Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Det er vanskelig å være en snikskytter

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Det er vanskelig å være en snikskytter - Spill
Sniper Ghost Warrior 3 Beta Impressions & colon; Det er vanskelig å være en snikskytter - Spill

Innhold

City Interactive s Snikskytter: Ghost Warrior serien begynte sin reise i 2010, da den første avgiften ble utgitt til noen middelmådige vurderinger, men salget ble estimert til over 2 millioner eksemplarer. I 2013 leverte CI Games Snikskytter: Ghost Warrior 2, som ikke var nesten like vellykket. Nå, 4. april 2017, får vi sjansen til å spille den tredje avgiften i serien med det høyeste produksjonsnivået hittil.


Snikskytter: Ghost Warrior 3 gir en realistisk tilnærming til den lunte første person shooter sjangeren. Spillet introduserer en åpen verden og en ikke-lineær tilnærming til gameplay. Beta-testen av spillet gir en mulighet til å spille gjennom to av de tilgjengelige oppdragene.

La oss se om disse ambisiøse målene har blitt ordnet på en ordnet måte.

Hvordan spillet ser ut og føles

Spillets overordnede gamma er mørkt og svakt, noe som gir inntrykk av at utviklerne ønsket å skjule den overveldende kvaliteten på teksturer og grafikk generelt. Det er litt overraskende, siden spillet er basert på den berømte CryEngine. For det meste ser det bra ut - absolutt ingenting å klage på - men når du sammenligner det med andre open-world-spill som Far Cry eller Battlefield, det er egentlig ikke så imponerende.


Vanskelighetsgraden er ganske balansert - det er ikke så lett, men oppdragene er ikke umulige å oppnå heller. Hvis du ikke er forsiktig, kan du dø lett fra bare et presist skudd, eller miste mange helsepunkter fra bare fall til bakken. Denne mekanikeren tvinger deg til å være oppmerksom på hvert trinn, som er fantastisk.

Designet av snikskytterrifler er veldig kult. Du kan se at hvert våpen har egen historie, angitt av skraper, riper, personlige markeringer, etc. Det gir deg virkelig følelsen av at karakteren din er en forvitret veteran og ikke bare noen noob på jakt etter problemer.

Ferdighetstreet gjenspeiler de tre mulige lekensettene

Spillet består av tre deler:

  • Gå inn på fiendens territorium i en stealth modus
  • Ta din sniping posisjon og eliminere målet
  • La området eller søke det etter ressurser og intel

Alle tre typer gameplay gjenspeiles i ferdighetstreet som støtter hver av disse tre spillestilene: Sniper, Ghost og Warrior. Du tjener erfaringspoeng etter hvert oppnådd oppdrag, og deretter kan du oppgradere ferdigheter som du synes passer din personlige tilnærming til spillets beste.


Våpen og deres formål

Sniper rifle er ditt primære våpen

Før hvert oppdrag må din karakter utstyre seg med alle nødvendige våpen og gadgetry på Safe House. Derfor er våpenbuffermenyen hvor du vil bruke mesteparten av tiden på å velge riktig type primære og sekundære våpen, sidearmer, kniver og rustning.

Hvert utstyr er tilpassbart. For eksempel kan du velge en snikskyttegevind som gir deg bedre stabilitet, men kan være mindre imponerende i støyreduksjonsavdelingen. I dette tilfellet kan du kjøpe en ekstra lyddemper, og problemet er løst.

En annen viktig funksjon er valget av kuler - det finnes noen få typer i forskjellige kategorier, så det kan bli litt forvirrende først. Men med tiden får du mer erfaring med ulike typer ammunisjon, og du vil vite nøyaktig hvilke typer kuler du trenger for hvert kommende oppdrag. Du kan også lage ammunisjon på arbeidsbenken, om nødvendig.

Utforming av ammunisjon på arbeidsbenken

Selv om sniper rifle anses som ditt primære våpen, betyr det ikke at du vil bruke det ved enhver mulig mulighet. Tvert imot blir riflene bare brukt når du har funnet et mål, og det er et klart syn for eliminering. Også, snikskytterrifler har svært begrenset ammobelastning, så hvert skudd betyr noe.

Resten av jobben kan gjøres med sekundære våpen, for eksempel maskinpistoler og pistoler. Hvis du har fått oppmerksomhet, og du må slå ned alle på vei ut av oppdragssonen, så vil våpen som AK-47 eller haglgevær gjøre det bra.

Ting som ikke fungerer

Denne snikskytteregelen har sett ting

Snikskytter: Ghost Warrior 3 markedsføres som et ultra-realistisk snikskytespill, men det har noen ting som synes å være helt meningsløse. For eksempel kan du ikke bare utstyre en lyddemper og bruke den gjennom oppdragene, fordi den går i stykker like etter at du har gjort noen få skudd. Så du må gå tilbake til ditt trygge hus og kjøpe en annen.

Animasjonen av tegnbevegelsene er veldig tre, og i et spill som dette, forventer du at det skal være mer flytende og subtilt. Hver liten bit av støy eller en skygge kan få deg til å bli avdekket, så det er veldig rart at dette aspektet av spillet ikke ble polert i sin beste grad.

Samlet inntrykk av spillet er bra, men det er fullt av små ting som bare kommer i veien for din fornøyelse.

NPCene til tider oppfører seg veldig rart. Du kan sitte på kanten av veien med din sniper rifle med sikte på bunnen av fienden, og en veldig russisk bil vil passere forbi som om det ikke skjedde noe galt. Uansett, det er bare en snikskytter som sitter i buskene, ikke noe uvanlig.

Til tider kan antall tekniske funksjoner på riflet virkelig stoppe fremdriften av oppdraget ditt, siden du må justere og slå hver liten knott for å justere skuddet perfekt. Det er forståelig at dette er alt veldig realistisk, men kanskje et spill bør være litt mer dynamisk i dette bestemte området.

Og det siste - dette er et lekespill, ikke sant? Så hvorfor kan vi ikke skjule alle de døde kroppene? Du vet, griper dem og flytter til et sted hvor ingen kunne finne dem. Du kan søke dem alle, du kan plukke dem alle, men du kan ikke gripe og flytte dem alle - du kan bare flytte kropper som er inne i bygninger, mens de som er ute, kan ikke flyttes. Her håper det er bare en feil som blir løst.

Ting som fungerer og ser bra ut

Denne lille drone er virkelig, veldig nyttig

Alt som ikke betyr det Ghost Warrior 3 mangler gode ting - faktisk er det mange av dem. En av de beste tingene i spillet er drone, som kan sendes ut for å observere området. Men du bør være forsiktig med å bruke den, siden fiendens snipere lett kan se den i luften.

Drone vil fly over et hvilket som helst område og gi deg en fullstendig rapport om stillingene til fiender, og til og med vise deg de beste snipingsposisjonene for ditt oppdrag. I denne forbindelse er det ekstremt nyttig, og det tar bare et par minutter av tiden før hvert oppdrag.

Hvis du gjør alt riktig, kan du fullføre oppdragene dine veldig raskt. Hvis du er trøtt nok, og du kan finne den perfekte posisjonen for målet eliminering, kan hele greien ta deg ikke mer enn ti minutter. Men selvfølgelig kan du alltid strekke det ut ved å drepe hver eneste dug i området, hvis det er din ting.

Totalt er spillet bra, men det er fullt av små ting som bare kommer i veien for din fornøyelse.

Begrensningene når det gjelder ammunisjon og helsepoeng gjør spillet mer realistisk, men igjen ødelegger andre ting atmosfæren - spesielt når fiendens lastebil går forbi, men ingen synes å legge merke til deg.

Dette fører oss til spørsmålet om fienden AI, som er mildest å si mildt. I et spill som disse fiender bør være veldig smart, og deres neste trekk skal være uforutsigbare. Det er imidlertid ikke tilfellet i Snikskytter: Ghost Warrior 3.

De to oppdragene som er tilgjengelige i betaen gjorde at jeg ikke vil se mer. Det ser faktisk ut til at det ikke vil være for mye av en rekke oppdrag i Ghost Warrior 3, så spillet må tilby minst en anstendig co-op eller noe sånt for å være levedyktig for et kjøp.

Merk: Betalingen for dette spillet ble levert av utgiveren.