SteelSeries Rival 310 og Sensei 310 Review & colon; True 1 & colon; 1 sporing levert

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
SteelSeries Rival 310 og Sensei 310 Review & colon; True 1 & colon; 1 sporing levert - Spill
SteelSeries Rival 310 og Sensei 310 Review & colon; True 1 & colon; 1 sporing levert - Spill

Innhold

SteelSeries har vært her før. Med utgivelsen av Rival 700, sa kringkortselskapet at dets flaggskipsmus hadde oppnådd sann 1: 1-sporing. Og hvis du skulle gå til deres hjemmeside akkurat nå, vil du se at hver og en av deres mus tilbyr 1: 1 sporing - fra den nyeste til den eldste, den minst kostbare til den dyreste. Men denne gangen sier de at de virkelig har naglet det.


Og jeg pleier å være enig.

SteelSeries nyeste mus, Rival 310 og Sensei 310, tilbyr begge hva selskapet kaller "true 1: 1 tracking", noe som betyr at de har tatt 1: 1 sporing og nøyaktighet til et helt nytt nivå med sin nye Truemove 3 sensor . Vi får mer inn i de grusomme detaljene litt senere, men det er nok å si at disse musene er nøyaktige og pålitelige på de høyeste DPIene, uansett hvor raskt eller sakte du beveger dem over musematen din.

Spesielt designet med eSports og konkurransedyktige spillere over hele verden i tankene, tilbyr Rival 310 og Sensei 310 spillere høy kvalitet på rimelige prispoeng. Verken mus er perfekt på noen måte, og det finnes andre mus på markedet som gir lignende funksjonalitet (utenfor sann 1: 1-sporing) til rimelige priser. Men hver av disse musene er vel verdt en titt hvis du er i markedet for en mus som er gal presis og vil ikke bryte banken.


Samlet design

Både Rival 310 og Sensei 310 er nesten like på utsiden, og kombinerer deres selvsagt funksjonssett med inauspicious design som tror deres funksjonalitet.

Hver musesport har en diskret svart matt finish som tilbyr en to-for-en-kombinasjon: Den ser stilig ut og hjelper til med å redusere glid når håndflatene og fingrene blir svette. For å utfylle disse ferdigstillingene har hver mus som SteelSeries kaller "next-gen, oppgradert" silikonhåndtak som gjør en fantastisk jobb med å holde tommelen og ringfingrene festet til sidene av musene, enten du spiller i en eSports-turnering eller gjør det menialt kontorarbeid. Og hvor jeg ofte fant mine håndflater og fingre på glatt overflate av Rival 700, opplevde jeg aldri noen glidende eller utilsiktet palmebevegelse i alle mine timer med Rival 310 eller Sensei 310.

Imidlertid er disse musene ikke laget for palme-grippere. I stedet er den høyrehåndede Rival 310 laget for en klo- eller hybridgrepsstil, mens den ambidextrous Sensei er optimalisert for et grep. Som en palmspiller merket jeg en betydelig variasjon i min foretrukne gripestil og Sensei's egalitære design, hvor høyre side av håndflaten min satt ubehagelig på Sensei's høyre halvdel.


Dette førte meg til å være mer oppmerksom på hvordan hånden min ble plassert i mine tidlige timer med musen - og jeg savnet ganske mange Paladins og Slagmark 1 hodeskudd i prosessen. Jeg ble til slutt vant til designen, men husk det hvis du vurderer Sensei.

Imidlertid var Rival 310's skrånende, tradisjonelt konturformet design lett tilgjengelig og mye mer komfortabelt ut av esken. Det lente seg bedre til en palmehåndtaksstil - men i min tid med det brukte jeg nesten utelukkende hybridgrepsstil, noe som bedre hjalp meg med å manøvrere musens bygg, selv om det var litt ubehagelig for min spesielle smak.

På grunn av deres inauspicious design, blir ikke Rival eller Sensei veid ned med store knapper eller veksle, med Rival Sports Six-knappene til Sensei's åtte. De primære venstre og høyre knappene på hver mus gir sterk tilbakemelding, mens DPI-bryterne er tett plassert rett over de opplyste mushjulene og er lett tilgjengelige.

For Rival er de to sideknappene fete og plassert godt innenfor tommelfingerens rekkevidde, og gir solid, tilfredsstillende klikk med hvert trykk. På den annen siden, siden Sensei er ambidextrous og har en mindre konturformet design enn 310, er knappene til venstre og høyre mindre og skinnier, og gir tommelen og ringfingre mindre eiendom til å leke med. Og mens knappene på venstre side er ganske enkle å trykke, er høyre-knappene faste små cusses - spesielt hvis du er en høyrehendt spiller.

For kontorarbeid fant jeg meg alltid utilsiktet (og frustrerende) å trykke dem når jeg flyttet musen over QCK Prism mousepad. Men da jeg trengte dem mest - under spillet - kunne jeg ikke synes å få en perle på dem uten å forstyrre hånden min til en uendelig ubehagelig Cronenberg. Det er et merkelig problem å ha på musen så omhyggelig konstruert, og jeg er sikker på at det var et målrettet design valg med tanke på at det er en ambidextrous mus. Den storslåtte siden er imidlertid at SteelSeries hadde engineering engineering for å la brukerne deaktivere knappene gjennom SteelSeries 'Engine 3-programvare, aldri å bekymre seg om igjen hvis de kommer i veien.

Samlet ytelse

Split-utløserkonstruksjonen på både Rival 310 og Sensei 310 betyr at OMRON-bryterne (vurdert til 50 millioner klikk) kommer til å være både holdbare og dødelige. Venstre og høyre museknapp på disse musene er lynrask, lydhør, og en glede å trykke. Men det betyr ingenting hvis du ikke kan få en perle på målet ditt. Og hvis du er en eSport-spiller, er nøyaktighet og presisjon to av de største faktorene i å bevege deg gjennom braketten eller gå hjem.

Når man snakket med SteelSeries om musene, var det klart at fire nøkkelfaktorer styrte design og konstruksjon av både Rival 310 og Sensei 310: de begge måtte ha ultra-lav latens, sann 1: 1 sporing, avansert jitter reduksjon, og de raskeste responstidene til noen mus på planeten. Alle vanskelige ting å oppnå gitt den relative pariteten i rommet.

Men jeg vil gjerne tro at de har oppnådd minst noe av det med begge disse musene.

Stjerne på showet er utvilsomt TrueMove Sensor 3 med avansert jitterreduksjonsteknologi, som hjelper begge musene til å oppnå sann 1: 1-sporing. Truemove 3 er utviklet og produsert i samspill med Pixart, og er en proprietær iterasjon på den populære Pixart 3369 optiske sensoren. Og med denne skrivingen kan disse proprietære sensorene bare finnes i Rival 310 og Sensei 310.

Jeg fant sensorene til å være tilstrekkelig og presis ved lavere DPI, og kunne ikke merke en monumental forskjell mellom noen av mine Logitech-mus. Men det endret seg betydelig når DPI'ene ble skiftet over 3.500. Her utviste den sammenslåtte kraften til disse allierte styrker seg selv.

Selv ved de høyeste DPI-innstillingene, stod Sensei ikke jitter eller vibrerer i det minste. Musepekeren flyttet nettopp der jeg ønsket at den skulle gå, og brått stoppet da jeg trengte det. Og selv om Rival 310 ikke utførte som og Sensei 310 - litt jitterende og beveger seg litt sporadisk ved de høyeste innstillingene - det utførte fortsatt ligaer bedre enn sensoren som ble funnet i Rival 700 når de ble ringt inn i de samme innstillingene.

Når jeg prøvde det på slagmarken, la jeg merke til en betydelig forskjell i ytelse mot mus som Scimitar RGB når det gjelder lagless aiming. Når jeg fikk et håndtak på utformingen av Sensei 310, var det en forskjell i total ytelse når du spiller skyttere som Paladins og strategispill som Byer: Skylines. I det forrige kunne jeg enkelt trekke av kritiske skudd og bytte mellom DPIer i fly med begge musene. Og i sistnevnte var jeg i stand til å forsiktig navigere i spillets myriade menyer og lett rulle fra den ene siden av byene til den andre, uansett om jeg brukte Rival eller Sensei.

Så selv om jeg måtte stille innstillingene i spillet for å få den ekte, mest nøyaktige følsomheten jeg lette etter, begynte suksessen min med Truemove 3-sensoren.

Dommen

Enten du er en seriøs eSports-spiller eller en uformell som leter etter en solid mus til en solid pris, kan du gjøre mye verre enn Rival 310 og Sensei 310. I hovedsak har SteelSeries tatt mye av det som gjør Rival 700-krysset , tweaked det, forbedret det og stakk det i pakker som detaljhandel for $ 59.99. Det er en jævla vanskelig avtale å passere for en så fantastisk verdi.

Mine eneste virkelige grep er med Sensei 310 - og disse gripes er mer personlige preferanser enn objektiv rapportering. Og jeg er glad for at SteelSeries hadde fremsynet slik at spillerne kunne deaktivere knapper - spesielt skulderknappene - på den bestemte musen. (Jeg var litt skuffet over at Rival 310 jittered mer på maksimal DPI enn Sensei, men med mindre du planlegger å skru opp volumet, vil du ikke merke det spesielt.)

Med nesten null inngangsslag, lav latency, anti-jitter teknologi og (fra det jeg kan fortelle) sant 1: 1 sporing opp til 12.000 DPI, er både Rival 310 og Sensei 310 avtalefulle mus som konkurrerer med min favoritt hodeskytter: Logitech G302 Daedalus. Og mens den musen gjør noe av hva disse to gjør til et lavere prispunkt, vil jeg vove å si at du ville være bedre å betale ekstra $ 20 og prøve en av disse ut i stedet. (Og som en Logitech-fyr, sier det noe.)

Du kan hente både Rival 310 og Sensei 310 fra SteelSeries nettsted.

[Merk: SteelSeries ga Rival 310 og Sensei 310 musene som ble brukt i denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 8 SteelSeries nyeste periferiutstyr trenger ikke nødvendigvis redefinere mid-tier-mus, men de kan være de mest nøyaktige musene du har brukt i lang tid.