Forfallstilstand 2 Review & colon; En fellesskapsdrevet zombieapokalypse

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Forfallstilstand 2 Review & colon; En fellesskapsdrevet zombieapokalypse - Spill
Forfallstilstand 2 Review & colon; En fellesskapsdrevet zombieapokalypse - Spill

Innhold

Det nyeste zombie management spillet, Undead Labs ' Forfallsdato 2, gir deg muligheten til å opptre som samfunnsleder for en liten gruppe overlevende som forsøker å gjøre det i apokalypsen.


Du starter spillet ved å velge en av tre forskjellige byalternativer, hver omtrent det samme som det første spillet. Når du setter opp din første base, lærer du umiddelbart om blodpestzombiene. Disse zombiene er mer aggressive enn de som er funnet i det første spillet, og hvis zombiene gjør nok skade på et medlem av fellesskapet, kan han eller hun motta blodpesten.

Et tegn med blodpesten trenger et serum snart eller ellers dreier de seg. Du må få prøver fra blodpestzombier for å kurere dem, men du finner dette en lett nok oppgave. Jeg har aldri følt noe press når et tegn sluttet blodpestet, da kuret aldri var ute av rekkevidde.

Det primære målet for samfunnet er å befri hele byen av blodpestzombiens nest, pesthjerter. Som det første spillet, er det ingen overordnet historielinje; I stedet flytter du fra by til by som ødelegger disse pesthjertene og forsøker å overleve. Du finner at små hendelser skje gjennom hele spillet, men ingenting betydelig åpner virkelig utenfor sideoppdrag.


Samme Ol 'Zombier

Annet enn blodpestzombiene, blir ingen nye fiender lagt til opplevelsen. Du har alle de spesielle zombiene fra det første spillet: din smidige feral, dine lumbering juggernauts, de høye skrikene og dine giftige oppblåsere. Naturligvis er hele kartet dekket i rang-og-fil-zombier du kutter ned til venstre og høyre - men de forblir en styrke for å frykte med stort antall.

På grunn av hvor lett det var å håndtere blodpesten, føltes det som det eneste nye tillegget til zombie-rosteren var en byste.

Lagerstyring

Du vil tilbringe mesteparten av tiden i spillet bort fra basen din, søker etterlatte strukturer for avgjørende ressurser. Du er på jakt etter fem forskjellige forsyninger: mat, medisin, ammunisjon, byggematerialer og drivstoff. Ditt samfunn drenerer disse forsyningene hver dag, og hvis en av disse ressursene blir for lav, begynner fellesskapsmedlemmene å føle presset, og gruppens overordnede moral avtar.


Tilfeldige hendelser kaster opp på din base hele tiden mens du er borte. Disse hendelsene varierer fra noen klumpete spill over en gassbur til en zombie beleiring. Hendelsene tvinge deg ikke til å løpe hjem for å se hva du kan gjøre; i stedet, de er en ekstra drenering på dine stadig svindende ressurser.

Selv om disse hendelsene var et forsøk på å få gruppen til å føle seg autentisk og ekte, lente de seg nærmere å være plagsomme. Disse hendelsene ble strukturert for å fungere som utviklerens usynlige hånd, og flyttet inn på deg for å presse ned alle dine panikkknapper og tvinge forsyninger enda lenger enn de allerede var.

Kjøretøy sykdom

Mye som i den første Tilstand av forfall, du trenger et kjøretøy for å kjøre rundt, og du trenger definitivt ekstra bagasjerommet. Å ha seks til åtte flere plasser som skal brukes til lagerbehandlede biler, føles som en viktig ressurs å ta med deg hver gang du gikk ut på en forsyningsløp.

Imidlertid kjøretøyene i Forfallsdato 2 ble en frustrerende mekaniker jeg fant meg konstant irritert med. Bilene har en drivstoffmåler du må se, og denne måleren faller raskt.

Jeg fant meg selv med nesten en full tank ved starten av en løp og mistet nesten alt da jeg reiste til en annen del av kartet. Jeg kan ikke telle hvor mange ganger jeg ble strandet på den ene siden av kartet med et slitt, nesten dødt fellesskapsmedlem, som jeg da måtte bruke til å lure noen omkringliggende bygninger for å finne en gassbeholder. Å gå den avstanden er ikke et alternativ.

På toppen av det var kjøretøyene full av glitches. Det var tider jeg ville bash foran på bilen opp mot et rekkverk eller et gjerde og det ville bli sittende fast på miljøet, eller jeg ville gå i motsatt retning. Jeg har nesten mistet en håndfull av fellesskapsmedlemmer, og alle deres forsyninger, til kjøretøyet mitt blir ødelagt fordi det glitched ut.

Til tross for disse plagsomme glitchene var kjøretøyet fortsatt bedre enn i det første spillet. I den første kan du drepe om to dusin zombier med støtfangeren før hetten begynner å røyke. Jeg hadde kjørt over så mange zombier med kjøretøyet mitt i dette jeg trodde de var uforgjengelige. Dette viste noe kjøretøy jeg kjørte inn i det ideelle zombie-drapevåpen.

Fellesskapets overlevelse

Selv om hovedmålet ditt er å befri byen av disse pesthjerne, Ditt viktigste, konsekvente mål er å overleve med samfunnet ditt. Og du finner dette ikke lett, ettersom du blir kjent med medlemmene i fellesskapet og lærer om deres preferanser.

De overlevende som utgjør ditt lille samfunn viser seg å være stjernene i spillet. Den første Tilstand av forfall hadde en liten egenskapsliste med tilfeldige fakta om tegnene, som om de var en guide eller de er veldig gode på tv-trivia. Forfallsdato 2 dobler ned på dette, men bryter åpenlyst hvordan disse egenskapene påvirker samfunnet som helhet og hvilke passiver de gir samfunnsmedlemmet.

Disse egenskapene gir også incentiver for deg å bestemme hva du bør bygge i basen din for å forbedre fellesskapet ditt. Jeg fant meg selv å henvise til fellesskapssiden for å se hva slags ferdigheter og passiver min gruppe hadde.

Da jeg så at et av mine fellesskapsmedlemmer hadde "gartner" -egenskapen, måtte jeg jobbe raskt for å gi dem et lite tomt for å jobbe med deres magi. Ikke bare gjorde hageplottet gi gruppen min en samlet moralforhøyelse, men fellesskapsmedlemmet Chili, var i stand til å optimalisere denne plasseringen og gi mer mat enn tillegget allerede ga. En mindre forsyning å bekymre seg for på mine reiser.

Tidlig besluttet jeg at jeg ønsket å strømlinjeforme et bestemt fellesskapsmedlem for å fungere som min leder. Hennes navn var Tweak, en energisk kjemisk major som spilte paintball på fritiden, og jeg følte at hun skulle være en positiv drivkraft for at samfunnet skulle se etter støtte. Viser seg denne kjedelige kjemi majoren var a diktator i trening fordi hun hadde krigsherrenes arvspersonlighet.

Hvert fellesskapsmedlem kommer med sin egen arv personlighet, enten krigsherren, Sheriff, Builder eller Trader. Personlighetstrekk gir medlemmet et moralsk kompass på hvordan de foretrekker å ha sitt samfunn løp. I tillegg, når du går over til neste kart, legger denne personlighetstrekken en startbonus til starthjemmet ditt.

Tweak ble til en liten tyrann og styrte byen vår med en jernnote. Hun likte kraften hun rettmessig vant.

Et blomstrende miljø

Når du utforsker spillet, vil du komme inn i en rekke NPC-fellesskap som også prøver å overleve. Disse gruppene krever periodisk ring for hjelp over radioen, og ber deg om å hjelpe dem med en zombieinfeksjon i nærheten av basen deres, eller spørre om du kan hjelpe dem med å finne en bestemt forsyning som de kjører lite på.

Du kan håndtere disse NPC-fellesskapene, men du vil. Hvis de blir vennlige nok mot deg, kan du motta rabatter på handel med dem og lager opp på forsyninger du mangler. Hvis de liker deg nok, kan du spørre om medlemmene ønsker å bli med deg.

I motsetning til det første spillet, Forfallsdato 2 gir dem mye mer dybde og personlighet. Jeg følte meg villig til å gå ut av veien for å hjelpe dem ut og gi dem hjelp, hvis jeg kunne.

Da jeg savnet muligheter, følte jeg meg dårlig; Dette systemet veide meg imidlertid ned. Mens jeg ble ropt av NPCene, møtte jeg gruppens behov og hjalp dem ut. Jeg var i konflikt med hvordan dette systemet fungerte, men til slutt var det et godt tillegg. Om noe, ga dette systemet meg med flere oppgaver å gjøre i stedet for å rive forlatte hjem eller rydde ut zombier.

Mens du vanligvis starter ut nøytral til disse partiene, var Tweak ikke så opptatt av å la dem bevege seg inn gratis. Hvis hun fant ut om en gruppe, ønsket hun dem ut av byen hennes eller for å få dem til å bli med sine overlevende - det var ingen mellomrom.

Alle som var imot denne ideen, vare ikke lenge.

Multiplayer?

Denne avgiften introduserte også begrepet multiplayer. En vert kan invitere opptil tre andre venner til sitt spill for å hjelpe dem å overleve. Modusen føles mer nyttig for verten, ettersom alle forsyninger samlet under disse øktene, gikk til dem, og gjestene fikk bare en liten del av det de grep.

Imidlertid kan jeg ikke snakke for mye om denne nye modusen, ettersom noen økter jeg prøvde å spille, ble avsluttet med feil. Mine venner kan aldri koble til meg, og jeg kan heller ikke koble til dem. Vi fikk aldri oppleve denne delen av spillet.

Dette kan ha vært en tjeneste for oss, da mange spillere har rapportert en rekke feil og problemer, fordi gjestene ikke kan få tilgang til vertens baseanlegg for å ikke kunne åpne en passasjedør mens de kjører rundt.

Plaget med feil

Gjennom hele min reise kjørte jeg inn i en rekke forskjellige feil og problemer med spillingen. Noen ganger vil karakteren min bli sittende fast på en stein, eller jeg vil se bak meg for å se hvordan følgeren min gjorde, og de ville være usynlige. I motsetning til andre spillere, hadde jeg ikke gått inn i noen spillbryter eller uendelig lasteskjermer som mange har rapportert å håndtere.

Inntil den siste timen av spillet mitt.

Jeg hadde korralled en juggernaut i leiren min for å få ham ut med alle mine medlemmer. Saken ville ikke dø.

Kampen mellom samfunnet mitt og juggernaut varte i 10 minutter. Jeg hadde brukt opp hele min ammunisjon, halvparten av mine kjære våpen, og la det drepe to medlemmer av fellesskapet før jeg lanserte spillet mitt. Da jeg lastet inn igjen, var juggernaut borte, men skaden ble gjort og slutten av mitt gjennombrudd ble soured, og visste hvor langt tilbake den uovervinnelige zombie hadde sendt min gruppe. Min positive moral var i søppel, sammen med et stort antall av mine ressurser.

På slutten av dagen

For alle som søker etter en gjentakende base-management spill, Forfallsdato 2 riper som klør ved å tvinge deg til å stadig ta vare på gruppen din og se til alle sine problemer og behov. For noen vil gjentakelsen bli foreldet. Når du slår et av de tre tilgjengelige kartene, er du nødt til å flytte til et av de andre områdene, hvor du må starte om igjen, og gjenta den samme prosessen der. Du vil møte alle de samme problemene: lave ressurser, NPC-fellesskap for å se til, og helt nye pesthjerter å ødelegge.

Annet enn den nye livskvalitetsmekanikken og nye beskrivelser som legges til for å gjøre det lettere å vite hva de skal gjøre, føles det som det meste.

Vår vurdering 6 Undead Labs lykkes med å gjøre spillerne bryr seg om sitt samfunn i zombieapokalypsen, men klarer ikke å tilby noe nytt. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr