Noen store endringer kommer til Destiny PvP

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 17 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Skjebne, et spill som tilsynelatende rettet skipet i september 2015 med Den tatt kongen utvidelse, har blitt plaget av mangel på nytt innhold og utallige problemer med spillets PvP-komponent de siste månedene.


Noen av disse problemene ble tatt opp i en ny "Denne uken i Bungie", som tidligere ble kalt "ukentlig oppdatering". Disse inkluderer endringer i Special Weapon ammo og matchmaking.

Spesiell ammunisjon brukes i våpen som snikskytterrifler, hagler, sidearmer og fusjonsgeværer, og spillerne har alltid startet en kamp med noen spesielle ammunisjon. Dette vil ikke lenger være tilfelle i de mer konkurransedyktige 3v3-modiene. 3v3 spillelister inkluderer skjerm, berging og eliminering spillelister. Forsøkene til Osiris elimineringsvariant som går i helgen er også gjenstand for denne endringen.

"PvP-teamet ønsket å øke bruken av primære våpen, spesielt ved kampstart," sa Derek Carroll, seniordesigner hos Bungie. "Sniper rifler og hagler, spesielt inspirere stor lykke eller tristhet avhengig av hvilken ende av våpenet du befinner deg selv. Vi ønsket noe forsinkelse på tilfredsstillelse."


Spillere vil fortsatt kunne hente spesiell ammunisjon fra kasser fordelt rundt de mange PvP-kartene, men vil ikke lenger kunne stikke ut en snikskytterbane med en gang.

Denne endringen vil ikke bli implementert i 6v6 spillelistene som Skjebne tilbud.

"De større spillene er generelt mindre følsomme overfor innledende forhold," sa Carroll, "noe som gir oss større frihet til å få spesielle våpen fra begynnelsen."

Dette problemet er en av de mange Skjebne samfunnet har bedt om å bli adressert, og det er ikke første gang at Special Weapon ammo har blitt tinkered med. En oppdatering i 2015 reduserte oppstart av Special Weapon ammo og endret måten spillerne interaksjon med i hele kampen.

Forhåpentligvis gjør denne oppdateringen begynnelsen på kamper litt mer interessant, som alle som har spilt prøvene til Osiris, vet at de fleste kamper starter med noen som strekker seg ned i en bane med snikskyttegevind i hånden. Disse våpnene er situasjonelle, men ekstremt kraftige.


Den andre store endringen til PvP som er nevnt i oppdateringen, vedrørte matchmaking. Når Den tatt kongen ble utgitt, ble matchmaking i PvP endret for å favorisere ferdigheter over tilkoblingshastighet, for å forhindre skudd i spill. Dessverre var spillene notorisk laggy og fulle av andre feil. Kroppene ville stå på plass etter at de ble drept eller ikke forsvunnet på bakken, og noen ganger ville spillerne til og med dø uventet uten tilsynelatende grunn. Så nå er omtrent halvparten av spillelistene tilbake for å favorisere forbindelse over rent ferdighetsbasert matchmaking med flere på vei.

Bungie sa også at det vil være andre funksjoner som er implementert for å redusere lag i spillene, og at spillere med kvalitetsforbindelser ikke vil bli straffet like ofte når de vender mot en laggy-spiller. Flere detaljer om det og flere nye spillelister for solospillere finnes i oppdateringen.

De siste månedene har vært tumultuous for Bungie og Skjebne, med flere problemer som involverer kommunikasjon i selskapet og med samfunnet. Her er å håpe at Bungie kan engasjere seg Skjebne samfunn, og kanskje gi samfunnet en ide om hva som kan komme neste for dem.