Superman & lpar; Nintendo 64 & rpar; & colon; Helvets siste gave til 20. århundre Gaming

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Superman & lpar; Nintendo 64 & rpar; & colon; Helvets siste gave til 20. århundre Gaming - Spill
Superman & lpar; Nintendo 64 & rpar; & colon; Helvets siste gave til 20. århundre Gaming - Spill

Bild en ung Jackson, knapt alder fem, klynger den kule grå fjernkontrollen til Nintendo 64 og tvinge hans nedsenkning til clunky, pixelated Metropolis. Det fungerer ikke helt. Den hellige ro som vanligvis finnes i et videospillets balanse mellom kontrollerte og ukjente er ikke der. I stedet er det bare latteren, Lex Luthours fordømmende hymne som bærer ned på Supermanens firkantede skuldre, skyver Man of Steel ned i det mørke vannet fra hvilket det ikke er noen flukt.


Superman (av Nintendo 64) er ofte lovet som en av de verste videospillene hele tiden. Jeg kunne gi et mer fullstendig vitnesbyrd, men jeg har aldri gjort det gjennom første nivå. Gitt jeg var fem, ikke akkurat spillmesteren jeg er i dag (jeg ønsker ikke å skryte, men det tok meg bare tre forsøk på å slå Bowser i mitt siste gjennomslag av Super Mario 64!). Med dette i tankene fjerner jeg Mario Kart patron fra sin hellige trone i Nintendo 64, støv av Superman etter år med uberørt mørke, og brace meg selv for kamp.

Det dumme Titus Fox-ansiktet spott meg som konsollen chugs til livet. Det vet hva som kommer.

Lex Luthor har heinously fanget vennene mine og uforklarlig plasserer dem i en virtuell verden, utfordrer meg til en slags labyrint. Dette gjør allerede nullfølelse, men ok. jeg kan fly med det. Unntatt jeg bokstavelig talt ikke kan. Kontrollene baffle meg. Hvordan skal jeg navigere i en rekke vilkårlige ringer hvis jeg ikke kan finne ut hvordan jeg skal slutte å vippe rundt som jeg sitter på min egen middelmådighet i luften? Det vil trolig bidra til å lese instruksjonene.

Ok. Nå er jeg i virksomhet. Vi gir utviklerne fordelene med tvil og kritt som en opp til brukerfeil.


Bortsett fra vent, kan jeg fremdeles ikke engang komme gjennom ringene. Hvorfor er det en tidsbegrensning? Hvorfor overcorrecting av den minste fraksjon spore min vei til seier? Hva var poenget med dette igjen "labyrinten" igjen?

Jeg gir opp på ringene. Jeg er Superman. Jeg kan sannsynligvis bare slå gjennom digital Luthorcorp til jeg vinner spillet, ikke sant? Det var slik jeg skulle designe den.

Etter å ha realisert mine ambisjoner, ville det bare utgjøre en øvelse som var utilgjengelig, tok jeg til YouTube for å se hvordan greatsne overble denne tidlige plaget av spill. Wow, hva vet du? Flere "labyrinter". Flere tidsbegrensninger. Jeg kan ikke tro på hvilket banebrytende innhold jeg mangler på.

Sikting om online playthroughs, jeg er overrasket over at et team av intelligente mennesker brukte tid på å gjøre dette med sikte på å gi underholdning. Alt om Superman, fra de spasmodiske fiender til looping bakgrunnsmusikken, er tankegangsmessig kjedelig. På en eller annen måte vil jeg hvile lett og vite at jeg bare har blitt utsatt for et nivå av denne amatørkampen. Jeg trenger egentlig ikke å være hjemsøkt av tretten flere stadier av swooshing og dårlig digitaliserte biceps.


Vår vurdering 1 Hvis du liker å løse meningsløse puslespill med vilkårlig tidsbegrensning i grafikk helvete, er Superman spillet for deg. Vurdert på: N64 Hva våre vurderinger betyr