Lost Pirates of the Caribbean og colon; Saken for en ny pirat MMO

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Lost Pirates of the Caribbean og colon; Saken for en ny pirat MMO - Spill
Lost Pirates of the Caribbean og colon; Saken for en ny pirat MMO - Spill

Innhold

Fartøyet ville ha behov for et stort mannskap

Det har vært flere uker nå siden Disney kunngjorde avslutningen av deres Virtual Worlds-spill (Toontown, Pixie Hollow og Pirates of the Caribbean Online). Spillere fra alle tre samfunn har gjort en rekke anstrengelser for å enten stanse den kommende tidevannet eller gjort anledninger til Disney som et alternativ.


Noen folk har tatt alt ganske hardt.

Men vi må alle ta det i strid at enhver god ting må ende på et tidspunkt. Disney har håpet at dens virtuelle verdensspillere vil ta spranget til Disney Evighet. Og mens det er noen morsomme elementer til konseptet, føler tidligere pirater seg litt igjen.

Til det formål vil jeg diskutere hvorfor en pirat-tema MMO er noe som andre spillutviklere seriøst bør vurdere for et fremtidig prosjekt. Og ikke bare fordi det er tusenvis av hjemløse pirater der ute nå. Tusenvis av "villige til å betale" pirater.

Historisk bakgrunn

En ting som gjør Golden Age of Piracy så fascinerende bakgrunn er at det faktisk skjedde. Kanskje ikke som filmene. Ingen har aldri gått en plank som vi kjenner til. Få pirater skjulte noen gang massive skatter begravet på fjerntliggende øyer (selv om det er dokumenterte tilfeller). Og oftest ville et angrepet mannskap fredelig overgi litt last fremfor å møte en blodig kamp.


Men på noen få tiår brente faktiske hendelser med virkelige mennesker inn i historien og godt inn i fantasiene til befolkningen over hele verden.

Pirater var en veldig reell trussel. Skip som fergerer varer fra den nye verden til den gamle og tilbake var under konstant kollisjon. Privatpersoner svingte maktbalansen i den spanske hovedstaden. Bilder, navn og setninger er fremdeles friske i våre sinn som de var over tre hundre og femti år siden.

Den ikoniske skallen og kryssbenene har kommet for å symbolisere fare som i form av advarselsetiketter eller prydet stolt for å representere ens villighet til å bøye eller bryte reglene. Bildet av piraten er like mye en representasjon av lovløshed og kriminalitet så mye som det har blitt en av frihet og uavhengighet.

En veldrevet pirat MMORPG skal kunne balansere ekte historie med sine egne myter for å skape en involvert verden som spillerne enkelt kan identifisere med og ønske å være en del av. Mens fakta viser at den gjennomsnittlige piratens liv med kriminalitet var sjelden lengre enn to år, og de fleste møtte ekkel skjebner, kan vi bare forlate de mørkere delene ute - kan ikke vi?


Kinoaktivitet

Litteratur, TV og spesielt film har skapt en oppsiktsvekkende verden for piraten. Utallige rikdom, ubehagelige farer og uendelige eventyr.

Ja, det kan være voldelig. Og kanskje blodig. Men vi piratetyper lever for kamp. Enten mot andre besetninger av cutthroats, forskjellige naval fraksjoner eller til og med den overnaturlige.

Sverdkamp, ​​brawls, svingende fra tau, sjøkamp, ​​jakter, rømming ... snakket jeg om sverdkamp?

Å være i stand til å samle et mannskap for å plyndre bølgene, brett fiendens skip og pilfer det vi vil, er like mye del av det som å seile til en ny øyferiested.

Episke historier

En utfordring for spillutviklere kommer opp med en spennende fortelling at spilleren vil ønske å forfølge og følge med. Det er det som gjør gode spill flotte. De beste spillene har ikke alltid den hotteste grafikken eller alle klokkene og fløyter så mye som de har en flott premiss, sterke figurer og en involverende historie.

Og til tross for spillene som er kommet, er det et vell av ekte og fiktive historier som ennå ikke har blitt hørt.

En riktig blanding

Den gylne alder av piratkopiering er også en god karakterfigur. Det var en tid da bruken av et sverd var like vanlig som bruk av skytevåpen. Og hvis det var overnaturlige krefter, har du enda flere alternativer.

Selv om kvinnelige pirater ikke var så historisk vanlige, er det faktum at de eksisterte og mange blomstret i disse tider og ikke behøvde å bære kjedenpostbikinier for å få jobben gjort.

Pirater kom fra alle samfunnslag og alle deler av verden. Å se et mannskap med medlemmer fra forskjellige land var ikke uvanlig, og til tross for noen rasemessige forskjeller var disse kameratene brødre i armer.

Koloniale tider betyr også mulighetene for riktig utforming også. Det handler ikke bare om plyndring hvis du kan gjøre det eller gjøre det bedre, og disse ferdighetene var fortsatt rikelig. Smedere, våpenmødre, etc. fant mye arbeid.

Det uoppdagede landet

For de som hører ordene mine, har rike av piratkopiering aldri blitt utforsket, eller det har blitt gammelt eller trøtt. Det bringer ut noe i mange mennesker. Den spenningen av eventyr, nysgjerrigheten til å utforske, frimodighetens dristighet for å møte motstanderen din. Ja, det handler mest om kriminelle. Noen av de verste slag. Men vi snakker om en ganske tøff tid i historien, selv bare for vanlige folk.

La oss ikke trøste våre hjerter med slike negative ting, men gjør våre tricorns og stropper på våre cutlasses. Vei anker og hjelmer-a-lee som vi ser til horisonten av en karibisk som kan være, ikke hva har det vært så langt.

Så til deg ... andre spillere, spillutviklere, designere og deres bedriftslederne sier jeg - heise våre farger høyt igjen!