Staxel Early Access Impressions & colon; Landsbylivet for de rastløse

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Staxel Early Access Impressions & colon; Landsbylivet for de rastløse - Spill
Staxel Early Access Impressions & colon; Landsbylivet for de rastløse - Spill

Hvis du er en fan av verdensbyggende spill, vil du kanskje legge til Staxel til tittellisten din. Laget av indie dev Plukit og utgitt av Humble Bundle, er dette søte lille voxelspillet i øyeblikket i tidlig tilgang, og selv om det fortsatt føles grovt rundt kantene, har det løftet om å bli et godt tillegg til alle som elsker å skape en liten digital verden av sine egne.


Staxel er en sandkasse oppdrett / verdensbyggende indie spill med en visuelt tiltalende stil og diskret og behagelig musikk. Enda viktigere er det lastet med mye innhold og en stor prosessoralt generert verden å utforske. Sammenligninger med andre grave-og-bygge spill er uunngåelig, så la oss få dem ut av veien rett utenfor flaggermuset: På et øyeblikk, Staxel ser ut som en 3D-versjon av Terraria; Etter litt tid blir det klart at spillet spiller mer som en blanding av Minecraft og Harvest Moon.

Som Minecraft og Harvest Moon, det er elementer av oppdrett, bygging, dyrking av dyr, fiske, bug fanger og så mye mer. I motsetning til andre spill som det, skjønt, Staxel ikke presser deg til å gjøre noen av disse tingene. Det er ingen fiender, og mekanikerne vil føle seg kjent for alle som har spilt andre jordbrukere eller verdensbygger, med utforskning av første person og en inventar med hurtigtaster du kan sykle med med musen. Opplæringen gir en svært grunnleggende introduksjon, og ytterligere (valgfrie) oppdrag veileder deg gjennom mekanikken til spillaspekter som å bygge og holde (bedårende!) Husdyr.


I tillegg til denne veiledningen, er spillerne fri til å spille spillet men de vil. Så snart du starter spillet, kan du følge questlinjen, eller du kan helt se bort fra det, kjøpe deg et nett, og gå i gang med jakt. Du kan ødelegge hele landsbyen og gjenoppbygge den fra grunnen av. Du kan utforske i det store og varierte landskapet utenfor gården din. Du kan dykke inn i bygningen og tilberede, bruke all spilltid på jakt etter ingredienser eller materialer. Du kan bruke din jordbruksmark for å dyrke avlinger, eller du kan ta en spade og grave rett ned, bare fordi. Det er ingen straff for å glemme å mate katten din eller glemme å sove, eller til og med for å avslutte spilletiden i midten av ingensteds.

Alt dette betyr at det i hvert fall ikke er feil måte å spille på Staxel. Dette er både spillets styrke og svakhet. På den ene siden har friheten til å spille, men du vil føle deg fantastisk. Andre verdensbyggende spill som Minecraft og Terraria generere en følelse av haster gjennom kamp, ​​mens dag-natt og sesong sykluser av landbruk-fokuserte spill som Stardew Valley og Harvest Moon betyr at du tilbringer halvparten av hver in-game-dag som vanner og høster avlinger (et utholdenhetssystem begrenser din evne til å spille på ubestemt tid). I Staxel, men det er ingen retning overhodet, noe som betyr at spillerne kan gjøre hva de vil uten å måtte jobbe rundt en tidsbegrensning og uten å bli presset for å fullføre rutinemessige oppgaver.


På den annen side gjør denne mangelen på retning Staxel føler seg ekstremt overveldende fra get-go. Det er en stor mengde varer tilgjengelig for salg i de ulike butikkene fra begynnelsen (landsbyboerne synes heller ikke å tenke på om du setter store hull i deres hjem for å stjele materialer og møbler). Evnen til å gjøre alt du vil, kommer også med en kritisk downside: mangelen på insentiv til å gjøre noe i det hele tatt. Hvorfor skal du tjene penger når du bare kan kapre hva du vil i stedet for å kjøpe den? Hvorfor bry deg om å kjøpe kjæledyrmat hvis ingenting skjer med kjæledyret ditt når du glemmer å mate ham? En varekatalog gjør ting som prestasjoner enda mer trivielle: du trenger ikke å lete etter feil, bare legg inn en ordre for hvilken feil du mangler, og få den levert til deg. Ding! Prestasjonen ulåst. Føler du ikke oppnådd?

Selvfølgelig, det opplyser det Staxel er foreløpig fortsatt i Early Access, noe som betyr at det fortsatt er under endringer. Plukit har skapt et stilig lite spill med tonnevis av frihet, quirky landsbyboere, og en ganske tiltalende kombinasjon av leting, oppretting og oppdrett.En online multiplayer helt fra begynnelsen er en annen ting spillet har å gå for det, siden å lage ting er alltid mer moro med venner. Nå er det opp til utviklerne å finne den rette balansen mellom frihet og retning. For nå, Staxel er en perle i grov med hjerte; forhåpentligvis vil det komme fra tidlig tilgang i en mer polert form.