Innhold
- KKP Unifex & Xander Phoena på EVE: Valkyrie
- Neste: KKP-spill på utvikling av EVE: Valkyrie for Oculus Rift
- Jon "CCP Unifex" Lander Intervju av Xander Phoena
EVE: Valkyrie ser ut til å være morderen app for Oculus rift. Romshundfighting tech demo ble først avduket som E-VR på EVE Fanfest i april i år og har siden gått på å bokstavelig talt skrue hodene på E3 og Gamescom.
Til tross for den økende spenningen rundt EVE: Valkyrie, detaljer er lette i disse tidlige utviklingsstadiene. Tidligere i uken, ledende EVE podcaster Xander Phoena fanget opp med EVEs tidligere konsernsjef Jon "CCP Unifex" Lander for et førti minutters intervju for å skille fakta fra ryktet og finne ut hva KKP-spill har virkelig i tankene for deres tøffe diamanter.
Lydintervjuet kan høres på Crossing Zebras, men noe av lydkvaliteten er mindre enn klart ved CCP Unifexs slutt, slik at Xander tillot meg å transkribere og reprodusere hele intervjuet her.
Kom tilbake om 24 timer, og jeg vil ha noe forkortet for din fornøyelse, men i mellomtiden er det her alle 6.500 ord for deg å utforske.
Begravd innenfor er de noen velsmakende nuggets av avklaring om hva fremtiden holder for EVE: Valkyrie, CCP Unifex og den overordnede strategien for CCP Games.
KKP Unifex & Xander Phoena på EVE: Valkyrie
Xander: Velkommen tilbake til Crossing Zebras, jeg er Xander Phoena. Som de av dere som lytter til podcasten vet, var en av de mest spennende tingene jeg kunne delta i på Fanfest, E-VR demo. Det blåste meg helt bort. Helt uventet, kom fra ingensteds og var et av høydepunktene i en fantastisk Fanfest.
Valkyrie ble bekreftet som en full tittel for CCP i forrige uke, og jeg hoppet umiddelbart på blåseren til CCP Manifest - hvem er KKPs PR og sosial media fyr - og sa "se, jeg vil virkelig sette meg ned med den som er tilgjengelig, og den som står bak Valkyrie for øyeblikket og snakke med dem, få litt informasjon fra dem om dette virkelig spennende prosjektet, og han pekte meg på ingen andre enn KKP Unifex som er med meg nå. Tusen takk for at du kom på dette showet Unifex.
KKP Unifex: Godt å være her igjen.
Xander: Takk takk. Det virker ikke så lenge siden vi satte oss ned og snakket.
KKP Unifex: Nei, det var like etter Fanfest jeg tror, så det har skjedd mye på kort tid.
Xander: Faktisk, ja. Så la oss knekke på. Dette er ikke direkte forbundet med Valkyrie som sådan, men kan du fortelle meg hvordan toppmøtet gikk? CSM-toppmøtet har nettopp blitt ferdig, og jeg tror gutta fløy tilbake på lørdag. Hvordan gikk det fra slutten?
KKP Unifex: Så vidt jeg vet, gikk det veldig bra. Det er faktisk den første i en stund hvor jeg ikke har vært i hver sesjon eller fullt involvert. Jeg så gutta rundt, de syntes å være greit. De hadde ikke sine pitchforks og fakler ut, så det er alltid godt å ikke se det.
Jeg gjorde et par økter med dem sent på fredag, og alle syntes å være gode lyder på et virkelig produktivt toppmøte. Hadde noen gode middager, noen gode samtaler. Det var faktisk bra. Det føltes veldig, veldig profesjonelt, veldig produktivt og det var godt å se gamle ansikter og møte mange nye.
Xander: Ja, Mester CSM selv, Trebor [Daehdoow] som har deltatt på mange av disse toppmøtene, sa at den var den mest profesjonelle og den beste han har deltatt i så langt. Så hvis han trodde det var bra, antar jeg det er bra. Hvis noen ville vite det ville det være Trebor.
KKP Unifex: Absolutt, ja, jeg tror vi har sett en jevn, byggende crescendo gjennom årene. Du vet, vi har virkelig klart å utvikle CSM-ene - det er en veldig effektiv kropp nå, og det vet absolutt at det er rolle, det vet hvordan du skal påvirke, det vet når du skal holde foten nede.
Det er en lignende utvikling som skjer på KKP-siden, hvor det var bare veldig bra i år, og bare se at dev-lagene virkelig trengte innspillet som CSM kunne gi dem og innspillet de kunne sende fra samfunnet. Jeg tror alle har funnet sine føtter, vi er på et veldig godt sted å gå videre med det. Det er bare godt å se at CSM er super produktiv.
Xander: Rått. Ok, så la oss snakke Valkyrie. Kan du forklare din nøyaktige posisjon i Valkyrie-prosjektet for øyeblikket.
KKP Unifex: Akkurat nå er jeg Executive Producer for det, som betyr [jeg er] den fyren som faktisk driver virksomheten og samlet sett rapporterer alt til og er ansvarlig for å flytte produktet sammen. Men det er en midlertidig rolle. Vi har noen kunngjøringer når det gjelder ... hva overleveringsplanen og alt dette er og hvem som skal overta, som kommer i fremtiden. Akkurat nå er jeg ... det var veldig mye en slags følge på fra EVE Online Ledende produsent rolle.
Jeg mener jeg husker tilbake i ... oh, når var det? Omtrent en måned før Fanfest da gutta opprinnelig kom til meg og David Reid, KPPs Chief Marketing Officer, og sa: "Hei, kan vi prøve ut dette ut?" Og vi så på det og ble litt blåst bort i en lignende måte som du var da du spilte den på Fanfest.
Xander: Yeah.
U: De sa: "Tror du det ville være greit hvis vi viste det på Fanfest?" Vi så på hverandre, sverget ganske mye og sa, "Ja, selvfølgelig, det går bra."
Xander: [Ler]
KKP Unifex: Og så tok vi det til Fanfest og egentlig derfra hjalp jeg gutta virkelig evangelisere det innen KKP. Det var veldig mye en greskroppsinnsats som gutta gjorde, og jeg trodde det var superkult, så jeg fortsatte å presse den og sette de tingene de gjorde foran folk og bare gi dem noen form for råd og veiledning om at de ville.
På det tidspunktet var det veldig mye, bare gutta gjør dette som et arbeid av kjærlighet. Som vi så fremover, skjønte vi at E3 kom opp, hvorfor dreper vi ikke to fugler med en stein. Hvorfor tar vi ikke en titt på å bygge på gratis PR - det høres forferdelig, men ja - hvordan fortsetter vi å bygge lyden rundt CCP og EVE og DUST ved å ta det som var da E-VR til E3.Og det var også en god mulighet for noen av gutta som hadde jobbet med det for å få litt av en belønning. Det er som: hei folkens, vi betaler for deg å gå til Los Angeles i en uke, og de jobbet ganske hardt, gjør meg ikke galt, men de hadde også en god tid.
Men på baksiden av mitt sinn var det virkelig dette spørsmålet om validering som tok noe sånn E-VR, legger den foran folkene som går til EVE Fanfest og ser reaksjonen ... spiller hjemmespillet. Ja, jeg må si at jeg ikke var så overrasket over deres reaksjon.
For å ta det til noe som E3, så plutselig er det hele spillverdenen som ser på det, og du får en veldig god følelse av 'er vi faktisk på noe her eller er vi på noe som er ... er vi tuller oss selv.
Vi har hva? IGN 'Most Innovative in Show' ga PC Gamer oss "Best in Show" som er som - Jeg følte meg veldig lei meg for folk som hadde utviklet et spill i fire år med multi-million dollar markedsføring budsjetter og en teknisk demo kommer og stjeler showet.Men den typen mottak vi fikk var full av validering som vi trengte å virkelig ta den tilbake til en huddle med KKP og si "du vet hva, det er virkelig noe her".
Det er et latent behov i markedet for et par ting, hvorav en er - VR tar av, det går nå til et punkt der jeg faktisk tror det er en levedyktig teknologi som i utgangspunktet har muligheten til å forandre hvordan vi gjør mange forskjellige ting.
Også det er bare dette behovet for en førstepersonell, dogfighting, visceral, nærmetall, spenne slags romkampspill som egentlig har gått glipp av i ti, femten år.Jeg tror du kombinerer disse to tingene, og du får noe som er veldig, veldig kraftig.
Så vi gikk videre og sa, "ok, det skal vi gjøre dette" og begynte i utgangspunktet å bygge opp laget fordi på det tidspunktet var jeg litt frigjør når det gjaldt hva jeg gjorde - jeg begynte å se på den mobile siden av ting. Men vi har ikke en ledende produsent som ligger rundt ved KKP, så jeg hadde ingen problemer med å bare hoppe inn i den ene og hjelpe til med å få teamet i gang og sparker av.
Neste: KKP-spill på utvikling av EVE: Valkyrie for Oculus Rift
Jon "CCP Unifex" Lander Intervju av Xander Phoena
- Del en: Begynnelsen til Virtual Reality Revolution
- Del to: KKP-spill på utvikling av EVE: Valkyrie for Oculus Rift
- Del tre: EVE-fellesskapet Spørsmål CCP Unifex Om Valkyrie
- Del fire: Valkyrie Payment Model og Oculus Rift for EVE Online?