Splatoon og tykktarm; Gear Ability Info og Loadout Reference Guide

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Splatoon og tykktarm; Gear Ability Info og Loadout Reference Guide - Spill
Splatoon og tykktarm; Gear Ability Info og Loadout Reference Guide - Spill

Innhold

Det er 24 evner du kan ha på utstyret ditt Splatoon, og det er ikke klart hvor nyttig noen av dem er. Nå som spillet har gått ut en liten stund, gjorde jeg litt testing av evner i testrommet på Splatoon.


Jeg fant noe overraskende, for meg i det minste, resultater og trodde samfunnet kunne dra nytte av det. Jeg vil også gjerne vise hver evne og forklare hva de gjør.

Jeg må hele tiden se på evnen til å vite hva noen av ikonene betyr, og du kan ikke gjøre dette mens du er i matchmaking, så dette vil også være en måte å sjekke hver evne uten å måtte gå ut av matchmaking.

Hvis du leter etter tips om alt annet relatert til Splatoon, sjekk ut min nybegynners guide.

Denne veiledningen vil dekke alle girkompetanseene i Splatoon, gjelder også:

  • Evner Basics - Info om hvordan evner på utstyret ditt fungerer og hvordan de stabler.
  • Mulighetsliste - Hver evne og hva de gjør.
  • Evner tips - Info om hvordan hver evne påvirker deg når du skal bruke dem.

Evner Basics

En ting som er viktig å vite er at den første evnen på et stykke utstyr er at utstyret er hovedevne. Denne egenskapen vil ha en større effekt enn om den er en av de ekstra, sub-slots.


En annen ting er det evner har avtagende avkastning. Dette betyr at jo mer du stable samme evne, jo mindre effektiv blir det.

For eksempel: En skadeevne kan øke angrepet ditt med 3 poeng. En andre kan øke den med ytterligere 2 poeng, og tredje med 1 poeng. Etter det begynner du å se nedre og nedre tall hvor bare en brøkdel blir økt.

Stacking for mange av samme evne tar også opp potensielle spor du kan bruke til mer nyttige evner. Generelt ville jeg ikke stable mer enn 3 av samme evne og noen trenger ikke mer enn 1 eller 2.

Tips: På nivå 20 kan du legge til evighetsspor til utstyr eller reroll evner på utstyr som allerede har maksimal plass. Dette koster 30.000 eller en super sjø snegle. Du får Super Sea Snails under Splatfest-arrangementene.

Mulighetsliste og tips


  • Skader opp - Øker skaden som utføres av hoved-, under- og spesielle våpen.
    • Denne evnen er best for lavt skytevåpen som Jet Squelcher. Dette og Defence Up er ikke så imponerende som jeg trodde de ville være.
    • Det beste du kan gjøre med skade opp er drep en fiende i ett mindre skudd på bestemte våpen.
    • Jeg foreslår at jeg får 1 stykke gir med en hovedskaderevne og fokusere på andre evner etter det.

  • Forsvaret oppe Reduser skader tatt fra alle angrep.
    • Denne evnen er i beste fall underwhelming. Bruken er veldig situasjonell og lar deg bare overleve et ekstra skudd.
    • Jeg foreslår at du bare hopper over denne evnen med mindre det allerede er på utstyr som har evner du vil ha.

  • Blekksparer (hoved) - Reduserer mengden blekk som forbrukes av hovedvåpenet ditt.
    • Dette er best for våpen som bruker mye blekk, som Splattershot Pro og .52 gal. Det er praktisk talt en må-ha.
    • Dette gjør at du kan brann lenger før du setter ned blekk, noe som hjelper med å dekke bakken og drepe flere fiender.

  • Blekksparer (del) - Reduserer mengden blekk som forbrukes av ditt undervåpen.
    • Samme som ovenfor hjelper dette med ting som Squid Beacon og Seeker som bruker massiv blekk.

  • Ink Recovery Up - Øker Ink-tank refill rate mens nedsenket i blekksprut form.
    • En av mine favoritt evner, å sette dette med svømmehastighet og ninja blekksprut lar deg gå rundt det meste av spillet i blekksprut form, bare popping opp for å drepe og holde på maks blekk for når du trenger det.
    • Også, flott med blekksparer på våpen som bruker mye blekk.

  • Kjør fart opp - Øker bevegelseshastigheten i inklingform.
    • Ikke egentlig en jeg ville prøve, men bra hvis du skal løpe mye eller for våpen som gjør at du beveger deg sakte mens du skyter.

  • Svømme fart opp - Øker bevegelseshastigheten mens du svømmer i blekksprutform.
    • En som jeg vanligvis prøver å få. Den ekstra svømmehastigheten tar deg raskere rundt, slik at du kan komme i posisjon og lar deg unnslippe de fleste angrep.

  • Spesiell opplading - Øker spesialmålerfyllingshastigheten.
    • En stor ferdighet, uavhengig av våpen. Dette gjør at du kan få din spesielle bare ved å inkke noen av startområdet ditt, og du kan fortsatt komme til midten rask nok til å bruke den før fienden gjør det.
    • Tilbud som Bubbler, Ink Strike og Kraken er gode for denne evnen.

  • Spesiell varighet opp - Øker brukstiden til spesielle våpen.
    • Dette er en annen evne som du bør prøve å få og stable for stort sett alle spesielle.
    • Den eneste som ikke drar nytte av dette er Blekkstrekk. Hvis du har det, ikke bry deg med denne evnen.

  • Quick Respawn - Senker responstid etter å ha blitt splattet.
    • Dette en evne som jeg ikke la merke til før jeg ikke hadde den på utstyret mitt. Flott hvis du forventer å dø mye eller i feil øyeblikk.

  • Spesialsparer - Reduserer reduksjon av spesialmåler etter å ha blitt splattet.
    • En annen flott en hvis du dør mye eller rett før du får din spesielle.
    • Evner Quick Respawn, Spesialsparer, Quick Super Jump, og Stealth Jump alle jobber veldig godt sammen så Jeg foreslår at du prøver å få alle 4 hvis du vil ha 1 av dem.

  • Quick Super Jump - Øker Super Jump Speed.
    • Godt for å komme tilbake i slaget, eller unnslippe et slag, raskere.

  • Bomb Range Up - Gjør bomber, punktsensorer og forstyrrelser reise lenger når de kastes.
    • Som beskrivelsen sier, bare bruk dette hvis du har ett av disse undervåpen. Flott for å holde avstanden din og fortsatt slå fienden.

  • Åpning Gambit (eksklusiv til hodeplagg) - Øker din fart i både inkling og blekksprut form for de første 30 sekundene av kampen.
    • Flott når kombinert med kjøre og / eller svømme fart opp fordi du vil kunne nå midten raskere enn noen og dekke noe bakken med blekk.

  • Last-Ditch-innsats (kun hovedtøy) - Forbedrer blekkgjenvinningsgraden og effektiviteten av våpenblækket i de siste 30 sekundene av kampen.
    • Flott for å gi laget ditt det du trenger for å beholde eller ta ledelsen på slutten av kampen.
    • Fortsatt bare effektiv når du bruker våpen som bruker mye blekk, men i et spill hvor kampens tidevann kan forandres på et øyeblikk, kan dette gi laget ditt kanten.

  • Fasthet (kun på hodeplagg) - Fyller spesialmålere automatisk hvis laget ditt har færre aktive spillere enn fienden.
    • Jeg vil være ærlig, jeg brukte denne evnen og la ikke merke til mye av en forskjell. Jeg så evnen til å aktivere til tider fordi den begynte å blinke, men jeg var ikke klar over å få min spesielle raskere.
    • I teorien vil dette være bra for å snu kampens tide hvis laget ditt dør mye, men det gjør du ikke.

  • Comeback (kun hovedtøy) - Øker noen av evner for en kort stund etter å ha respa.
    • Dette er flott for å forsterke evner på utstyret ditt når du dør, selv om jeg ikke vil foreslå å få det over andre evner.

  • Kaldblod (Kun klær) - Forkorter effekten av angrep som lar fiender spore posisjonen din, for eksempel punktsensorer.
    • Best brukt når fiendens lag bruker sporingsevner mye, ellers ikke verdt det.

  • Ninja blekksprut (kun klær) - Later ikke spor når du svømmer i blekket bakken, men reduserer svømmehastigheten litt.
    • En annen personlig favoritt av meg fordi du kan komme ut av nesten enhver fare og snike seg på folk.
    • Dette er best når du trenger å svømme unna mye, og du har flere retninger for å gå så fienden må gjette.
    • Ved å bruke dette med svømmehastighet tar du bort redusert svømmetur.

  • Haunt (kun klær) - Viser posisjonen til enhver spiller som splat deg til teamet ditt for en kort stund.
    • Dette er i utgangspunktet en fri punktsensor når du dør. Flott når du blir drept av noen som har et godt gjemmested, eller når laget ditt ikke ser dem.

  • Recon (Kun klær) - Tillater deg å se motspillet på kartet mens du står på ditt hestepunkt.
    • En fantastisk evne, fordi den lar deg alltid se hele laget så lenge du er på ditt hestepunkt. Hvis brukt riktig, kan du slå tidevannet for kamp for laget ditt.

  • Bomb Sniffer (Kun Sko) - Avslører feller og skjulte bomber plassert av motstanderen din.
    • Best for å se blekkfruer plasserer fienden.

  • Ink Resistance Up (Kun Sko) - Reduserer skade og bevegelsesstraff som påløper når du beveger deg gjennom fiendtlig blekk.
    • Etter å ha prøvd denne evnen, blir det min godkjenningssegel.
    • Lar deg flykte selv når fiendtlig blekk er rundt og svømmer i blekkene sine for en kort stund.

  • Stealth Jump (Kun Sko) - Skjuler super hoppe landing poeng, men gjør også super hopp litt tregere.
    • Jeg vil si at denne evnen er viktig hvis du super hopper mye.
    • Prøv å få Quick Super Jump som hovedevne når du har dette.

Det bryter opp Gear Ability Info og Reference Guide for Splatoon. Ta gjerne spørsmål og gi dine egne tips / forslag til evner. Sjekk ut min anbefalte kampinfo, tips og triksguide for å bruke denne informasjonen i rangerte spill, og min våpenguide for å finne den beste kombinasjonen av våpen og evner.