Spyro The Dragon & colon; En barndoms stift

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 24 April 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Spyro The Dragon & colon; En barndoms stift - Spill
Spyro The Dragon & colon; En barndoms stift - Spill

Året er 1998.


Som barn er jeg naturlig opptatt av alt, spesielt videospill.

Jeg åpner en boks med min favoritt frokostblanding og hva har den inne? En kupong for Spyro The Dragon (det var tilbake da frokostblandinger var kule).

Jeg ber og ber mamma om å kjøpe det for meg! Til slutt gjør hun siden jeg tror jeg har fått en test eller noe i bytte.

Så jeg spiller det, og jeg elsker hver eneste ting om det! Den søte, enkle historien, bakgrunnsmusikken, spesielt fra Ice Cavern-nivået, og hvor lett det er å spille. Du kan glede deg rundt, ta opp ting med Spyro s horn, hopp og beste av alt, blåse ild! Det var det kuleste spillet jeg noensinne spilte på den tiden, og ble det eneste spillet i mitt liv som jeg kunne fortsette å gå tilbake til å spille om og om igjen.

Så kaller jeg det en barndomsstift, som ligner på hvordan noen mennesker vil referere til en matstift, som brød, melk, egg og smør. Det var noe jeg rutinemessig gjorde etter en stund. Det pikket på min interesse. Selv om jeg bare ville slå på PlayStation-konsollen min, sett Spyro et sted trygt i min favorittnivå og bare høre på bakgrunnsmusikken mens jeg ryddet rommet mitt eller les en bok, det var det det er kult til meg.


I tillegg elsket jeg navnet Spyro. Så kult...

Som de neste par årene gikk, Spyro spill begynte å forandre seg. Jeg klarte å få hendene mine på de eneste tre originalen Spyro spill til PlayStation: Spyro The Dragon, Spyro: Ripto er Rage!, og Spyro: År av dragen. Jeg har fortsatt dem til i dag. Plastkoffene er ødelagt, men diskene kjører fortsatt veldig bra!

Det første spillet i PlayStation-trilogien, Spyro The Dragon, handlet om å "feste" et skap som heter Gnasty Gnorc, som Spyro satte det i begynnelsen av spillet. Du kontrollerer Spyro, og du reiser forskjellige verdener, løser problemer på forskjellige nivåer i disse verdenene mens du samler mange fargerike edelstener. Du vil også frigjøre andre drager Spyro vet fra en krystalllignende entombment som Gnasty Gnorc forbannet dem alle med. Den eneste grunnen til at Spyro ikke var entombed, tror jeg var fordi han sov et eller annet sted under jorden, eller han var for kort og savnet bjelkene som slo alle dragerne. Også, han hadde en kul liten dragonfly kalt Sparx for å se etter ham (og hjelp med å samle edelstenene og tjene som Spyros helse meter)!


Det andre spillet, Spyro: Ripto er Rage!, var helt annerledes. Gnasty Gnorc var lenge borte, og Spyro gjorde noen nye venner: en faun som heter Elora, en cheetah som heter Hunter, The Professor og Moneybags (ikke sikker på hva slags dyr de er). Sammen hjelper de Spyro med å redde sin verden, Avalar, fra Ripto. Den mest utfordrende tingen om dette spillet var minispillene du måtte slå for å samle alle disse ganske små grønne orbsene. Hvis du samlet alle orbsene, ville du låse opp visse portaler, drepe Ripto, samle resten av skatten og dermed slå spillet. Det var ikke så bra som det første spillet, men jeg likte fortsatt lydsporet!

Og endelig, Spyro: År av dragen. Spyro har alle nye venner: Sheila, kenguruen; Sergeant Byrd, den flygende pingvinen; Bentley, Yeti; og agent 9, romapen. Ifølge InsomniacGames.com var spillets formål å samle 150 drageegg fra den onde trollmannen som stjal dem. Hver gang du samler en, lukker egget og du får se babydraken og navnet deres før de forsvinner tilbake til Spyros hjemland. Fortsatt ikke bedre enn det første spillet, men baby drager var så søte og lydsporet var fortsatt fantastisk!

Etter disse tre spillene endret Spyro. Jeg spilte ikke noen av PlayStation 2 Spyro spill, så jeg kan ikke snakke mye om dem, men Spyro begynte å utvikle seg mer enn han hadde i de tre første spillene. Han begynte å se eldre, litt større og mer voldsom. Eventyrene fortsatte å komme, men de var bare ikke det samme i forhold til de opprinnelige tre spillene han spilte inn i.

Så hvem sto bak lydsporet? Hvorfor var det ingen andre enn Stewart Copeland fra politiet! Jeg fant en veldig kul video av hvordan Stewart Copeland lagde musikken til hvert nivå i det første Spyro-spillet. Han ville gå og spille nivåene, slå dem, og la hans kreative musikalske krefter strømme frem! Sjekk videoen her: http://www.youtube.com/watch?v=6Kc2gGycBXc

Femten år senere, gjorde Spyro sin store comeback med en hel gjeng med venner i Skylanders! For noen som startet som en liten lilla drage, har han gjort det bra for seg selv! Han sitter på toppen av en barns spillrevolusjon, og han går ikke hvor som helst når som helst.

Så hva er barndommen din?