Stellaris MegaCorp DLC og kolon; En brukerhåndbok til de nye funksjonene i 2 og periode; 2

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 27 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Stellaris MegaCorp DLC og kolon; En brukerhåndbok til de nye funksjonene i 2 og periode; 2 - Spill
Stellaris MegaCorp DLC og kolon; En brukerhåndbok til de nye funksjonene i 2 og periode; 2 - Spill

Innhold

Stellaris har nylig gjennomgått noen store mekaniske endringer, og selv om du ikke har kjøpt den nye MegaCorp DLC, de skal helt endre måten du spiller vanilje på.


Enten du bare kommer tilbake til Stellaris etter en lang ventetid er du en ny spiller, eller du har nettopp kjøpt MegaCorp og vil være forberedt på hva som kommer, det er massevis av ting å gå over.

Fra ny sivilitet og nye planetariske utviklingstyper til nye former for diplomati og ikke-militær erobring, kommer til det virkelige kjøttet i denne DLC å komme til sentspillet. Bare å laste det opp og starte et nytt spill vil ikke gjøre det rettferdighet.

Hvis du skal investere den slags tid, vil du være bedre forberedt på å få mest mulig ut av det nye sporet når det blir relevant i spillet, ikke sant? Heldigvis har vi dekket deg. Her er din guide til alt som er nytt i den siste utgivelsen av Paradoks plassromodighet.

Gratis patchfunksjoner


Først og fremst er Unity Ambitions ikke lenger låst bak Utopia DLC. De er gratis for alle.

Hvis du eier Utopia, det kommer ikke til å bli en stor avtale; Det er den samme mekanikeren du kjenner og elsker. Men for de av dere som er nye i systemet, er det dette: Du kan generere Unity gjennom bestemte jobber for popene dine, og disse punktene kan enten brukes på diplomatiske spørsmål eller en rekke fordeler som forbedrer visse elementer i fraksjonen din .

Deretter får de demokratiske sivilisasjonene alle slags nye mandater og andre fordeler som ytterligere kompenserer ulempene med ressursutgifter, så vel som dets ledende utrykkseffekter. Igjen, det er alt vakkert forklart av spillets ekstremt grundige verktøytips.

Men det ekte kjøttet av gratis patch? Det er det nye Planetarisk system.


Borte er dagene med fliserbaserte jobber. Nå har fliser distrikter, som videre er delt inn i:

  • Bydeler (boliger og kontorist jobber)
  • Generator-distrikter (energikreditter)
  • Gruvedistrikt (mineraler)
  • Landbruksdistrikter (mat)

Dette gjør det også mye viktigere å velge klokt når man vurderer planeter og kolonier.Størrelsen på planetene, som tidligere bestemte seg for hvor mange fliser planetene skulle inneholde, bestemmer nå det maksimale antall tilgjengelige distrikter.

Du har et pistol-eller-smør valg her. Du kan konvertere alle tilgjengelige distrikt til byfliser, som kan brukes til boliger eller fasiliteter for å holde popene dine lykkelige, for eksempel. Den eneste grensen på hvor mange bydeler du kan ha, er størrelsen på selve planeten. Bare husk at hvert bydel du bygger er et mindre distrikt du kan bruke til å bruke ressurser.

De andre tre distriktene har alle caps, representert av små firkanter i planets visning. Ikke alle planeter er like ressursrike, så du vil planlegge strategisk rundt det.

I mellomtiden er det bygninger som kan bygges, som de var før, som påvirker generell planetary produksjon.

I stedet for at disse fliser blir jobbet direkte som de pleide, får du nå en bygning per 5 pops, og din maksimale befolkning styres av matproduksjon og antall bydistrikter du bygger for å tilby bolig.

Det fører til mye mer spesialisering, spesielt siden det er flere ressurser; produsere legeringer fra mineraler, handelsverdi for bruk med spillets nye økonomiske systemer, og enhet for de himmelfartspensjonene som tidligere er beskrevet, er et spørsmål om å bygge de riktige avanserte bygningene.

Og på toppen av alle de ovennevnte er det nå lettere for "høye" imperier å gjøre opp for mangelen på territorial ekspansjon, som tidligere var nødvendig for gruvedrift av sjeldne ressurser ved å produsere de sjeldne materialene planetside.

Når det gjelder handelsverdi, er det ikke bare handelsverdien som planetene dine produserer, men det er også nå Trade Value produsert på samme måte som andre ressurser har vært i fjernstjernesystemer.

Å utnytte den ressursen tar imidlertid mye mer arbeid. Du må bygge og oppgradere Starbases for å få det handelspotensialet, og du må da etablere handelsruter tilbake til hovedstaden din.

Og jo lenger unna hovedstaden er ressursene, desto mer må du bruke dine flåter til å beskytte disse handelsruter, for ellers vil du bli offer for piratkopiering (ikke bekymre deg, spillet vil fortelle deg, til siste energikreditt, hvor mye du mister til piratkopiering og hvor mye flåtenhette du må sette ut for å stoppe alt.)

Når det skjer, blir alt som piratene får, tapt for ditt imperium.

Piratkopieringstanking er ikke bare et spørsmål om romskiputplassering; starbases kan pakkes til gjellene med pistolbatterier som ikke bare har en anti-piratkopieringsverdien, men også kommer til nytte når mer organiserte fiender dukker opp. Kjemp forsvarsfullt med en godt oppgradert stjernebase til stede, og det vil være selvmord for fienden å prøve å knekke det sterke punktet.

Dette legger til en strategisk dimensjon, spesielt hvis du spiller med Hyperlane FTL-regler; Du har nå lett forsvarlig grense chokepoints.

Det er en ny policy, bare kjent som «Handelspolitikk», som nå er tilgjengelig under den vanlige Empire Policy-kategorien som bestemmer hva den handelsverdien brukes til. Du kan bruke den til "Wealth Creation" (1: 1 omregning av handelsverdi til energikreditter), "Forbrukerfordeler" (0,5 EC og 0,25 forbruksvarer per TV-enhet) eller "Marketplace of Ideas" (0,5 EC, 0,15 Unitypoeng per TV-enhet.) Som alltid er verktøytipset der for å minne deg på hva du får.

Sammen er dette ikke bare en helt ny måte å spille basisspillet på, men for de som kan få mest mulig ut av de tilgjengelige nye ressursene, er det en massivt lønnsom, noe som, hvis du har Utopia, vil Kom inn i virkelig hendig når det er på tide å bygge de sent-game Megastructures.

MegaCorp-funksjoner

Grener og datterselskaper

La oss starte med DLCs navnebror, Megacorporations som er et helt nytt imperium i spillet.

I motsetning til Machine Empires og Hive Minds, lar Megacorps deg bruke enhver kombinasjon av basegame samfunnsetikk. Og å velge mellom Materialist og Spiritualist gir deg nå to helt forskjellige måter å spille DLC på; hver kommer med sine egne fordeler og ulemper på toppen av forrige dikotomi mellom vitenskap og lykke.

Dette er gjort tilgjengelig av den nye Corporate form of authority, som er en spesiell form for regjering som ligner på maskin og bikubeform fra de to andre DLC for spillet.

Når du tar det, får du et helt nytt sett med samfunnsfag å velge mellom, og din planetariske herskerklass produserer nå handelsverdi i tillegg til deres andre effekter.

Den største fordelen som Megacorps tilbyr, er en høyere administrativ cap. "Høye" imperier kan nå utvikle de høyt befolkede planetene til sitt beste.

Avstanden er at straffen for å gå over lokket er nå stor. Dette er ikke en spillestil for "brede" imperier. Men vær ikke rasende; det er fortsatt en måte å utvide. Denne gangen er det ved å bygge avdelingskontorer på vennlige planeter med hvem du kan inngå en kommersiell pakke.

Når du har fått pakt, gir avdelingskontoret energikreditter både til deg og til målfaktoren. Og når avdelingskontoret blir kraftig nok, kan du gjøre det til et fullt datterselskap, som er vassalage av et annet navn.

Forskjellen er at "vassalen" fortsatt beholder sin suverenitet; det kan vokse og utvide og lønne krig og ellers oppføre seg som en selvstendig nasjon. Hitch er at du får en enveis Defensive Pact; de må støtte deg i krigene dine. Og de må betale 25% av deres energikreditter som "hyllest".

Alt sagt, det er veldig lønnsomt og gjensidig fordelaktig.

Kriminelle syndikater

Men kanskje du ikke vil ha et gjensidig fordelaktig forhold. Kanskje du vil være Space Mafia, utnytte offeret ditt i stedet for å spille fint.

For deg er det Criminal Heritage civic.

Når du tar den egenskapen, får du en permanent, uigenkaldelig endring i dine diplomatiske forhold til andre fraksjoner. Ingen vil inngå en handelspakt med deg.

På den annen side trenger du ikke å be om tillatelse til å bygge et avdelingskontor. Du kan sette en ned uansett hvor du vil, om den egendefinerte fraksjonen av planeten liker det eller ikke. Disse filialene blir sterkere jo høyere forbrytelsesraten er på målplaneten. Som Space Mafia har du en interessert interesse i å holde ting ustabilt og lovløst.

Men når en annen fraksjon forsøker det samme på deg, gir dette deg din motstreik. Enkelt sagt, jo flere ressurser du bruker på politimyndighet, jo mer kveler du fiendens inntekt, og setter deres overtakelse på plass til mange fengslede romvesener. Ingen kriminalitet, ingen fortjeneste. Så hvis du ser et kriminelt arv imperium hvor som helst i nærheten av grensene dine, gjør du planer om å holde deg over den forbrytelsen.

Evangeliet av massene

Med "evangeliet av massene" får du en megekirk i stedet for et megakorps. Størstedelen av inntektene dine kommer nå fra tiende, og mens du fortsatt kan handle, blir filialene dine nå templer av velstand, spredning av religion.

Mye av det er "samme spill, annet navn" og det spiller fundamentalt det samme.

Husk at du kan kombinere evangeliets masse og kriminelle arv, slik at de ikke utelukker hverandre!

Coruscant Simulator

Deretter er det Ecumenopolis, som er en "byplanet". Tenk Coruscant fra Stjerne krigen.

Før vi kommer inn i detaljene om hvordan du bruker dem, er det slik å bygge en:

Trinn 1: Lås opp Arcology Ascension Perk. Dette er en stor grunn til at de unhooked Ascension Perks og Unity systemet fra Utopia; MegaCorp ville ikke fungere uten det.

Steg 2: Bytt ut hvert ressursdistrikt på planeten med bydelene.

Trinn 3: Gå til planets avgjørelsesmeny. Når de to første kravene er oppfylt, får du en beslutning om å konstruere Arcology Project.

Når dette er gjort, får du boligarkitektur, støperiarkologi, industriell arkeologi og fritidslogologi, som gjør bruk av alle de som ser frem til å produsere enda flere ressurser enn du ville få på en vanlig ressursrik planet.

På toppen av dette får du nye Megastructures for å ytterligere forbedre din erfaringer med sent spill.

Materielldekompressoren er i utgangspunktet en Dyson-sfær, men trekker ut massevis av mineraler i stedet for å utnytte en stjerne for å skape energi.

Mega Art Installations produserer Unity and Amenities, noe som betyr lavere kriminalitet, raskere oppnåelse av resten av Ascension Perks, og mindre planetariske bygninger viet til å holde freden, så i stedet kan du generere økonomisk verdi med sine spor.

Strategiske kommandosentre lar bedriften ha skarpere tenner; bygning en øker flåten din dramatisk, legger til antall stjernebaser du kan bygge, bøtter opp det defensive våpenet du kan bruke til å beskytte dine handelsruter og territorium generelt, og forbedrer underlyshastigheten til krigsskipene dine.

Endelig øker Interstellar Assemblies massivt innvandringen og trekker alle, men de aller minste AI-gruppene, til venner med store diplomatiske relasjonsbonuser.

Diverse nye ting

Det er to andre tillegg til MegaCorp: Caravaneers og Slave Market.

Caravaneers er tilfeldige vandrere som kommer flytende gjennom ditt imperium, og de tilbyr tilbud på varer du ikke finner andre steder. De tar også med seg et spilleautomat. De handler i "Caravan Coinz", som er en spesiell valuta du kjøper med dine hardt opptjente energikreditter. De er vant til det spilleautomat hvor du prøver å vinne mer "Coinz", som du kan bruke til å kjøpe loddbokser.

Og til slutt er det Slave Market.

Dette gjør akkurat hva du forventer det til. Anti-slaveri imperier kan kjøpe slaver frihet (og nekte andre imperier sjansen til å eie de ressurser slavene gir.) Pro-slaveri imperier kan kjøpe det som i hovedsak utgjør pops som er enten bedre eller dårligere arbeidere enn dine innfødte pops, men du trenger ikke å vente på naturlig vekst, bare koble slaven inn i arbeidsplassen.

Selvfølgelig, hvilke av de du gjør, avhenger helt av hva slags imperium du er.

Alt sagt, det er en massiv mengde innhold som kan nytes her, og nå har du fullstendig oversikt. God handel!