SMITE Izanami build guide & colon; Izanami & periode; & periode; & periode; Det er deg

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 18 Mars 2021
Oppdater Dato: 25 April 2024
Anonim
SMITE Izanami build guide & colon; Izanami & periode; & periode; & periode; Det er deg - Spill
SMITE Izanami build guide & colon; Izanami & periode; & periode; & periode; Det er deg - Spill

Innhold

Halloween kan være rett rundt hjørnet, men Hugg Sesong 3 har bestemt seg for å løsne en av sine skarpeste crawlies litt tidlig. Hun er død, hun er pisset, og Matron of the Dead har klaget seg inn på Guds slagmark for å bosette seg på et gammelt Grudge. Å spille Izanami i mørket kan sende Ju-On en hardt tapende strikke, men hold deg til oss, og vi skal lære deg hvordan du får fienden til å angre på å gå inn i The Ring with Izanami.


Info på Izanami

Izanami, slår oss Første Hunter (og fjerde oppføring totalt) i den japanske pantheonen er et farlig nytt tillegg som har alle elementene i en klassisk bære. Men som din favoritt sang når den spiller bakover over en radio, husker du ikke å slå på, alt er litt ...av. Alle brikkene er der, men det er litt ...forvrengt. Ikke la den skarpe holdning eller hennes underlige mekanikk lure deg, skjønt - takket være sin utrolig kraftige toppskader, hun gjør godt på en av de øverste reglene for Horror monstre hvor som helst:

Når du ser Izanami, er du allerede død.

En bit av en svart katt når det gjelder Hunter-familien, har Izanami en utrolig kraftig mekaniker - naturlig gjennombrudd av grunnleggende angrep. Enda bedre, hennes kama sickles bare bare pierce gjennom fiender (minions og gud likt) på vei ut, men også på vei tilbake til henne, noe som gir henne en av de kraftigste Hunter-bølgene rydder tilgjengelig gratis. Mens hun ikke er så mobil som noen av hennes kolleger, Izanami er en utrolig fryktelig figur når det gjelder å dominere laningsfasen tidlig, og overgår lett sent spill til en pseudo-assassin / Hunter i stand til å nå og raskt drepe høy prioritet fiende bærer.


Vi vet at du dør for å starte din egen Tales of Terror på slagmarken, men det kommer til å ta mer enn litt øvelse før du kan navigere i mørke farvannene for å mestre Izanami, Matron of the Dead.

Ferdigheter

Døden tegner seg nært

Jo nærmere Izanami blir til døden, jo sterkere blir hun. Izanami får 4% fysisk penetrasjon for hver 15% av helsen hennes som mangler, opp til 20%

Hennes piercing grunnleggende er ikke det eneste Izanami får gratis - Death Draw Nigh er en utrolig beskyttelse shredding skade buff Det kan være nesten like kraftig som en fri Executioner eller Titan's Bane ...hvis du er villig til å spille litt risikabelt. Selv om dette kanskje ikke er i samme klasse som andre passive angrep steroider (eller til og med noen andre Hunter-passiver) takket være hvor spesifikk det er, er tilstanden når tilstanden er er møtte Death Draws Nigh lever absolutt opp til sitt navn - en eller annen måte.


Sickle Storm

I 6s kaster Izanami hennes kama sickles enda raskere og mer rasende. Mens hun er aktiv, får hun angrepshastighet, og hennes grunnleggende angrep går ikke lenger tilbake til henne - i stedet bruker bonusskade i tillegg til 100% av hennes grunnleggende angrepskraft per treff.

Bonus angrepshastighet: 55/60/65/70/75%

Bonusskade: 5/10/15/20/25

Kostnad: 60/65/70/75/80

Nedkjøling: 10 sekunder

Hvis massive passive bonuser ikke er din hastighet, er Izanamis primært utjevnede ferdighet Sickle Storm akkurat det de med Ichi utløser fingrene elsker - en enkelt knapp som gjør din gud eller gudinne til en steinkuldkiller. Mens dine grunnleggende angrep ikke lenger gjennomsyrer fiender mens Sickle Storm kjører, gir det massive angrepshastigheten og bonusskaden Sickle Storm er en perfekt måte å makulere et enkelt mål på i løpet av noen få sekunder, og er en av de kraftigste skadebufferne tilgjengelig for Hunters i dag.

Hva som kommer til å gjøre eller ødelegge noen Izanami-spill, er evnen til å vende denne bryteren på riktig tidspunkt - mens det øker skadeutfallet ditt enormt, gjør det også tradisjonelle mottiltak (dvs. å sende et gigantisk kjøttskjold foran målet ditt, eller veving gjennom minions) effektivt når de ellers ikke ville være.

Som regel, prøv å sørge for at du har minst noen grunnleggende angrep verdt et klart skudd før deg send fienden gjennom Sickle Storm - men når du har en åpning, la dem RIP.

Som et siste notat, hold øye med å lede dine skudd - mens Sickle Storm øker angrepshastigheten din og sikkert hjelper, Missilhastigheten til Izanamis grunnleggende angrep (enten Storming eller ikke) tar litt å bli vant til.

Spektralprojeksjon

Izanami sender ut en demonisk visjon av seg selv for å slå ned fiender, skade og bremse alle fiender i en linje.

Hvis en fiendens gud blir drept mens han reduseres av denne evnen, vil fremtidig bruk av den langsomme økes med 6% per drep opp til to ganger, for maksimalt sakte på 30%.

Skade: 65/115/165/215/265 (+ 90% av fysisk kraft)

Langsom: 18% + 6% per debuffed drep (maks 30%)

Langsom varighet: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekunder

Kostnad: 70 mana

Cooldown: 16/15/14/13/12

Med en utrolig lang rekkevidde og en god del strøm, er Spectral Projection fantastisk i to ting, slik at fiendens spillere beveger seg langsommere enn en tenåring i en slasher flick, og rydder ut fiendens minioner som står mellom dem og den imøtekommende Sickle Storm. Heldigvis, mye som hennes grunnleggende angrep, Spectral Projection også pierces gjennom fiender - noe som betyr at du kan gjøre begge deler samtidig ganske enkelt, og gjør Spectral Projection starteren i din felles kombinasjon (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Selv om det er litt vanskelig å lande i begynnelsen, er skadeutgangen av den ovennevnte tre delkombinasjonen utenfor Grotesque, og vil raskt massakere alt som ikke er en dedikert tank. Se etter nivå Spectral Projection andre, etter Sickle Storm, for å holde skaden relevant og utvide lengden på den langsomme, og prøv å score en debuffed drep eller assistanse når du kan i det tidlige spillet - du trenger ikke å være den som skal drepe den debuffed fienden for langsom å øke, må det forbannede målet bare dø.

Mens det primært er et skader og sikkert verktøy, ikke vær redd for å bruke denne spooky skyggen for å redde en alliert hvis situasjonen krever det - En brønn tidsbestemt Spectral Projeksjon kan ofte tvinge fiender bort fra lave helsemenn, eller redusere dem for mye for å fortsette jakten.

Izinami er en hengiven, tullfull, maggot-riddled lik kvinne med et brennende hat for en hel verden - men det betyr ikke slår oss Matron of the Dead kan ikke være en lagspiller når situasjonen krever det.

Svinne hen

Izanami faller ned i underverdenen, blir skjult og hopper bort fra sin nåværende posisjon. Å ta skade, eller skyte en skadelig evne eller et grunnleggende angrep, bryter henne skam

Varighet: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 sekunder

Kostnad: 90/85/80/75/70 mana

Nedkjøling: 20/19/18/17/16 sekunder

Nedfaller faktisk til underverdenen - Fade Away er utrolig lik Hades 'død fra under i både form og funksjon. Etter en kort forsinkelse vil Izanami grille / hoppe seg inn mot målområdet, og forbli forsvunnet i noen sekunder etterpå - tillater henne en ren flukt i tider eller problemer, eller en enkel måte inn i fiendens lagens dyrebare backlinje uoppdaget. Fade Away gjør handel med denne ekstra kraften for litt jerky start, det vil si at den "brenner" langsommere enn andre Hunters lignende flyktningsbevegelser, og er dermed litt svakere som et reaksjonært defensivt alternativ enn, for eksempel, The Moves ut av Apollo.

Hold øye med fiendens skytespill, selv om. Å ta skade vil ødelegge Fade Away's stealth, som vanligvis er unngås - fiende spillere slår ikke alltid hva de gjør kan se, så de kan sikkert savne det de ikke kan se. Minions kan imidlertid ikke gå glipp av. Eventuelle missiler fyret på Izanami mens hun Fading Away vil følge henne helt til den andre enden - hvor den uheldige * plinken * av en liten, irriterende pil (eller stor ildkule fra et tårn eller en phoenix) vil gjøre henne så synlig som alltid.

Dark Portal

Izanami innkaller en mørk portal som skader og stiller alle fiender i rekkevidde.

Skade: 250/340/430/520/610 (+ 120% av fysisk kraft)

Stillhetsvarighet: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekunder

Kostnad: 100 mana

Nedkjøling: 80 sekunder

Det kan ikke være Outland, men det er fortsatt en verden av vondt som venter utover denne mørke portalen for eventuelle fiender fanget i den da den eksploderer åpen. Et grunnmålrettet område av effektstavelse, kombinerer Izanami en solid nukle som er i stand til å slette mesteparten av en helsekjærlig fiendens helse med en potent Crowd Control-evne i form av en stor stillhet - gjør hennes kombinasjonsboksen spesielt flink til å rive innsiden av Mages som sultne zombier, eller deaktivere fiendens jenters flykteferdigheter, forlater dem til deres motgående død i horror.

Selvfølgelig vil oppmerksom Izanamis legge merke til en distinkt ting om Dark Portal som gir dem pause - pausen før den eksploderer. I likhet med Poseidons Kraken, eller Chirons treningsøvelse, er det en liten ro for den marerittlige stormen som er den dødelige ultimate i Izanami.

Elementer og spill

Izanami er en ubarmhjertig drapsmaskin - men også en fantastisk test av beslutningstaking og sonehåndtering. Selv om dette i en viss grad er sant for hver Hunter (egentlig, av hver gud eller gudinne i Hugg), vil den absolutte merke eller bruddpunktet til hver Izanami-spiller være deres evne til å forutsi, kontrollere og tilpasse seg sonen rundt henne.

Hva er så spesielt med Izanami, spør du? Vi vil...hun er treg. Alt om henne. Hennes bevegelseshastighet, hennes grunnleggende angrepsprosjekter, hennes Spectral Projection, hennes flukt i Fade Away, selv hennes Dark Portal - alt av det. Det er bare en brøkdel tregere enn normalt, litt av det vanlige. Gitt, hun gjør det ganske bra for seg selv når du vurderer at hun er bokstavelig talt et shambling lik, men disse små forsinkelsene betyr at du må være så mye mer klar over hva som skjer rundt deg. slår oss Sesong 3 er en kamp hvor hvert sekund teller, og mens Matron of the Dead har kraft i spader, er hun også omtrent en halv sekund tregere - og det er på spilleren å gjøre opp for den forskjellen.

Heldig for oss, hennes råmakt hjelper litt i den forbindelse - tidlig Devourer's Gauntlet hjelper til med å gi oss et lite spillerom, mens våre kraftige grunnleggende angrep ødelegger de fiende minionene og nesten sikrer kjørefelt dominans fra et tidlig stadium. Warrior's Tabi vil bidra til å kompensere for den lave startfysiske kraften dobbelt så mye som vanlig - mens de grunnleggende angrepene kun er omtrent halvparten så gode, treffer de to ganger så ofte (med forsiktig posisjonering), noe som gjør noe kraftig økning dobbelt så effektivt.

Hvor Izanami virkelig skinner, er imidlertid den unike måten hun samarbeider med kritiske treff på De fleste On-Hit-effekter har blitt kodet vekk fra å jobbe med returveien, Critical Hits har ikke. Så etter at støvlene er ferdige og Gauntlet er på, begynner du å stable den Crit sjansen med Vind Demon, etterfulgt av Raseri og Ondskapsfullhet, deretter Forgiftet stjerne -- Den pseudo Frostbound Hammer-effekten og fullstendig 20% ​​skadeutgangsreduksjon er en ekkel debuff når Raseri alt men garanterer Crits som din kama sickles rive gjennom flere fiender om gangen. Selvfølgelig, hvis din skade (selv med Sickle Storm kjører) er litt på den lave siden, vær så snill å bli litt egoistisk og forlatt Star i butikken, og hente enten Titan's Bane, Bloodforge, eller Death i stedet.

Her er TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Wind Demon> Rage> Malice> Forgiftet Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (flex slot)

Med denne konstruksjonen, riktig posisjonering og god praksis, er fiender sikker på å bli hugget i stykker - bare vær sikker på å holde øye med omgivelsene, ettersom en feil kan straffe, og oftere enn ikke forlate Lady of Yomi umiddelbart død.

Vi vil. Døder.

Nå som du vet du er den "noe onde" at denne måten kommer, gå ut og erobre! Men vær sikker på å komme tilbake og fortelle oss hvordan du kjørte Hugg Sesong 3's kirkegårdskifte med Izanami, Matron of the Dead.