Så lenge det er energi igjen, vil mons fortsette å oppleve passivt.

Å oppnå erfaring gir dem nivåer, noe som gjør dem sterkere. Ved faste nivåintervaller kan du gi dem sett elementære steiner og gjenstander for å utvikle dem til litt forskjellige farger - det er veldig liten forskjell i utseende først, og de vil nå håndtere ekstra skade på en bestemt annen farge på skapningen mens tar mer fra en annen farge. Du kan også utstyre dem med et enkelt utstyr for å ytterligere buffere sine tall, som alle kommer fra Gachapon-maskinen.

Så, her er kickeren; Denne passive opplevelsesgenerasjonen er den eneste måten å få erfaring på for dine skapninger. Å vinne en kamp vil gi kontoen din litt erfaring, og utjevning vil gjenopprette din utholdenhet og gi deg en liten mengde valuta, men det er det.

Som sådan gjør dette effektivt slag i Tappymon nesten helt meningsløst.

Jo, du får den lille bit av valuta og mat fra å vinne en kamp, ​​men utover det er det ingen gevinst. Din Tappymon vokser sterkere helt passivt og suppleres med tilfeldige gjenstander som er oppnådd vilkårlig.

Kampene selv har praktisk talt ingen variasjon heller. Kartet består av en liste over nummererte ikoner uten variasjon, og å velge en kaster deg i en kamp av dine tre Tappymon mot deres. Hvor sterk fienden er, er like god som den sterke du er, og til slutt handler det bare om å presse på håndleddet og trykke på skjermen din til den går i stykker, hvoretter du kanskje vinn ... med mindre du ikke har ventet lenge nok eller blitt heldig, men i så fall mister du bare.

Du kan bytte til et mer effektivt element hvis du vil, men forskjellen er mindre og strategien slutter der. I tillegg, hvis de ikke har fått et godt utstyr fra en heldig tegning, er de sannsynligvis svakere enn de grunnleggende i alle fall.

Jeg spilte gjennom om lag 25 av disse kartene, og gjentatte ganger slo på vegger som jeg bare ventet noen timer på for å få opplevelsen til å tillate meg å overvinne dem. Og det er hele spillet. Det er også en Boss Mode, som tydeligvis lar deg invitere venner til å utfordre store skapninger sammen, men det er ingen måte å gjøre venner i spillet bortsett fra å knytte Facebook og tegne dem derfra.

Ærlig talt? Jeg vet at vennene mine alle har bedre måter og spill å tilbringe tiden sin på, som jeg også.

Tappymon er det mest kjedelige og meningsløse forsøket på en pengegang jeg noensinne har sett. Jeg kan ikke engang virkelig kalle det spesielt søtt, for mens pudding skapningene er slags endearing, er de alle så like i utseende først at det bare utgjør palettbytter og latskap.

Senere design gir dem mer liv, men detaljene er fortsatt små, og du må male - eller bare vent - for så kjedelig lang å se dem at det bare ikke er verdt det. Selv navnet er åpenbart bare fremkallende Pokemon, men i motsetning til dette spillet, Pokemon faktisk har fristende gameplay og interessante systemer.

I en verden full av generiske mobilspill opprettet bare for å sveipe dine hardt opptjente penger, Tappymon mislykkes til og med for å matche spillingen av disse titlene.

Hopp over dette helt. Men hvis du må tilfredsstille din morbid nysgjerrighet, kan du finne Tappymon på Google Play eller App Store. Men ikke si at jeg ikke advarte deg.

Vår vurdering 2 Selv blant en mengde aksjestandard og generiske freemium mobile spill, feiler Tappymon ikke overens med dem. Vurdert på: Android Hva våre vurderinger betyr