SMITE Season 4 Item Guide & colon; Hvordan bygge jegere

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 10 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
SMITE Season 4 Item Guide & colon; Hvordan bygge jegere - Spill
SMITE Season 4 Item Guide & colon; Hvordan bygge jegere - Spill

Innhold

Er dine grunnleggende angrep som faller litt kort denne sesongen? Føler bildene dine som om de kommer fra en nedre pistol? Hvis du ikke holdt øye med elementet og balansen endringene som sesong 4 har brakt til Hugg, du har kanskje byttet våpenene dine mot vannpistoler i shuffle.


Ikke vær redd, skjønt, hvis du har vært her før vår gude guider - eller våre beste plukker for midtbane, solo, ADC og jungel - du vet at det du trenger, har vi. Disse byggene vil ikke jamme, låse eller misfire. Det er Grade A våpen systemer til din disposisjon hvis du vet hvor du skal se. Så følg oss til baksiden, og vi vil vise deg noe ekte Hunter-godkjent ildkraft.

Hvordan bygge en Hunter i Hugg

Vedvarende, konsekvent skade og press er det du burde være etter i Hunter-bygningen. Som jager er jobben din ikke i ferd med å slette målene (selv om du noen ganger kan). Denne oppgaven vil vanligvis falle til dine Mages og Assassins. Du er der for å holde skaden stabil og press konstant i sin nedetid, whittling bort på fiendens lag med den jevne thwap, thwap, thwap av dine venstre klikk.


Dette betyr også at du pleier å prise livsstilen litt mer høyt enn de fleste, siden du trenger å holde deg i kampen mer konsekvent. Så vi starter med en enkel en:

Hunter Standard Build

Hvem vil ha det: De fleste mid-to-late game Hunters kan trekke dette av, og fleksibiliteten til de to åpne sporet holder deg tilpasningsdyktig til din utviklende rolle i spillet.

Gud, det er bra for: Rama, Apollo

Hovedpunkter:

  • Kriger Tabi
  • Devourer's Gauntlet
  • Qin er Sais
  • Hastet Fatalis

Starterelementer:

  • Bluestone anheng (hvis aggressivt dueller eller dårlig tidlig bølgeformet),
  • Dødsavgift (hvis passivt oppdrett eller god tidlig bølgekleft)

Lifesteal, rå skade, litt angrepshastighet, og noen mobilitetsforsterkninger gjør dette til en effektiv kjernebygging for de fleste Hunters i de fleste spill. Med vekt på total kvalitet og to gratis flex-slots, gir Standard-elementet kjernen noen Hunter et skudd i store mål eller PvP-dueller.


Fullfør denne utbyggingen med Brawler's Beatstick og Titan's Bane mot healere eller tunge tank line-ups. Pick up Wind Demon og Deathbringer mot andre uarmerte mål, eller Asi og Frostbound Hammer hvis du finner deg på bakfoten litt for ofte mot fiendens krigere eller Assassins.

Hunter Early Pressure Build

Hvem vil ha det: Early game Hunters ser etter en boksingskamp.

Gud, det er bra for: Anhur, Cupid

Hovedelementer:

  • Warrior's Tabi
  • Ichaival
  • asi
  • Hastet Fatalis
  • Vind Demon
  • Death

Starter elementer:

  • Bluestone anheng (hvis den er aggressiv duellering eller nødvendig for bølgeklever)
  • Vampiric Shroud (hvis under trykk)

Angrepshastighet, flytte hastighet, litt livsstil og noen RNG-bris med Crit - denne bygningen har mye av det du leter etter som en rolle som er basert på posisjonering godt og holder seg levende mens du skyter. Selv om det er litt svakere i sentspillet, hvor andre bygger har kraftposter som Executioner og Bloodforge til vår Ichaival og Asi, har denne bygningen fortsatt solid kjernestatistikk og en stor fordel:

Det er billig som dritt.

Ichaival, Asi og Fatalis er vi vil under prisklassen for de mer kraftfulle alternativene, slik at du kan komme online mye tidligere og slå boksingskamp i din favør. Når du har Ichaival, sitter din fiende sannsynligvis fortsatt på en Tier 2 Balansert Blade. Da de er ferdige med Qins Sai, er du nesten ferdig med Asi, noe som gir deg nesten en fullstendig Tier 3-gjenstand foran.

Perfekt for tidlige spillbuller eller aggressive Hunters, prøver Ear Early Pressure å vinne banen tidlig, og snøballskampen er ute av kontroll før fiendens dyrere bygg kommer online.

Hunter Transcendence Build

Hvem ønsker det: Jegere som fungerer mer som Mages, stoler på ferdighetene sine først og deres venstre klikk andre.

Gud, det er bra for: Hou Yi, Neith, Ah Muzen Cab

Hovedelementer:

  • Warrior's Tabi
  • transcendens
  • Qin er Sais
  • asi
  • Brawler's Beatstick
  • Titan's Bane

Starter element:

  • Ladet Morningstar

Noen jegere eksisterer i spillet som fungerer mer som fysisk mages eller Ranged Assassins. Mens vedvarende venstre klikk skade er telefonkortet til sin klasse, disse jegerne trenger kraft og mana, og de trenger det nå.

Litt sakte å komme i gang (og svakt til Transcendence kommer online), er denne bygningen for de som leter tungt på deres evner - de som venstre-klikker mest når deres ferdigheter er nede, men har en tendens til å dominere midgame. Kraften og MP5 av Transcendence stemmer godt med den fysiske penetrasjonen av Brawler's Beatstick og Titan's Bane - som gjør også den rå skaden passiv av Qin's Sais, som hjelper dine grunnleggende angrep, forbli farlig. Asi runder ut bygningen med litt trengte livsstil og en nødpassiv i tilfelle du er fanget i en duell med ferdighetene dine, så vel som litt ekstra penetrasjon.

Mens ikke ganske så kraftig som noen av de mer klikkbaserte byggene i det ultralette spillet, er du ikke langt bak så lenge dine ferdigheter lander. Og som en bonus, denne bygningen er Fantastisk på ødeleggelse tårnene - så hvis du ikke kan vinne en boksingskamp, ​​kan du alltid bare bryte fiendens base.

Som et advarselsvarsel, selv om disse byggene er steinfaste, er de overordnede skisser for tegnarketyper, og bør behandles som sådan. Våre vareveiledninger er gode standarder for å holde beskrivelsen din til, men hver karakter er bare litt annerledes - og de siste skrittene mot mestring er de eneste du kan ta ved å tilpasse seg omstendigheter som endres i hvert spill du spiller.

Selv om disse byggene starter, pakker mer enn nok strøm til alle dine brannskudd på Battleground. Så mens du noen ganger blir unnumbered, vil du aldri bli outgunned.

Nå gå ut og erobre.