Innhold
- Gameplay Forventninger Set For Hodeskalle og bein
- Kjent og ukjent gameplay
- Hovedforskjeller av Sea of Thieves og Hodeskalle og bein
Hodeskalle og bein ble først annonsert under Ubisofts 2017 E3-konferanse, og siden den gang har det vært å se ut som om den skal forme seg til å bli piratspillet som mange mennesker alltid har ønsket å spille. Det tar mange tegn fra hvordan Assassin's Creed IV: Black Flag spilt, og selv om det hviler på denne kjennskapen, er det nok av nye for å få det til å føle seg som en annen opplevelse.
Noen kan tenke på dette spillets utgivelse, det vil direkte utfordre Sea of Thieves. Selv om de to sitter i samme sjanger, tilbyr de to helt forskjellige spillopplevelser. Her er litt innsikt i hva Skalle av Ben vil bli ved frigjøring, og hvordan disse to spillene skiller seg ut fra hverandre.
Her er den nyeste gameplayopptaket Ubisoft utgitt på E3, for de som ikke har sett det:
Gameplay Forventninger Set For Hodeskalle og bein
Ubisoft ønsket å markere multiplayer lekeplassen i Hodeskalle og bein kalt Hunting Grounds. Denne modusen har en åpen verden hvor spillerne kan løpe inn i hverandre mens de prøver å ta ned AI-skip som seiler over hele verden. Det skjer mye i denne verden, og det er ikke lettere å ha andre spillere i nærheten. Fordi spillere kan samarbeide med hverandre for å takle større skip, betyr det også at de kan slå på hverandre i det siste øyeblikk for å prøve å slå av med den største delen av pottet.
Det er en delikat balanse utviklerne trenger å finne, for eksempel for å sikre at spillere som nettopp har startet, ikke kontinuerlig blir tatt ned de som har mye mer erfaring. Hvordan dette skjer, ble ikke avslørt ved arrangementet, og sannsynligvis vil ikke bli besvart før vi nærmer utgivelsesdatoen for Hodeskalle og bein.
Uansett, utviklingslaget bak Hodeskalle og bein tok de beste aspektene av Assassin's Creed IV: Black Flag, og gikk et skritt utover det som allerede var der. De utvidet det sterkt med mengden tilpasning en spiller kan gå inn på på skipet. Ikke bare kan de endre typen kanoner de har, men de kan også endre seil, ror og mannskapet ombord på fartøyet.
Fra nå av har Ubisoft ikke gått i detalj om hvilken variasjon av singleplayer spill dette spillet vil ha. Hvis de gjør det mulig for spillerne å spille offline, kan det være klare forskjeller i hvordan dette spillet spiller, ettersom mange av de mer utfordrende mekanikene ser ut til å skje med den truende trusselen om andre spillere som seiler i nærheten.
Kjent og ukjent gameplay
Skipet til å sende kampene så intenst og intrikat. Selv om de var noe vi har sett før.
Kanonspjeldsystemet ser ut som det ble trukket direkte fra Svart flagg, men med flere nye mekanikere på plass. I gameplay-traileren, som er oppført ovenfor, kan du se at spilleren begynner å skyte på skipene foran dem, de har en mengde bilder tilgjengelig før kanonen treffer en nedkjøling.
Det er mye å gå på som gjør at det føles annerledes Svart flagg, fra fokus til marine kamp, til nivåene av tilpasning.Og dette vil sikkert gjøre det langt mer attraktivt for mange som alltid har lyst til å beordre et skip og plukke hvert siste stykke skatt de kan. Selv om spillerne må tenke på hvordan de nærmer seg andre skip i Det indiske hav. Du vil ikke skyte på hver fiende du seiler over, eller du kan finne deg selv å bli overveldet langt mer enn du forventer.
Til tross for denne vanskeligheten er det nok å gå til din fordel, og alle piratene har et navområde de kan besøke. I denne navbyen får du muligheten til å tilpasse skipet ditt, snakke med en formue for å lære om dagens værforhold, og lære hvor de forskjellige AI-gruppene seiler akkurat nå for å finne de beste stedene du kan plukke.
Og det kommer til å være rikelig med loot for å plyndre. Under gameplaytraileren så vi et kort glimt av personen som kjører demoen som mottok en "Legendary Chest" fra å ta ned skipet.
Dette forteller oss to ting. Det første som du kanskje ikke alltid vet hva du skal få når du går etter et skip. Du vil sikkert vite kvaliteten på lasten et skip bærer, men du vet ikke nøyaktige detaljer før du tar det ned og tar det dunkle liket.
Den andre er at det finnes spesifikke tier av kister som er tilgjengelige for deg å finne. Hvert lag i brystet kan bære en rekke forskjellige alternativer for deg, for eksempel en "Epic Chest" som bærer spesielle kanoner eller seiler, mens en "Legendary Chest" gir deg dobbeltpott med noen virkelig viktige elementer du trenger for å overleve det verste av møter. Dessverre går ikke traileren inn i dype detaljer om hva et bryst kan holde, men gitt mangfoldet av tilpasning i dette spillet, vil du ikke gå tom for ting å se etter for å forbedre skipet ditt.
Dette føles som et spill du setter deg ned og spiller i noen timer, med fokus på seiling i Det indiske hav og vendt mot flere skip om gangen. Hva gjør dette annerledes Sea of Thieves?
Hovedforskjeller av Sea of Thieves og Hodeskalle og bein
Når du plasserer de to titlene side ved side, tenker du umiddelbart at disse to vil konkurrere mot hverandre i markedet. Begge er piratspill. Begge vil at spillerne skal sette seil og kommandere et piratskip. Begge har mange inspirasjoner fra samme kultur. Likevel, når du setter deg ned, har du en annen tankegang når du spiller et spill.
Til Sea of Thieves, du har sikkert hatt en lang dag. Du ønsker ikke å tenke for hardt om hva du skal spille, og du ble sannsynligvis invitert av en mengde venner for å komme seg online og bli med dem! I Sea of Thieves, du utforsker og befaler et skip med en haug med mennesker. Jo, du kan hoppe inn og kommandere ditt eget skip; men du går glipp av en nøkkelmekaniker når du ikke har andre bemanning stasjonene som hjelper deg med å plyndre de andre skipene i sjøen. Det er en samarbeidende mekaniker du ikke kan komme inn Sea of Thieves, og ting er mye mer lys hjerte.
Med Hodeskalle og bein, du tenker på hver reise du går ut på. I stedet for flere personer på skipet ditt, kan du klare alt på egen hånd. Din eneste bekymring er hvor andre mennesker er i verden rundt deg; vil de ha det du leter etter? Ønsker de å være enige om en kort allianse for å ta ned en mye større fiende, splitte pottet halv og halv? De kan forråde deg i siste øyeblikk i håp om at de kan klare seg med alt du jobbet hardt for å oppnå. Det er mye mer risiko involvert med Hodeskalle og bein og du skal gjøre en betydelig mengde skip å sende kamp.
I tillegg er det mye mer spilleren versus spillerkamp i Hodeskalle og bein. Du forventes å finne andre skip, ta dem ut for deres loot, og deretter gå videre til ditt neste offer. Du vil kjempe mot hvert skip du er i stand til.
I motsetning, Sea of Thieves driver spillere til å jobbe sammen på sitt skip. De jobber med forskjellige stasjoner for å holde skipet flytende og når noe går galt, er det alle hender på dekk for å sikre at du kan gjøre det gjennom det. Du utforsker som en gruppe, du reiser sammen for å finne noe unikt og oppleve det, sammen.
Disse to titlene tilbyr helt forskjellige opplevelser. Begge vil appellere til publikum av forskjellige grunner, og disse grunnene vil få dem til å skille seg ut. Bare fordi to titler har en lignende innstilling, betyr det ikke at de skal konkurrere mot hverandre.
Derimot, Hodeskalle og bein' appellere til hardcore spillere som elsker å smitte ut loot kan bringe inn et bredere publikum. Dette vil sikkert sette de to fra hverandre og få dem til å skille seg ut for alle som er tvunget til å velge mellom dem. De tilbyr unike opplevelser, og mange vil måtte huske når Hodeskalle og bein utgivelser en gang i 2019 eller 2020.
---
Vi har god tid til å vente på Hodeskalle og bein, og hvis du føler deg veldig ivrig, må du registrere deg for spillets beta. Du kan gjøre det fra dette nettstedet, og du må bruke din Ubisoft-konto, eller lag en hvis du er ny.
For mer informasjon om Hodeskalle og bein, hold det her hos GameSkinny.