Spes Ops & colon; Linjen - vold med følelse

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 5 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Spes Ops & colon; Linjen - vold med følelse - Spill
Spes Ops & colon; Linjen - vold med følelse - Spill

Sjeldent oversetter et spill dramaet av cutscenes inn i selve spillet. Noen spill er skjult for meningsløs vold. Spes Ops: The Line gir vekt og korthet til hver trekk av avtrekkeren. Med vekt på dialog og valg, presenterer Spec Ops en uforglemmelig historie.


Forutsetningen bak Spes Ops: The Line, er du og to andre soldater blir tildelt med å finne noen overlevende av en massiv sandstorm i byen Dubai. Dette oppdraget inkluderer ikke bare å redde borgerne, men prøver å finne gjenværende medlemmer av det 33. infanteri. Den 33. var opprinnelig oppdraget med å evakuere Dubai, men kommandoen har bare et nødsignal etter 3 dager.

Når du kommer inn i byen møter du de fiendtlige lokalbefolkningen, bare for å finne ut at de kjemper med den 33. Herfra møtes du med en sperring av informasjon som er litt overveldende først. Det forteller historien mellom hovedpersonen og skurken sammen med andre muligheter med informasjon som fløy over hodet mitt i øyeblikket, bare for at det skal være fornuftig timer senere. Når opplæringsliknene er over, holder spillet ingenting tilbake. Kampene blir stadig mer episke når du utvikler seg, som de vanskelige valgene du er nødt til å gjøre.


Du er møtt med ulike moralske beslutninger gjennom hele kampanjen. Disse valgene leveres ikke på tradisjonell måte. Når du får et valg, er det ingen knapper som ber om det, slutter kuttet og beslutningen begynner. I mange tilfeller handler det om å gå bort.

I begynnelsen ser valgene ikke ut som det er mye av et alternativ. Med en tilsynelatende overgang fra fortellende til spillbeslutninger, er det vanskelig til tider å skille mellom hva du skal gjøre. Et eksempel ville være når du går under en overgang, har skurken opphengt to personer fra et tau. Det er ditt valg som bor og hvorfor. Du får begge tilbakemeldingene til de aktuelle personene. Det som ikke er anstrengende er at du bare kan gå bort, skyte en av mennene, eller velg å angripe snikskytterne og se de to danglende menneskene.

Som du videre din reise, begynner du å se disse valgene gjennomføre gjennom historien. Dine to lagkamre vil til og med skråle og ha diskusjoner, både inn og ut av cutscene, om valgene du har laget.


Mens du fortsetter å bevege deg gjennom denne ødelagte byen, begynner du å legge merke til hvordan lokalbefolkningen og militæret har tatt ly under byen. Dette resulterer i noen kreative kampscapes. De kan finne sted innendørs, underjordisk eller i helt åpne områder, som alle er varierte og detaljerte.

I hvert av disse miljøene er sand et nøkkelelement. Som fiender bombarderer posisjonen din med kuler, betyr noen få blinde brannskudd til et over vinduet at sand vil strømme ut og fortære fiendene dine. Hver kamp gir fornemmelsen du er en sann underdog, noe som ikke føles for ofte i spill. Manglende tålmodighet og timing vil resultere i mange, mange spill over skjermbilder. Dine mål er mange, taktiske og aggressive.

Du er alltid påminnet de fiendene, som deg, er amerikanske soldater. Fiender kommer i en rekke størrelser og former. Du har din tradisjonelle soldat med et rifle eller en slags maskinpistol. Deretter har du de knivbøyende wackos som jager deg ned, til den fullbelagte tunge trooperen med en lett maskinpistol. Spillet presenterer deg en god blanding for å holde deg på tærne til alle tider.

Hver og en av disse fiender var rask, smart og flankert ... mye. Hver gang en soldat gikk ned fra min kule, følte det rart. Av en eller annen grunn ikke vite hvorfor andre soldater ble avfyring, ble holdt i bakhodet, hver gang.

I intet annet spill har jeg holdt fast på at jeg faktisk drepte folk. Spillet bryter selv den tredje veggen et par ganger for å påpeke hvordan "det er bare et spill" og "det spiller ingen rolle." Jeg fant meg selv mange ganger å tenke på det samme som mine to lagkamerater var, "vi dreper bare uten grunn." På et tidspunkt, som jeg ikke vil ødelegge, skjønner du at du faktisk går for langt, selv i en digital verden.

Spes Ops: The Line krysser terskelen til "bare en annen skytter" ved å ha en så grunnleggende vekt på historien. En som tar en drastisk endring på slutten, slik at jeg vil spille seks timers kampanje en gang til eller to. Multiplayeren derimot forlot meg med bitter smak i munnen min. Selv om spillet er på Unreal Engine og spiller noe som ligner Gears of War-serien; multiplayer passer ikke akkurat.

Tanken om at multiplayerbehov inkludert i hvert spill er feil. Spes Ops: The LineMultiplayer er et skinnende eksempel på det. Med kart som ikke er helt gjennomtenkt, ubalansert kamp og mangel på polsk, virker multiplayer som en bortkastet innsats fra studioet.

Til tross for mangelen på en morsom multiplayer, Spesielle operasjoner har en av de beste singleplayer kampanjer jeg har spilt på lenge. Hvilken opplevelse har ikke hatt med mange skyttere. Til tross for sjangeren dette spillet faller inn i, det rene faktum at utviklerne var i stand til så sømløst å blande historien, spill og valg så bra, er utrolig. Måten vold, både i spillet og i det virkelige liv, blir formidlet, er en fantastisk prestasjon.

Spes Ops: The Line er en diamant i grovt. Med så mange spill som forsøker gimmicky-tilnærminger, spiker Spec Ops hva den hadde til hensikt å gjøre. Det forteller en overbevisende historie der samvittigheten din holder på å minne deg om de digitale grusomhetene du har begått på skjermen. Selv i kjølvannet av en så tung tonet historie er gameplay morsomt og utfordrende, og en som alle burde oppleve.

@Coatedpolecat

Vår vurdering 9 En hjerteplytende skytter som tar sikte på å bringe mening bak i spillets vold, og leverer.