Innhold
Det er en slew av .io spill som flyter rundt, har jeg rett? Med populariteten til de store tre (Agar.io, Slither.io, og Diep.io) det virker som alle små utviklere hopper på .io-spillet toget.
Det kan være vanskelig å knuse de beste nyere .io-spillene når det er så mange, men det er definitivt mulig å fortelle hvilke som vokser raskest eller har den lyseste fremtiden. Og akkurat nå er de Splix.io og Driftin.io.
De fleste spill av denne "genren" er faktisk kloner av de mer populære alternativene som Diep.io og Slither.io. Det er ikke mange originale alternativer, men de eksisterer. De nevnte Splix.io og Driftin.io er bare to av de mange originale .io spillene der ute, men disse to skiller seg ut på sine egne fordeler for å gjøre sine egne utrolig morsomme ting.
Hvorfor Driftin.io?
Denne er fortsatt veldig mye i aktiv utvikling og er relativt ny. Du ser ikke jam-pakket servere ennå, men de er mer befolket på dagen, og du blir oftest satt direkte på servere med andre aktive, konkurrerende spillere.
I Driftin.io Målet ditt er å lage 20 runder rundt rektangulært kurs før de andre spillerne. Det høres lett nok ut, men spillets klassevalg og hyper-aggressive spillere gjør det tilstrekkelig å oppnå 10 runder. Fare spillere gjør livet lidelse.
Spillet har totalt syv klasser og to spillmoduser å velge mellom på tidspunktet for skriving, noe som gir deg noen måter å spille på. Det gir også mulighet til festspill, som et racing spill skal. Bare vær klar over at, mye som de tidlige dagene av Diep.io, spillet endrer seg i et raskt tempo og kan se store endringer i de kommende uker og måneder.
Driftin.io får en spotlight her nå bare fordi det er en ekte smak av cut-throat racing moro, men også fordi utvikler Sidney de Vries er vanskelig på jobb å justere og legge til spillet basert på spiller tilbakemelding. Gi det et skudd, du kan bare bli avhengig av smaken av motstandernes saltminer.
Hvorfor Splix.io?
Dette er et spill som kom ut av ingensteds for meg og har helt blitt en av mine viktigste timewaster spill. Det er langsommere enn Driftin.io - og til tross for det godartede utseendet, er det akkurat som cutthroat, om ikke mer så.
I Splix.io Målet ditt er å farge så mye av kartet som mulig med fargen din, som du gjør ved å omgjøre en masse blokker med kroppen din og deretter koble til igjen med blokker du allerede har farget inn. Dette høres dagligdags, men du konkurrerer med om 99 andre personer per server, og du må ta den du kan ut for å beskytte ditt fargede blokkområde.
Dette er et spill av territorium krav og beskyttelse. Du må utvide mens du prøver å beskytte ditt territorium fra andre spillere, som ofte bare er tørstige for å få deg bort fra blokkene som du er med din. Dette gir en rekke firkantede fargeblandinger og lekekylling, siden ditt territorium blir større, så trenger du å beskytte det du har.
Dette .io-spillet får meg sannsynligvis mer sint enn noen andre. Jeg mener, hvem liker å spre sitt territorium i et spill bare for å få det tatt av andre spillere vilkårlig? En stor del av Splix.io spiller det kult og det er veldig vanskelig å gjøre.
Begge disse .io spillene er varme på scenen og vokser jevnt. De er for øyeblikket bare tilgjengelige via nettleseren for øyeblikket, men det er vanskelig å forestille seg at de forblir nettleser når det store publikum (og penger) er i mobil. For nå nyte disse spillene i sin barndom og beundre kreativiteten til de hardt arbeidende utviklerne - vil du virkelig forvente at det er disse typer PvP-spill? Meg heller ikke, og hvorfor er disse spillene spesielle.