Starbound - Furious Koala Patch Out Nå & ekskl;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Starbound - Furious Koala Patch Out Nå & ekskl; - Spill
Starbound - Furious Koala Patch Out Nå & ekskl; - Spill

Innhold

Hvis du er en del av det som nå er det massive På veg mot stjernene samfunnet, kan du ha tatt en pause fra spillet med kunnskap om den kommende tørken. Vent ikke mer, min venn, fordi Furious Koala-lappen er ute og tegnklutter er en ting fra fortiden.


Denne oppdateringen bringer nye elementer, animasjoner, vedvarende spillerdråper, vanskelighetsgrader, en rekke tekniske tweaks og bakoverkompatibilitet for både karakter og skipdata. Tegnene du hadde i går kan være borte, men de du lager fra i dag, vil være permanente.

Den enorme mengden endringer pakket inn i På veg mot stjernene for oppdatering er listet opp nedenfor, men de av dere som spiller på offentlige servere må huske på dette: PvP er nå aktivert i sektor X. Du kan unngå å drepe vennene dine ved et uhell i Sektor X, men spillere som ikke er i Festet ditt vil kunne angripe deg og omvendt.

Selvfølgelig er det nok av gode ting lagt til denne gangen for enhver stil av spiller. Ta en titt nedenfor (eller i linkene nedenfor) for en fullstendig nedtur.

Furious Koala patch notater

Disse notatene ble delt inn i to forskjellige blogginnlegg, som kan ses her og her på den offisielle På veg mot stjernene nettstedet. De har blitt kombinert nedenfor og skilt ut basert på om de er reparasjoner eller tillegg.


Kodeendringer og reparasjoner:

  • Helt enorme endringer i disk serialisering (beklager reverserer), som gjør at vi aldri trenger å tørke spillere eller skip igjen, og forhåpentligvis trenger vi aldri å tørke verdener igjen.
  • Beslektet, vi har nå et riktig versionssystem for lagre filer.
  • Lagt til vanskelighetsgrader og permadeath-tegn til spillet.
  • Pakket ressurser i databaser (øker oppstarten vesentlig), og inkluderer aktivpakking og utpakking av verktøy med distribusjonen.
  • Dette bør også muliggjøre enklere distribusjon av mods, og enklere bygging og styring av slanke distribusjoner for dedikerte servere (offisielle serverpakker kommer snart.)
  • Løs noen grafiske feil med ledningsknudepunktene.
  • Fix noen ganske ekkel deadlocking bugs med nettverk.
  • Feste noen veldig merkelige minne lekkasje bugs stammer fra en gcc lambda fangst bug.
  • Faste forskjellige krasjfeil relatert til en rekke forskjellige problemer (flere detaljer oppført i "Info om kommende patch" - takk for feilrapporter, hold dem på plass)
  • Fremskynde forbedringer med fallende sand og andre prosjektiler.
  • Mer effektiv databaser lagringslayout.
  • Dokumentasjon for lua-funksjoner er skrevet, og vi kommer til å frigjøre dem snart.
  • Fjernet NaN-flyter fra koden av ytelsesmessige grunner (bare aktivert -ffinite-math-only), vi hadde brukt dem til å signalisere at float er deaktivert eller i ugyldig tilstand, men vi har et system for det nå.
  • Noen interne endringer som gjør opprettholdelsen av koden mye lykkeligere for oss, inkludert bedre akkord til strenghåndtering og mye raskere kompilering.
  • Andre mindre ting, for mange til å liste her (se "Info om kommende patch").
  • Problemet .ds_store påvirker OSX 9.1-brukere (En feil der Finder opprettet en usynlig fil som heter .ds_store i spillermappen som forårsaket at spillet krasjer).
  • En rekke skaper for opprettelse / valg av skjermbilde i forbindelse med lasting av ødelagte lagre filer
  • Et problem som kan forhindre at startprogrammet starter (MSVCRT.dll)
  • DirectX crash bug (303 bug)
  • Flere minnelekkasjer, inkludert den sakte men signifikante serverminnelekkasjen, opplevde mange mennesker og GUI-minnelekkasje
  • Fiks en krasjfeil relatert til GUI-kontroller
  • Redusert minnebelastning av FTL-animasjon
  • .abc-filer med kommentarer kolliderer ikke lenger spillet, pluss forskjellige .abc-rettigheter så langt som nøkkel signaturer / timing
  • En rekke problemer med spillere som gyter under jorden
  • En feil hvor spillerne sprang utenfor skipet hvis de tidligere hadde reddet spillet mens de var i kapteinens stol
  • Høyre skift nøkkel fungerte ikke som en skift nøkkel, nå er det
  • Et problem tech slots var ubrukelig under visse forhold
  • Ledningsnettverk-ledninger gjøres under UI-elementer, ledninger brytes ikke lenger når de krysses inn i en losset sektor
  • Lagt til bilde-metadata-caching, forbedret aktivering av caching
  • Lagt til en jeep megch som skulle ha vært i den siste oppdateringen, men hadde gått glipp av mystisk!
  • Objektet blinker problemer
  • Sped opp skapingsvinduet
  • Løst et lydspørsmål som skjedde etter mange samtidige våpenhits
  • Tegn blinker ikke lenger mens du sover i senger
  • Diverse mindre ytelsesforbedringer

tillegg:


  • Det er ikke lenger ferien, så vi har fjernet ferien ting for nå, vi vil sette dem tilbake når vi har en bedre måte å gjøre det mulig for ferien.
  • PVP er nå tvunget aktivert i Sector X. Hvis du er i en fest, er det ingen lagskader skjønt.
  • Alle spillernes dråper er vedvarende nå. Så hvis du ved et uhell kaster diamantboret ned i en minesak, trenger du ikke selvmord å prøve å få det tilbake før det forsvinner.
  • Nye monsterangrep (gravity slam! Gustangrep! Andre ting!)
  • Faste legendariske våpenskade (justert for å være mer ... vel ... Legendarisk.)
  • Vi har satt inn nye Techs (som en Glitch Mech).
  • Ny biometype aktivert. Savannah.
  • Boss Lore!
  • Ikke flere å spise bandasjer og stammer, de har sine egne ting nå.
  • Bedre, mer funksjonell .abc-filsupport, og vi har Wanderlust-musikk i spillet nå. (Takk Leth og D2!)
  • Laget NPC chatter mer konfigurerbar og litt mer variert.
  • Lagt til nye objekter (som lava biomesskattkister).
  • Lagt til nye ting (som nattestenger og bonesaws).
  • Sverdet er bare aktiv i 0,6 sekunder i stedet for 0,9 sekunder.
  • Å gjøre nedkjølingstider faktisk betyr noe uten å senke kampen. Også finjustert sine hitboxer.
  • Viking hjelm? Viking hjelm.
  • Se opp for landminer.
  • Ulike endringer i skatteneslagpuljer (som fuglevaktene faktisk slipper sine våpen ...)
  • Mindre tilpasninger til eksisterende rustninger for å få dem til å se bedre ut.
  • Middelalderovnen fungerer nå som en ovn. (Fryde).
  • Grafiske oppgraderinger til eksisterende anlegg og nye anlegg.
  • Mye mer hemmelige ting! : OOO
  • Nye spillmoduser! Permadeath og slipp-alt-på-død modus.
  • Revolvere, pulsgeværer, håndgranater, shivs, Floran needlelers, Floran thorn hammer
  • Menneskelige vakter bærer nå soldatuniformer
  • Mer dekorative hatter! Yay, hatter!
  • Flere tilfeldige møter