Tar lichdom og kolon; Battlemage for en prøvekjøring

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Tar lichdom og kolon; Battlemage for en prøvekjøring - Spill
Tar lichdom og kolon; Battlemage for en prøvekjøring - Spill

Innhold

Lichdom: Battlemage er et enestående, godt utformet, single-player indie actionspill som gir deg muligheten til å bli en overpowered kill machine uten cooldowns, mana, helse eller utholdenhet statistikk. Dette er et første inntrykk av den uortodokse mekanikken som er utviklet i spillet, med tanke på at dette er en pre-Alpha, og du kan bare få tidlig tilgang til å oppleve en sint kampmanns vrede.


Hvordan det føles

Utviklet av Xaviant Studio, med CryEngine-teknologi, Lichdom: Battlemage ser ut som et AAA-spillkvalitetsmateriale. Dette er et ekstremt sprang i indie spillmarkedsføring, siden det er lettere nå å bruke forbedret videoteknologi og gi kreative nye ideer.

Hver kamp har sine unike øyeblikk og trener din dodging og kiting ferdigheter, i stedet for sliping for erfaring poeng eller loot. Faktisk har du bare et begrenset antall staver og spillmekanikk som fortsatt blir polert, men spillet har et stort potensial, og utviklerne fokuserer sitt arbeid på tilbakemeldingene fra spilltesterne, som kjøpte pre-Alpha.

Nå forveksler mange mennesker dette spillet med Skyrim, som er forståelig, fordi ved første glimt utgjør begge spill visuelle likheter. Først av alt, Lichdom: Battlemage er et indie spill, uten åpne verdensfunksjoner. Spillet har begrenset innhold og er fortsatt grovt rundt kantene, men det er en stabil plattform og fungerer bra på de fleste vanlige spilldisker. Også du trenger en merkbar mengde systemressurser hvis du vil spille spillet med høye visuelle effekter.


Bakgrunnsstemmen passer perfekt til de mystiske miljøene og gamle ruinene som gjemmer uventede overraskelser og farlige fiender.

Cast eller spam?

Mekanikken i spillet er veldig enkelt: du kastet magi og unngår de innkommende fiendtlige angrepene. Det som er interessant om dodge / strafing-effekten er at mens du trykker mellom mellomromstasten og beveger deg i en retning, fryser tiden for et kort øyeblikk.

Kampene føles nedslående og følsomme som du dueller i en dødsdans med kraftige skapninger. Kampene føler seg ubalanserte til tider, siden du er praktisk talt snill, siden du ikke har noen avstøpning, nedgang i mana eller helsestang. I utgangspunktet kan du kontinuerlig løpe bort fra fiender og spam dine magiske knapper som gal. Dette er ikke nødvendigvis en spillbryter, og det gir frisk luft til spillere som er action-RPG-orienterte.


Boss kamper er ikke spesielt vanskelig, men er underholdende og de holder deg alltid på tærne, siden hvis du blir truffet, starter du på nytt fra det siste kontrollpunktet du aktiverte.

Stave Perks

Bekjempelse er ikke nok hvis du ikke kan få bedre magiske trylleformer for å sette dine fiende raskere. Gjennom spillet finner du samleobjekter som kan brukes i Crafting-systemet for å skape Synthesis. Dette er nyttig når du skal lage nye staver som senere kan utstyres i støbepallet.

Det er nok kombinasjoner for å skape forskjellige typer magiske effekter som barrierer, AOE-staver og prosjektiler. For øyeblikket er det bare brann- og isspellderivater tilgjengelige, men det kommer snart.

Slutten på veien

For et førsteinntrykk, Lichdom: Battlemage er en fantastisk raske første person fantasi RPG fullpakket med mye moro og action. Pustenivået design vil imponere deg langs siden med kampsystemet, som er nedsenkende og svært tilpasningsdyktig. Ikke vær sjenert å undersøke det, da spillet vil bli bedre over tid, og det viser mye løfte.