Innhold
De Rainbow Six: Siege lukket alfa har kjørt i noen dager nå, og det er allerede mange ting som gjør det morsomt, men det har også noen problemer utover bare ytelse og stabilitet. Så la oss snakke om hva nettopp spillet er så vel som hva som fungerer og hva som ikke gjør det.
Hva er Rainbow Six: Siege?
Siege er et 5v5, ett liv per runde, terrorist (TE) vs mot terrorisme (CT) kamp. Det overordnede målet med begge lagene er å eliminere motstanderne, uten å drepe gissel eller å fange eller holde gidslen trygg, avhengig av hvilket lag du er på.
TEs mål er å bevare gislingen, de har mange verktøy til disposisjon for å hindre seg i et rom. Ved hjelp av vegger, dører eller vinduforsterkninger, piktråd og alt i mellom må de stoppe CT fra å ta gislene, eller få hele laget drept.
CTs mål er å finne og gripe gislingen eller bare drepe alle TE-lagene. De har også sine egne gadgets å bruke, fra brudd på avgifter til en sledehammer, og begge dødelige fraggranater og ikke-dødelige flashbunger.
Før en runde starter, stemmer begge lag om hvor de skal gå inn i kampen, og du velger fra fem forskjellige "klasser"; bare en spiller kan velge hver klasse. Deretter starter hver runde med en planleggingsfase der hvert lag forbereder seg for runden som kommer. CT bruker små fjernstyrte tohjulede droner, for å skåre ut området og finne gislingen, hvor TE bruker denne tiden til å barrikere seg inn i et rom, eller generelt redusere inngangene til gislingen som CT kan ta.
Hva liker jeg om Siege?
Ødeleggelse er en stor del av spillet, du kan skyte små hull i noe tre og de splinter akkurat som du forventer, du kan da bruke dette til å se gjennom mens du holder deg rimelig skjult. En smerte å bekjempe sikkert, men det holder deg på tærne, og det er veldig morsomt å få tak i fiendens lag slik at lagkameratene dine kan manøvrere rundt.
Vil du blåse hull i tak og gulv? Bruk en bruddavgift, og skriv inn rommet med flere lagkamerater for en fullstendig overraskelse.
Alle trenger å lytte til hva som skjer. Vær oppmerksom på ikke bare det du kan se, men også det du kan høre kan gi deg fordelen, selv om du er på defensiv. Evnen til å høre CT sette ned en bruddladning gjør at du kan brenne gjennom døren og vite at du vil drepe eller skade noen, eller aktivere en ekstern gassbombe du plassert tidligere. Hvis du vet på forhånd, kan du bare flytte for bedre å forsvare når de bryter. Lytting gjør at du kan være proaktiv, ikke reaktiv, som er forskjellen mellom å forsvare / fange gislingen eller å miste runden.
Siege har ikke klasser, men har mini-klasser, det er fem for hvert lag, og bare en spiller kan velge hver mini-klasse. Jeg betrakter dem ikke i full klasser, da de ikke drastisk endrer hvordan du spiller, men lar deg støtte teamet ditt på forskjellige måter. Det er ingen snikskytter, hagle eller SMG-klasser, noe som er flott! Hvis dette gjør deg bekymret, vær ikke redd! Som for eksempel kan du velge et hagle for en miniklasse som også bruker en SMG, eller, og velg en SMG for en klasse som også kan bruke et angrepsgevær. I stedet for miniklassene som endrer spillestilen din, er det våpenene.
Det er ingen perk eller XP-system (som fortsatt kan være omtalt i det endelige spillet).
På CT siden, Det er to miniklasser som kan bruke bruddkostnader, og en av dem har bruk av granatstarter. En mini-klasse kan bruke en sledehammer, som er super tilfredsstillende å bruke, for å bryte gjennom vegger eller dører. Det er også et opprørskjold, som bare kan brukes med et pistol eller enhånds våpen.
På TE-siden, en klasse kan bruke en forstyrrelsesenhet for å stoppe eventuelle eksplosiver (for eksempel brudd på kostnader) som skal brukes i et lite område. En mini-klasse kan sette ned tannhjul for å senke fienderbevegelsen, og man kan kaste en fjernt detonert klebrig gassgranat for midlertidig å hindre fiendens vei. For mer informasjon om disse mini-klassene ta en titt på denne nyttige videoen takket være ArekkGaming.
Hvor går Siege's Alpha Stumble?
Stemmekommunikasjon er en viktig del av spillet. Imidlertid bruker de fleste spillere ikke den. "Dette er ikke en feil i spillet, men av spillerne," jeg hører deg si. Og du er halv korrekt, men hvorfor er det ingen tekstchatt?
Bare en slags kommunikasjon med andre spillere et must, til og med en radial meny for et standard sett med kommandoer, som fiendens retninger, eller kanskje brann, omgruppere eller helbrede kommandoer. Det ville være fint å ha noe som gjør det mulig for kommunikasjon innebygd i spillet utover voice coms.
Bullet penetrasjon er gal, du kan skyte gjennom flere vegger, og kulene ser ikke ut til å miste noen kraft. Når du brenner gjennom noe, vil en kule tømme momentum, og dermed miste sin kraft og bli mindre dødelig. Så to ting må skje for dette, jeg har to ideer for dette, en komplisert og en mye enklere. Det kompliserte alternativet er behovet for en full ballistisk simulering, som de som settes i Arma serier, men ikke helt like hardcore.
Selvfølgelig betyr dette at alle objekter også trenger programmering for å påvirke kulene riktig, og det kan ta lang tid. Så jeg foreslår mitt enkle alternativ, kuler kan bare reise gjennom ett objekt, og de mister 50% av deres skade. Hvis gjenstanden bare er laget av tre, som en dørforsterkning, vil kulen bare miste 20% skade. Og så må noen overflater være kollisett, som gjenstander som er laget av tykt metall.
Endelig skudd
Utover de forventede krasjene fra en alfa-bygning, er det ikke mye galt med spillets ytelse det går veldig jevnt. Det er for øyeblikket noe merkbart lag, og jeg har klart å skyte folk flere ganger og få hitmarkøren, bare for å bli drept. Så når du ser på drepekammen, viser det at jeg ikke brann en enkelt kule.
Jeg liker virkelig det jeg ser på nåværende tilstand, og jeg ser tonnevis av potensial i spillet, både konkurransedyktig og samarbeidsvillig. Det er morsomt, spennende. Siege er en spenst frenetisk kamp mot tiden, og du kan enkelt dyppe inn og ut av spillet for korte sprekker.
Jeg er spent på å se hvordan spillet utvikler seg når det går til beta, som kommer til PC, Xbox One og PS4. Så videre enn den kritiske resepsjonen mottar den ved lansering. Jeg har fingrene krysset for å komme til beta også.
Bildekreditter går til Ubisoft.