Innhold
Som Ventil, Amerikanske videospillutvikler NASA valgte ikke å vises på E3 Expo, i stedet velger å streame liveopptak av deres nyeste spill fra Houston tidligere i dag.
Ved gjennomgang av opptakene er det lite lurt at NASA ikke var villig til å vise sine ansikter eller deres produkt på E3 - det var lite sannsynlig å ha fått mye oppmerksomhet, eller i det minste ikke noe positivt.
Det ennå ikke-navngitte spillet, som ser ut til å være en multiplayer-plass dockingsimulator, er smertelig sakte, og til og med de 30 + deltakerne i demonstrasjonen var i desperat behov for stimulering - en kvinne kringkasting på voice-comms krevde "kaffe" etter hvert setning.
NASA ser også ut til å ha lånt tungt fra EVE Online, med noen av spillmiljøene som har en slående likhet med den berømte kapteins kvartaler som finnes i EVEs romstasjoner - selv ned til skalaen modell / holoprojection på bordet.
NASA: Det amerikanske kontrollromsmiljøet er der spillerne kan styre sine fartøy og kommunisere med andre lag.
EVE Online: Kapteinens kvartaler er hvor spillerne kan ... erm ... kle seg, sitte på en sofa og se på fremtidig TV.
Også muligens av interesse for KKPs opphavsrettsadvokater er noe av spillet - den rene investeringen av tid som kreves for å oppnå noe i NASAs spill, skylder mye å EVE Online s venter mekaniker design filosofi, med docking prosessen tar like mye tid som forberedelsen av en EVE flåte operasjon.
EVE Online: En Gallente Iteron-klasse transportør som bærer drivstoff, forsyninger og eksotiske dansere som kommer inn i brygga på Zoar & Sons Factory Station, som bane Nakatre IX
I den to-timers gameplay-sesjonen vi observerte tok de tre lagene i USA, Russland og Frankrike - hele tiden for å koble til en enkelt automatisert overføringsbil (ATV), uten merkbar PvP-mekaniker gjennom hele prosessen ( med mindre vi kan telle hva som kan ha vært en kort blits av våpenbrann mot slutten av operasjonen).
NASA: Har en ukjent angriper åpnet ild med en multispectral laserbarrage som ATV-dokking? Bloody stasjon campere.EVE Online: Brightly farget våpenbrann gjort riktig.
Den dårlige trofastheten til visualsene viser at NASA har en lang vei å gå hvis de tror de kan nå de høyde som allerede er oppnådd innen videospillbransjen. Skipet og stasjonens design er fantasifull og rørformet ...
NASA: Den internasjonale romstasjonen (ikke egentlig spillopptak).EVE Online: En Caldari militærstasjon (faktisk gameplayopptak).
Strategielementene på kampanjekartet er dårlig presentert med planetarisk samhandling som er enda mindre interaktiv enn EVEs kjære tilsvarende. Det er ikke engang muligheten for planetarisk bombardement som det finnes i EVE Onlines lenke med DUST 514.
NASA: Zoe har hevdet Sør-Asia, og Shakira ser ut til å holde Baltikum. Hvem sier jenter liker ikke sci-fi og strategi?EVE Online: Samspill med planeter siden 2010.
For å være helt ærlig, må NASA gå tilbake til tegnebrettet, brukergrensesnittet er uakseptabelt i moderne alder av databehandling, og gjør de grusomme elementene i EVEs tiår gamle brukergrensesnitt ser positivt friske ut.
NASA: Med denne mangelen på polsk på deres brukergrensesnitt, kan deres krav om "NO_FAILURE" være litt optimistiske.EVE Online: Egentlig ganske forbløffende, bortsett fra de stygge tekstboksene.
Jeg beklager å si at Space Sci-Fi nisje er komfortabelt opptatt av EVE Online og denne NASA-tingen vil aldri ta av. De bør nok vurdere en annen arbeidsgruppe hvis de ikke engang får grunnleggende om videospilldesign riktig. Tross alt er det ikke rakettvitenskap.
Å vent...
[NASA skjermbilder tatt fra dagens livestrøm av ESAs automatiserte overføringsbil 'Albert Einstein' docking med den internasjonale romstasjonen. Utrolige ting. EVE Online er også ganske kult og nesten like ekte.]