Innhold
Bayonetta bryllupsreisen var utrolig kort. Det tok bare omtrent en dag etter at karakterens utgivelse var konkurransedyktig Smash Bros. spillere skal innse ikke bare at hun er en av de sterkeste tegnene i spillet, men også at hun har trygge kombinasjoner som kan KO-motstandere fra 0% skade.
ESAM var sannsynligvis den mest bemerkelsesverdige spilleren for å trekke oppmerksomhet til dette, og oppdaget Bayonettas sinnssyke heksevridkombiner mens resten av scenen var opptatt av hvor kraftig hekkertiden telleren var.
Snart, en dyp rift i Smash 4 konkurransedyktig scene ble opprettet.
"Komme Carried"
Da Bayonetta steg opp liste over lister, bestemte flere og flere konkurrerende spillere seg for å lære karakteren. Fordi hun er så sterk karakter, og fordi hennes bevegelser er vanskelige å straffe effektivt, begynte disse spillerne å plassere høyere i større turneringer.
Folk begynte å merke seg.
Spillere som satte seg i utallige timer med å jobbe med vanskeligere figurer som Shiek og Diddy Kong, var forståelig nok frustrert over å bli slått av spillere som satte mindre tid på å lære Bayonettas kombinasjoner og mekanikk.
Spenninger flared mellom Bayonetta strømnettet og resten av Knuse scene, med spillere som avviste ferdighetene til Bayonetta strømnettet, hevdet at de var "båret" av Bayonetta, og ville ikke plassere nesten like høyt hvis karakteren ble nedfødt eller forbudt.
Denne backlashen forårsaket mer tilbakeslag når folk innså at uansett hvor sanne disse utsagnene kan være, uansett om disse spillerne ble båret til større høyder av Bayonetta, er det litt av en pikkflytt for å peke ut det offentlig.
Bayonetta forbudt
I april begynte turneringsarrangørene på alvor å diskutere muligheten for å forby Bayonetta fra konkurransedyktig lek. Argumentet var at Bayonetta var så sterk, om ikke sterkere enn Meta Knight var i Super Smash Bros. Brawl, så for å beskytte hvilken konkurransebalanse som var igjen Smash 4, Bayonetta må bli utestengt.
Spanias scene var den første som veide inn, og sa at de seriøst vurderer å forby karakteren (selv om det ennå ikke er gjort noe offisielt forbud). Siden da har to konkurrerende scener i USA (Tampa og St. Louis) bannlyst karakteren, med mange flere som gir et forbud seriøst hensyn.
Mange regioner, inkludert Spania, er formentlig valgt å vente og se hva som skjer. Balanseplaster for Super Smash Bros. 4 har vært ganske vanlig, vises omtrent hver 2 eller 3 måneder siden spillets utgivelse. De fleste turneringsarrangører ser innhold til å vente på den neste, og håper at det løser mange av Bayonetta's inneboende problemer.
Argumentet mot forbudet
Åpenbart, ikke alle tror Bayonetta bør bli utestengt. En nylig video fra ESAM har klart vist hvordan de fleste av Bayonetta's kill-bekreftende kombinasjoner kan unngås. I hovedsak betyr dette at kombinasjonene som gjorde Bayonetta et problem i første omgang, er svakere enn tidligere antatt, og spillerne har verktøy for å håndtere dem.
Videre tror mange mennesker på å forby et tegn i Smash 4, uansett hvem det er, vil føre til at den konkurrerende scenen generelt dør, noe som gjør at spillene virker mindre autentiske siden spillernes alternativer er begrenset vilkårlig.
Toppspillernes meninger
ZeRo, konsensus best Smash 4 spiller i verden, har kommet ut mot forbudet (for tiden, minst), men hans meninger om karakteren forteller.
I strategier om hvordan man kan slå Bayonetta, får ZeRo hjertet i Bayonetta-problemet. ZeRo foreslår å spille et veldig sakte, campy og defensivt spill for å motvirke en Bayonetta-spiller, og den enkle sannheten er at dette ikke er morsomt.
Mange toppspillere rundt om i verden har ringt Bayonetta "giftig". Før du reagerer på det kravet, er det nyttig å utforske hva "giftig" betyr i denne sammenheng. Begrepet brukes i referanse til Smash 4 scene generelt. Toppspillere hater å spille mot Bayonetta, ikke bare fordi de mister oftere, men også fordi effektive strategier for å håndtere en Bayonetta ikke er morsomme. Gitt dette faktum, jo flere folk plukker opp Bayonetta, jo mindre gøy alle andre har.
Den vanskelige tingen, og det som mange Smashers ikke tar opp, er at det ikke er noen garanti for at en nerf vil fikse dette. Den generelle strategien for å beseire Bayonetta vil ikke forandre seg hvis hennes døde kombinasjoner blir tatt bort. Med mindre det gjøres store endringer i slutten og landingsforsinkelsesrammen, må spillerne fortsatt leve Bayonetta ut.
Fra nå er vi alle i samme båt og venter på hva Sakurai neste lapp vil bringe. På det tidspunktet vil hammeren trolig falle på en eller annen måte. Men til den tiden ser det ikke ut som om denne kontroversen går overalt.