Sverige Leter å utstede "Bechdel Test" for å måle sexisme i videospill

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 16 Mars 2021
Oppdater Dato: 11 November 2024
Anonim
Sverige Leter å utstede "Bechdel Test" for å måle sexisme i videospill - Spill
Sverige Leter å utstede "Bechdel Test" for å måle sexisme i videospill - Spill

Svensk spillbransjens handelsorganisasjon Dataspelsbranchen har fått tildelt et statsfinansiert tilskudd for å utvikle et rating system som viser hvordan sexistisk et videospill er. Ved å jobbe nært med spillutviklere og studioer håper Dataspelbranchen å skape et system som vil være rettferdig og bare for å bestemme nivået på sexisme og kjønnsstereotyping i hvert spill som blir tildelt en vurdering. Denne nyheten er i tråd med Sveriges innsats for å være et av de mest inkluderende og mangfoldige landene rundt.


Det er usannsynlig at kjønnsdiskrimineringssystemet for videospill vil følge samme struktur, spesielt siden mange kritikere sier at Bechdel-testet ikke er grundig nok og et ganske forenklet mål for likestilling i film.

Selv om den faktiske metoden og metrics fortsatt er å se, synes det nye klassesystemet for spill å være på rytmen av beslutningen om å annonsere den berømte (eller beryktede, for noen) Bechdel Test i svenske kinoer. Testen fungerer som følger: hvis en film har 1) to navngitte kvinnelige tegn som 2) har en samtale med hverandre om 3) noe annet enn menn, mottar filmen en "A" -rating som annonseres offentligheten på salgsfremmende materiale og viser Tider på hvilken deltakende teater som ser på filmen. Det er usannsynlig at kjønnsdiskrimineringssystemet for videospill vil følge samme struktur, spesielt siden mange kritikere sier at Bechdel-testet ikke er grundig nok og et ganske forenklet mål for likestilling i film. Det fortsetter imidlertid å vise den økende betydning at kjønnsspørsmål spiller i videospillbransjen.


Å si at sosial ulikhet i videospillkultur er en hot button-emne, ville være en underdrivelse. Med alle kontroverser og splittede bevegelser (du kjenner de) som for tiden flyter om, blir likestilling i spill blitt et vanlig problem som har mange kritikere, utviklere og spillere som uttrykker deres meninger om emnet. Med tanke på at omtrent halvparten av alle spillere er kvinnelige, er det perfekt fornuftig at vi åpner diskusjonen. Men, akkurat som alle andre etiske spørsmål, synes det ikke å være noe riktig svar på hvor problemene kommer fra, hva de egentlig er, eller hvordan de skal løses.

Siden Sverige har blitt et av de mest fremtredende landene for spillutvikling (de har vært kjent for å eksportere store titler som Minecraft og Battlefield - kanskje du har hørt om dem?), Kan effekten av dette nye klassesystemet følges internasjonalt. Eller ikke. Akkurat som ikke alle teater i Sverige er pålagt å vise Bechdel Test ratings, er det fortsatt å se om hvert spillstudio i Sverige vil vedta dette (fortsatt udefinerte) ratingsystemet. Dessuten, bare fordi Sverige velger å utvikle og vedta et slikt klassesystem, betyr det ikke at andre land vil følge med, i likhet med hvordan Bechdel-testet ikke er blitt vedtatt som standard i andre land.


Hva tror du? Vil ha et dedikert rating system for sexisme påvirke salg og utvikling i Sverige? Hva med de internasjonale konsekvensene av å etablere et slikt system? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.