Innhold
Når du hører ordet "support" i Hugg du tenker på å sette opp drepene for ditt lag, legge ned mengden kontroll i lagkamp eller ganks, og være en frontlinjetank for laget. Selv noen utradisjonelle støtter som Guan Yu, Odin eller Fenrir kan falle inn i denne kategorien. Noen støtter imidlertid en annen rolle, og Khepri er en av disse støttene. Som støtte må du vite forskjellen mellom peel support og frontlinjestøtte. Med en avskallingsstøtte er du noen som, på lagkamp, holder seg nær hans bærer og beskytter dem mot det som kan komme seg.
En frontlinjestøtte er noen som ikke trenger å ligge så nær bære, for det meste fordi det ikke er noen ekte måte å beskytte ham på, men heller holde seg nærmere frontlinjen og initiere og sette opp poke for laget. Nå, selvfølgelig, de fleste støtter kan gjøre begge deler, men passer bedre inn i en av de to. Det er også viktig å vite når du må bytte mellom de to.
Khepri faller inn i skillefronten og passer egentlig ikke til frontlinjen så godt. Han har tydelige overganger fra tidlig spill til midt / sent spill. La oss se på Khepris evner og hvordan hver enkelt passer inn i de ulike aspektene av spillet.
bortføre
Khepri lunger fremover og tar skade på fiender han passerer gjennom. Hvis han kobler seg til en fiendens gud, stopper han, griper dem og begynner å trekke dem bakover. Fiender blir tavlet i løpet av tråden.
- Trekkvarighet: 1,5 / 1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9s
Dette er Khepris initiering og det er veldig manglende. Han bringer ikke en multi-person troll som Athena eller gigantisk AOE ult like som Geb. Så i det tidlige spillet, er du ute etter å plukke fienden i kjørefelt og sette poke opp for din bære. Som midtspillovergangen kommer inn i spill, vil du rotere med din bærer og se for å plukke av spillere som ikke er i posisjon. Khepris bortførelse er flott i slike tilfeller hvor du er med en bære og finner noen av seg selv. Å ha avdelinger rundt buff leirer og svin vil hjelpe Khepri rotere og få plukker med sitt lag.
Slutt spill er hvor du skreller. Khepri på frontlinjen engasjerer vondt hans generelle verktøy for sitt lag. Vi vil dekke hvorfor med sine andre evner senere i artikkelen. Bruk avføring når du kan se hele fiendens team fungerer bra. Når du ikke kan se hele fiendens lag, må du være oppmerksom på at noen prøver å bakdøren din bærer. Å være klar til å bortføre noen som ser etter en rask drep, er en fin måte å slå kampen til din fordel.
Rising Dawn
Khepri ruller solen framover, setter brann på alle fiender det berører, reduserer fysiske beskyttelser og skader over tid. Allierte som er truffet, tar redusert skade fra fiender for varigheten.
- Skadereduksjon: 10/15/20/25/30%
- Beskyttelse Debuff: 5/10/15/20/25%
- Varighet: 3s
Dette er evnen som oftest ikke utnyttes til det maksimale potensialet. Det brukes ofte på fiender i lagkamp for å fjerne fienderbeskyttelsen. Selv om dette er bra for en lagkamp, kommer den virkelige kraften i skadereduksjonen som kan gi deg laget ditt. Hvis du bruker Rising Dawn på en bære som ikke har bygget beskyttelse, fjerner du en ubetydelig mengde beskyttelse. Likevel, hvis du bruker det på lagkameratene, lar du dem få full 30% mindre skade i 3 sekunder i kampen uavhengig av deres beskyttelse.
Dette er en annen grunn at Khepri passer inn i peelrollen der han kan tilby beskyttelse mot ikke de han skreller for. Å være i denne posisjonen tillater også at han bruker denne evnen bak sine lagkamerater og gir dem reduksjonen og har også mulighet til å slå fienden og gi dem beskyttelsesdebatten. Dette er den optimale bruken av Rising Dawn når du kan få det til å passere gjennom vennskap og fiender for å gi maksimale fordeler for laget. Rising Dawn brukes på samme måte gjennom hele spillet.
Solar Flare
Khepri ringer ned solens ire på målstedet, som skader og røtter alle mål i området
- Root Varighet: 1,3 / 1,4 / 1,5 / 1,6 / 1,7s
Dette er en rot og som hvilken som helst annen rot i spillet, kan den brukes til å hjelpe skrell for teamet ditt eller for å hjelpe til med å starte. Å bruke Solar Flare og deretter følge opp med Abduct er en fin måte å plukke noen av hvis du ikke er komfortabel med en rå Abduct. Khepri's rot endrer seg egentlig ikke fra tidlig / midt til sent kamp. Du vil bruke evnen på samme måte gjennom hele kampen. En riktig plassert Solar Flare kan tillate hele laget å frigjøre fra en kamp eller ta et løpende lag.
Scarabs velsignelse
Khepri velsigner en alliert gud, straks renser dem av all mengdekontroll, så vel som å gi dem bevegelseshastighet og immunitet mot langsomme effekter. Hvis den merkede allierte ville dø mens velsignet, blir de istedet gjenopplivet med en prosentandel av deres maksimale helse på Khepris sted.
- Gjenopplivet helse: 25/30/35/40/45%
- Bevegelseshastighet: 20/25/30/35/40%
- Varighet: 5s
Khepris ultimate er en av de beste ultimatene i spillet, men det kan lett bli en sløsing med en evne. Du plasserer den i alliert, og hvis de dør innen 5 sekunder etter at du har lagt den, vil de bli gjenopplivet på ditt sted med bufferne som er oppført ovenfor. Tidspunktet for når du plasserer sin ultimate og din posisjonering er nøkkelen. Dette er hovedårsaken til at en frontlinje Khepri er tøffere å trekke av og han er bedre som en peeler.
Når du engasjerer et mål blir du fokus for skadesforhandlerne. Mange ganger vil du se en Khepri-frontlinje, og hans backline squishy blir dykket på og drept før Khepri har tid til slutt. Kom slutt spillet, potensialet for en snikmorder å drepe ryggen din på under 3 sekunder er høy. Når du vrir deg, er bære din død eller du er truffet med mengdekontroll og kan ikke bruke evnen. Det verste stedet å bruke Khepris ultimate er når du er frontlinje. Gjør en vellykket Scarabs Velsignelse og plutselig blir din lagkamerat gjenopplivet på forsiden og dør omgående igjen. Å være en peeler og se kampen utfolde gjør at du kan gjenopplive en alliert og komme langt unna kampen slik at de vil være ute av skade.
Ultimatene i tidlig og midtspill er mye enklere å slå, så slutten av spillet ultimater. Når bristeskaden begynner å nå et punkt som en riktig tidsbestemt kombinasjon vil umiddelbart drepe noen, blir ditt ultimate mulighetsvindu mindre. I tidlig og midtspill kan du prøve og tid din ultimate når målet ditt er under 15% helse. Hvis du venter så lenge under endgame vil de dø før du kan få den av, så du må bruke den nærmere 30-40% terskel.
Hvis fiendens lag har disiplinen til å vente på at det ultimate begynner å bruke det tidligere. Ved å bruke det når din alliert er på 50% helse, stopper det fiendens lagskader og lar kameratkameraten din få 5 sekunder med fri gange / flyktid. Å vite når du skal bruke den på denne måten er nøkkelen. I videoen ovenfor ser du en Khepri-ultralyd brukt til perfeksjon for å få Arachne ut av et hardt sted. Khepri posisjonering er nøkkelen til å få Arachne trygt unna, uten at noen fiender kan gjenoppta seg etter gjenopplivingen.
heltemot
Hver 5. år bruker Khepri et skjold til seg selv og nærliggende allierte gud for 2% av målets maksimale helse i 15 år. Prisen er redusert til hver 10-årig mens i kamp. (Maks 10%)
Sist er Khepris passive som gir laget sitt et skjold. Dette er en fin måte å redde en død på fra punktskader, men det kommer til å lykkes hvis det prosesseres i den tiden. Det er en av de bedre passivene for støtter i tidligspillet.
Samlet Khepri er en støtte som har et unikt sett med ferdigheter. Mens posisjonering er nøkkelen inn Hugg For alle gudene er det spesielt viktig på Khepri. Dårlig posisjonering kan negere en flott ultimate eller kunne la laget ditt stå i posisjon for å ta mer skade enn de burde ha. Khepri er også en Gud som kan være lett å spille, men vanskelig å mestre. Å få noen gode ultimater i spillet vil få laget til å rose deg, men mange vil ikke legge merke til de store bruken av Rising Dawn for å tillate at 30% skadereduksjon.