Rich Evans og Jack Packard er velkjente for co-hosting Tidligere innspilt - et populært show som har gjennomtenkte spillanmeldelser og morsomme Twitch-strømmer. Men de er kanskje mest kjent for sitt arbeid i andre programmer under Red Letter Media paraplyen, for eksempel Best of the Worst, Half in the Bag, ReView, og full lengde komediefilmen Space Cop.
Begge deltok også i det svært populære Mr. Plinkett vurderinger av Stjerne krigen prequel trilogi.
I forrige uke reiste jeg ut til Rich and Jack for et eksklusivt intervju, som de nådde enighet om. Innenfor diskuterer de opprinnelsen til Tidligere innspilt, deres beste (og verste) opplevelser på showet, og mye mer:
Jared Elliott: Hvordan ble det tidligere innspilt i gang?
Jack Packard: Showet startet som Gamestation 2.0, et Rich Evans solo show hvor han snakket om videospill.Rich ville skrive og stjerne i showet, og det ville bli redigert av Mike [Stoklasa] eller Jay [Bauman]. Rich hatet å gjøre det som han ikke hadde noen til å hoppe av. Han likte ikke bare å snakke med kameraet. Også Mike og Jay er ikke videospillgutter, slik at de ikke liker å redigere episodene.
[Rik og jeg] ville alltid grave sammen under filmen av Best of the Worst eller andre Red Letter Media-produktioner, og samtalen vil vanligvis ende opp på spill, da vi er de eneste to spillerne på Red Letter Media.
Med et lite press fra Red Letter Media for å lage noe videospillinnhold, startet vi showet halv-assed og under-prepared, filming den første episoden i Jack's Kitchen.
JE: Hva har vært din favoritt episode å spille inn?
Rich Evans: Ordren 1886. Fordi spillet var så kort hadde vi virkelig tid til å rette nøyaktig hvorfor det mislyktes så hardt. Også lyser det i brann med hundrevis av kamper som stavet "F * CK YOU" var veldig katartisk.
JE: Hva er den verste opplevelsen du har hatt med et spill du spilte for showet? Den beste?
Både: Det verste var Alien: Isolasjon. Vi får ikke skrekkssjangenes genre. Vi trodde at spillet var utrolig halt og derfor ikke hyggelig å spille. Så etter at episoden kom ut ble vi oversvømt med "du spilte det galt" kommentarer.
Det beste var bloodborne. Vi snublet i vårt første forsøk på å spille Mørke sjeler så vi var nervøse med å spille et annet FromSoftware-spill. Men reisen for å finne ut reglene for bloodborneVerdens verden har vært uten sidestykke. Disse spillene er pakket dypt med lore og enda viktigere fremtredende historiefortelling.
JE: Hva er din prosess når du vurderer et spill? Hvor lang tid tar vurderingsprosessen?
RE: Den eneste prosessen spiller spillet ... selv om Jack har en notatbok fordi han har et dårlig minne, og han registrerer vanligvis spillopptaket. Etter at vi får nok spilltid (ca 20-30 timer) setter vi seg ned og film diskusjonen, som vanligvis tar en time. Deretter redigerer Jack episoden, som tar ytterligere 15 til 20 timer.
JE: Liker du fortsatt å spille spill så mye som du gjorde før du begynte tidligere innspilt?
Både: Selvfølgelig nyter vi likevel spill, og når vi spiller for showet eller streaming, kan vi ofte oppdage spill vi normalt ikke ville spille. Vi får mange forslag til spill å spille, og det kan bli overveldende.
JE: Du har gjennomgått ganske mange indie titler på showet. Hvordan føler du deg om den nåværende tilstanden til indiespill generelt?
JP: Rich mener at vi er i den mørke dystopiske fremtiden for spill med ting som DRM, alltid online, og overflod av gangssimulatorer. Jeg tror vi er i en guddommelig gullalder med underholdning, med flere valg enn noensinne.
Men med over bruk av ting som Kickstarter, tidlig tilgang og forbruker beta testing, ser vi mange halv ferdige spill. Opp-siden er at vi ser spill som kanskje ikke har blitt laget uten disse verktøyene.
JE: Hva er dine favorittspill? Hva er bra med dem?
Både: Det er for vakt et spørsmål, det er så mange vi elsker.
RE: Jeg spiller på nytt Tyv spill nå, som jeg elsker for sin sakte og stramme lekespill, blandet med imponerende verdensbygg.
JP: Jeg er besatt av Watch for øyeblikket på grunn av sine flotte figurer, god balanse og den konstante utfordringen av online multiplayer.
JE: Hvis du kunne bruke en spillmekaniker til det virkelige liv, hva ville det være?
JP: Konami-koden for ekstra liv selvfølgelig.
JE: Hva kan fans av showet se frem til snart?
JP: Jeg er nesten ferdig med Gears of War 4 episode og Rich ønsker å se tilbake på Tyv spill (jeg har aldri spilt dem). Også, vi jobber med noe som ikke involverer dem å spille spill ... super hemmelig #ProjectHornet.
Vi kan ikke gi for mye bort om #ProjectHornet, men det vil enten være en mild suksess eller en stor feil, slik at du enten vil se.
JE: Noen endelige tanker for våre lesere?
RE: Prøv ditt beste, hver dag, for ikke å være et fryktelig røvhull.
For å få tak i de nyeste spillstrømmene og vurderingene, følg Tidligere innspilt på Youtube og Twitter (@ForrigeRec). Spesiell takk til Rich Evans, Jack Packard og Red Letter Media for å gjøre dette intervjuet mulig!