Tanked og tykktarm; Red Front Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Tanked og tykktarm; Red Front Review - Spill
Tanked og tykktarm; Red Front Review - Spill

Innhold

Indie utvikler 10ft s Den røde fronten søker å kombinere WWII-entusiasme med klassisk arkadeskytespill for å skape noe interessant og morsomt. Hovedtrekket her er det faktum at du spiller som den russiske hæren på forsiden ofte oversett i populære historier og skildringer av krigen. Spillet selv gir en god utfordring, men fokus på enten krigstemaet eller arkadstilen ville trolig ha resultert i et bedre spill, da det er noen vanskelige å ignorere problemer som hindrer det fra å stå ut og lykkes i sitt oppdrag .


Det grunnleggende

Den røde fronten er satt i den andre verdenskrigens Europa, i hva utviklerne kaller en alternativ tidslinje av hendelser. Du pilot en ny, eksperimentell russisk tank i et forsøk på å presse tilbake den nazistiske trusselen. Kampanjen består av åtte oppdrag, som tar deg fra Moskva gjennom Polen og til slutt til Berlin selv. Det er også et kort opplæringsoppdrag som bekrefter deg med grunnleggende kontroller, våpenoppgraderinger, målretting og andre grunnleggende begreper.

Som du forventer i et spill styling seg selv som en klassisk arkadeskytter, Den røde fronten legger vekt på handling og refleks over andre mekanikere. Hvis du tenker kampanjen høres veldig kort, er det mer til det enn du kanskje tror. Opplæringsoppdraget er villedende enkelt, sant, og tar mindre enn fem minutter å fullføre. Men vanskeligheten øker raskt. Målet i hvert kampanjemisjon er å overleve et bestemt antall fiendens bølger, med hver bølge som består av flere fiender og fiendtlige typer enn den forrige, og hver varer omtrent et og et halvt minutt før neste bølge kommer.


Tanken din har en pansermåler og en helsemåler som begge begynner på 100. Når du tar treff, utbryter rustningsmåleren, og når den er nede til 0, begynner helsemåleren å tømme. Hvis du går uten å ta skade i noen sekunder, begynner begge meter sakte påfylling. Du får tre sjanser til å lykkes, og det er ingen innsjekkingscheckpunkter. Når du mister (som du sannsynligvis vil først) må du starte oppdraget helt fra begynnelsen.

progresjon

De fleste kartene er ganske grunnleggende, med noen brente eller bombede bygninger og trær som kommer i veien mer enn noe annet, og det er det meste av det du vil se igjen og igjen. Det er tilfeldige værpåvirkninger, for eksempel regn og snø, og du får også valget mellom å spille på oppdrag om natten, noe som øker vanskeligheten betydelig. Til tider er det en chore å plukke ut fiender på skjermen, spesielt hvis det skjer å regne (tøffe grå og nazistgrå pleier å blande seg). Men det er en nyttig radar i nedre venstre hjørne av skjermen som du sannsynligvis vil stole på en god avtale.


De første bølgene starter relativt enkelt, med anstendig størrelse nazistiske horder som angriper tanken din. Du kan velge å skyte dem med standardpistolen din selvfølgelig, eller du kan kjøre dem over, noe som kan være en nyttig taktikk når du er omgitt. Gradvis vises noen soldater som bærer rakettskyttere, og til slutt er det fiendtlige kjøretøy av ulike typer som raskt finner posisjonen din og angriper ubarmhjertig. Du får litt støtte i form av en håndfull russiske soldater. AI er anstendig, og støtten er veldig nyttig, men i de fleste tilfeller er den kortvarig, siden kameratene dine bare ikke kan konkurrere i antall og raskt bli overveldet.

Gjennom hvert oppdrag faller fiender ulike oppgraderinger og bonuser. Disse spenner fra å fylle på pansermåleren eller rakettene for å oppgradere standardpistolen. De fleste er nyttige, selv om fordelene med våpenoppgraderinger er litt tvilsomme i form og funksjon. For eksempel har det første settet av oppgraderinger du skyter ut det som ser ut til å være stykker av is, og etter det skyter du ut bjelker av elektrisitet.

Det er ingen reell grunn til det forandrede utseendet, siden selve våpenet ikke har noen spesiell effekt på fiender, bare noen økte ildkraft. I tillegg krever noen av de oppgraderte nivåene, som den elektriske strålen, faktisk at du pause et øyeblikk før du skyter igjen, motvirker den marginale økningen i ildkraft og gjør en lurer på om oppgradering fra snøskyteskytteren virkelig er verdt.

Du tjener rubler for ferdige oppdrag og basert på poengene dine, som du kan bruke til å kjøpe varige oppgraderinger, som tankens rustning og så videre, og disse oppgraderingene gjør overlevende oppdrag litt enklere. Likevel å komme til det punktet hvor tanken din kan overleve fiendens angrep, er litt mer frustrerende enn det burde være. Det første oppdraget i seg selv er ganske vanskelig. Jeg er ikke en til å klage på høye vanskelighetsgrader i videospill, men dette er nær å være ubalansert. Det er tilfredsstillende å endelig fullføre et nivå, men med tanke på mangel på sjekkpunkter, hvis du ikke har 20 minutter å spille på et oppdrag til du vinner, blir det raskt frustrerende, en kunstig måte å gi lengde og noe som ligner på større stoff.

Tekniske ting

Den røde fronten støtter tastatur og mus kontroll ordninger og en gamepad, så det er en ordning for å passe alle. Tastaturkontrollene er passable, men det er lett å få tanken og tårnposisjonene blandet til å flytte tanken, slik at du beveger deg i retning motsatt den du virkelig vil gå inn.Gamepad kontroller vil trolig være den enkleste for bevegelse, selv om musens presisjon ikke kan slå. Imidlertid mistet jeg aldri et oppdrag på grunn av å flytte feil vei, så det er virkelig en mindre irritasjon i det meste, og hvilken kontrollstil du er mest komfortabel med, bør passe deg bra.

Musikken er ikke-påtrengende, men unremarkable, og grafikken er den samme, avhengig av gjørmete teksturer og dempet toner for å sette humør. Men heller ikke er spillets hovedfokus, så det tar ikke nødvendigvis bort fra opplevelsen.

Dodgy beslutninger

Hva mer av et problem er spillets premiss. 10ft spill regner dette som foregår i en alternativ tidslinje, hvor den røde hæren tar kampen mot Hitler selv. Begrepet supertank, våpenoppgraderinger og fiendens manipulasjon er basert på okkult forskning som nazistene også gjennomførte under krigen. Nå er det ikke mye grunn til å sette historien inn i en arkadeskytter. Men hvis en utvikler gjør det, skal det i det minste være fornuftig. Den røde hæren invaderte faktisk Berlin (før de andre allierte); Det var deres tilstedeværelse i byen som ba Hitler om å begå selvmord. Og den russiske offensiven begynte med anstrengelser for å utdrive nazistene fra Russland, før de presset videre til Tyskland. Annet enn det faktum at Moskva bare er valgfritt snø i perioden da det skulle ha vært snøbundet, er det ikke mye av en alternativ tidslinje som skjer her og enda mindre grunn til å prøve å inkludere det til å begynne med.

"Men," Jeg hører deg si, "hva med den okkulte forskningen? Det er interessant, sant, og spiller virkelig en rolle i spillet!" Inntil du skjønner at emnene nazistene brukte for denne undersøkelsen, var tusenvis av ofre i Auschwitz, Dachau og de andre drepesentrene i Øst-Europa, noe som betyr at 10ft valgte å prøve å kapitalisere (og dårlig) på dem Opplevelser for å markedsføre sitt produkt. Det er en av de viktigste poengene de bruker for å prøve å sette dette fra hverandre fra andre arkadespillere og sannsynligvis det eneste historiske elementet som faktisk spiller forskjell i gameplay, gitt hvordan den støtter konseptet av våpenoppgraderinger og evnen til å mote fiendens soldater for å øke vanskelighet. Tekst kan ikke alltid være det enkleste mediet for å tolke tone eller hensikt, men det virker som om utviklerne behandler emnet usensitivt og uansvarlig, kaster dette ut glatt som et salgsargument uten å plage å vurdere realiteten bak materialet.

Dommen

Noen ser bare etter en god arkadeskytter, og hvis det er tilfelle, er dette en bit av en blandet pose. Den har solid mekanikk og gir god utfordring, og for omtrent syv dollar ser det ut til å være tiltalende. Til slutt er det ikke noe overveldende unikt eller spesielt om Røde Fronten, og balansen problemer og meningsløse forsøk på å skape en atmosfære, gjør dette fra å være en enkel å anbefale, med mindre du bare bruker det som fyllstoff.

Vår vurdering 5 Et solid fundament kan ikke holde balanseproblemer og tvilsomt innhold fra å dra denne arkadeskytten ned i gjørmen. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr