For alle som selv har tenkt på å prøve en MOBA (Massive Online Battle Arena) i løpet av de siste årene, har de sikkert hørt navnet på et spill som heter "League of Legends". Riot Games er det utvikler, og for de fleste synes det som om spillet bare ikke kan slå i sin sjanger. Med en konsekvent strøm av mennesker gjennom begge dager synes det så langt som om det blir betalt mer oppmerksomhet enn noe annet spill her på PAX 2013. Jeg vil imidlertid ikke snakke om denne giganten - som navnet på Denne artikkelen innebærer. Jeg vil snakke om en perle som jeg fant i år som hadde en liten messe skjult inne i TwitchTV, og utviklet av Hi-Rez Studios.
Det kalles Smite, og det har en rekke forfriskende aspekter som ikke har blitt popularisert i en MOBA før. Etter å ha brukt noen timer på å spille demoen, innså jeg at det er mye mer til dette spillet enn jeg først hadde tenkt. Uten videre ado, her er noen av de viktigste tingene å vite om dette spillet.
- Kameravinkler er IKKE topp ned. Dette skiller det fra de store titlene som League, HoN og DOTA2 allerede. Det ser ut som om det var inspirert av Mass Effect, med et veldig nært tredjeperspektiv. Det gir en følelse av å være mer knyttet til karakteren du styrer, og føles som om du egentlig er en del av kampen, i motsetning til bare å beordre noen rundt et felt.
- Pacing: Spillet spiller i et tempo som ligner på Guild Wars 2, om enn kampene er kortere - det er ingen ekte helbredende klasser eller noe av den typen. Det er fortsatt tegn som supplerer andre godt og forbedrer eller støtter sine medspillere godt, men hvis noen er under sterk tvang, er det ingen måte å holde dem i live med vedvarende direkte helbredelse, og dette holder tempoet svært raskt. Hver eneste "Gud" har ferdighetsskudd, og det gjør at spilleren holder fokus på hver handling som de eller andre rundt dem kan gjøre. Det er ikke å si at andre MOBAer ikke har dette, det virker bare så mye mer intens i Smite.
- Grafikk: Med utrolig detaljerte karaktermodeller og fantastisk natur, selv på de minste kartene, er Smite enkelt den mest fantastiske MOBAen jeg noensinne har hatt gleden av å spille. Skinnene som er tilgjengelige, er for det meste fargeveksler, men det er lett oversett av hvor utrolig basismodellene av tegn ser ut.
- Det er billig i sammenligning: Mens vi snakker om skinn, kan vi også snakke om betalt innhold. La oss ta League som det kvintessige eksempelet, siden det er den mest populære av alle MOBA. Du kan bruke sin gratis valuta opptjent ved å spille kamper for å låse opp mestere for en ublu kostnad, eller du kan betale en liten avgift og få tilgang til samme mester umiddelbart. Mens denne "pay-to-win" mentaliteten har eksistert i mange år har mange (selv inkludert) brukt en utrolig mengde tid, penger eller begge til å ha tilgang til de kuleste nye aspektene av spillet. I et forsøk på å ikke gjentatte ganger stikke spillerne i lommeboken, har Hi-Rez introdusert noe som har vært for sent i lang tid for disse spillene. For den faste avgiften på $ 30USD blir tilgang til hver "Gud" og alle skinn som er ute på den tiden, permanent tildelt en kjøper.
- Elementene er lagdelt: Denne er mer for spillere av MOBAs allerede. Når du er midt i kamper, er det noen ganger øyeblikk når du sier til deg selv: "Mann, jeg kunne virkelig bruke litt mer helse og litt rustning." I stedet for å vente på å bygge opp for en oppskrift på en vare og kjøpe de enkelte delene for å gjøre noe kraftig, tillater Smite at spillerne kjøper en lavdrevet versjon av elementet og deretter betaler mer gull for en strengt bedre versjon av det senere. Det lar deg adressere klare problemer med spillestilen din mye raskere og med små bonuser i motsetning til massive hopp i kraft. Noen som blir helt ødelagt i spillet kan fortsatt føle at de klarer å bygge seg opp til tross for spanking.
Disse tingene bidrar til å sette Smite fra andre i sin sjanger. Skal dette bli en "League-killer"? Nei, akkurat som hvordan TERA, AION og Rift skulle være "WoW-killers" vil dette spillet ikke "ta ned" League. Hva det vil være, er et morsomt alternativ til gigantene som eksisterer der ute, og jeg kan ikke holde smilet av ansiktet mitt når jeg spiller dette spillet. Jeg oppfordrer deg til å prøve det, og se hvilke andre utviklere som har å tilby før du bare blindt plukker opp det som er populært.