Super Smash Bros & periode; for Wii U & colon; Mario Guide

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 22 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Super Smash Bros & periode; for Wii U & colon; Mario Guide - Spill
Super Smash Bros & periode; for Wii U & colon; Mario Guide - Spill

Innhold

Ah, det er han, Mario. Kanskje flaggskipet i Smash Bros. franchise (og absolutt av Nintendo som helhet), men ofte en av de mest uskadelige. Noen spillere kan bli overrasket over hvor bra Mario egentlig kan være med litt kunnskap om dosen og ikke av hans bevegelighet. Det er her denne veiledningen kommer inn i spill.


Vi vil dekke hvordan du kan vinne med Nintendos berømte rørlegger ved å bruke brann, vann, tornadoer og andre elementer til din fordel. Å, og ikke glem den en gang Jumpmans hoppende dyktighet.

F.L.U.D.D.

Uansett hva du gjør, gjør ikke feil for dette angrepet. Det er ikke (i det minste ikke i standardinnstillingen). Det gjør ingen skade og kan noen ganger sakte deg ned. Så hvorfor bruke det?

F.L.U.D.D. har en veldig spesiell hensikt i hindrer motstandere i å komme tilbake til scenen. Det fungerer bare bra når det er riktig, så sørg for at du vet hva du gjør før du bruker den. Ellers kan det føre deg til angrep.

Hvis du vil at F.L.U.D.D. For å tjene som en støtende manøver, kan du bruke Scalding F.L.U.D.D. som brenner motstanderne dine med varmt vann. Alternativt kan et trekk til høyt trykk F.L.U.D.D. skaper en sterkere press på motstandere, men vil også presse Mario tilbake.


Sliding Kick

Du kan utføre dette trekket ved å løpe og trykke på A (eller 2) -knappen. Ganske enkelt, men jeg vil sterkt anbefale det for når du trenger å få en motstander fra bakken. Denne vil gjøre trikset ni ganger ut av ti. Når de flyr gjennom luften, er mulighetene uendelige.

Fireball

The Fireball er et solid langtangrep angrep, nesten garantert å treffe hvis du er innenfor en rimelig avstand fra motstanderen din. Vær oppmerksom på at det ikke gjør mye skade, så du må kaste noen av disse for at de skal ha en reell effekt. Å gå tungt på de mer intense angrepene kan få deg i trøbbel, men det er så bra å holde i lommen. Hold litt avstand fra dine motstandere da de hylle den ut, og dette vil tjene deg godt.


Du kan også tilpasse ildkulen ved hjelp av Fast Fireball, som er raskere, men gjør mindre skade, eller Fire Orb, som er tregere, men større, og kan treffe flere ganger.

Headbutt

Dette trekket er bra for å fullføre motstandere eller i det minste sende dem som flyr oppover. Plassering er nøkkelen her, som du må stå ganske stille for at den skal fungere. Dette betyr at hvis du er for åpenbar om det, kan motstanderen din slå deg til slaget (eller headbutt, som det var) med et angrep av hans eller hennes egen.

Dette går dobbelt for når du vil lade Headbutt, noe som tar enda mer tid. Selvfølgelig, når det er gjort riktig, er dette veldig verdt det og skal sende din fiende zoome opp og ut av skjermen. Utrolig hva en rørleggerhette kan gjøre.

Kappe

Denne teknikken har et par bruksområder. Det kan fungere som et angrep og skade motstanderen din, men dette er sannsynligvis ikke den beste bruken. I likhet med Fireball, det gjør begrenset skade, og i motsetning til Fireball, krever det nærhet til motstanderen. Hvor kappen virkelig skinner er dens evne til å avbøye motstandernes angrep. Dette fungerer godt i å motvirke trekk som Samus 'Charge Shot og Link's Hero's Bow, som skader disse karakterene med sine egne spesialiteter.

The Shocking Cape vil skape en elektrisk effekt og gjøre mer skade, men evnen til å avbøye motstandernes angrep er borte. I mellomtiden gir Gust Cape et vassdrag, som aktivt presser motstandere, men er mindre effektivt skadesvis (og hastighetsvis, for den saks skyld).

Palm Thrust

Dette er Mario's fremste smash - og sammen med Headbutt, er hans beste middel til å fullføre motstandere (unntatt, selvfølgelig, for hans siste smash). Dette kan være litt vanskelig å trekke av, men når det fungerer fungerer det virkelig. Igjen er trikset her for å unngå overbruk og trekke dette ut av posen når du vet at motstanderen din er virkelig sårbar.

Super Jump Punch

Mario's gjenopprettelsesflytt tjener denne hensikten ganske effektivt. Liksom mange utvinninger, bør spillerne passe på å bruke det for tidlig og savner plattformen. Det fungerer også godt som et rettangrep, da Mario kan bruke den til å komme seg ut av vanskelige situasjoner og raskt endre modstandernes posisjonering. Dette er et trekk som det kan være greit å bruke ofte, så lenge du er sikker på at du ikke går i feil retning. Hvis du gjør det, vil du sannsynligvis ikke like hva som skjer neste.

Interessant, kan du tilpasse dette trekket ved å fjerne stansen helt og gjøre det til en Super Jump. Det andre alternativet er å fokusere på skaden og gjøre slaget mer eksplosivt med den passende navnet Explosive Punch.

Tornado

Tornado fungerer bra for en tilbakestilling - hvis du ikke liker hvordan ting går og du vil angripe noen fra hvor som helst på banen. Når den brukes godt, kan den overraske motstandere og gi spilleren en åpning for å slå kraftigere angrep.

Den bakre delen av dette er at tornados kraft er begrenset, og det er lett for et forsøk på tornado å komme tilbake hvis motstanderen venter med noe sterkere. I utgangspunktet er en tornado i en hvilken som helst skarp gjenstand ikke en god idé.

Final Smash: Mario Finale

Mario's Final Smash sender en stor sværm av kraftige fireballs på motstanderen. Dette er en av de Smashes som er svært effektiv når de brukes bra, men enkle å bruke dårlig.

Først av alt, sørg for at du står i riktig retning, eller det vil ikke gjøre noe. For det andre, sørg for at motstanderne er i din vei og nært nok til å flytte til skade. Ideelt sett vil du få to eller tre personer med denne, men det er ikke alltid mulig basert på scenen og posisjoneringen. Det du ikke vil gjøre, er imidlertid å utføre flyttingen fra en lang avstand, og få den til å feile helt.

Et annet notat er at du kanskje vil utføre dette når motstandernes skadeprosent er ganske høy - fordi hvis ikke, er det ikke sannsynlig at flyttingen vil føre til en drep.

Til slutt er Mario Finale en god balanse mellom Smashes som krever presis posisjonering og de som jobber hvor som helst på et gitt stadium. Det krever tanke og litt presisjon, men rekkevidden er ganske god, og en riktig bruk av den kan tømme feltet.

Konklusjon

Mario er et godt tegn for nybegynnere, men han kan også gjøre mer enn mange tror med litt øvelse. Han har et pent variert sett med angrep som kommer til nytte i mange forskjellige situasjoner.

Jeg ville neppe kalle Mario overstyrt i noen grad, men uttrykket "lett å lære, vanskelig å mestre" kommer til tankene med vår Koopa-sparkende helt. Å ta seg tid til å beherske Nintendos flaggskipstjerne kan tjene Smash-spillere godt i både "For Fun" og "For Glory" stilarter av spill.

Bilder

Kapp: Smashpedia bruker DerpyDoodle

Super Jump Punch: GameSpot bruker gajan-k