Slank Man Arson aksenter Større problemer

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Slank Man Arson aksenter Større problemer - Spill
Slank Man Arson aksenter Større problemer - Spill

Slank Man er en skremmende figur til tross for sin ydmyke begynnelse som en internettmeme, skremmende publikum som spiller sine spill og leser leser sin litteratur. Hans virtuelle tilstedeværelse har inspirert hilariske reaksjoner på Let's Play-videoer, men noen av Slender Man's tilhengere slo sin historie inn i en grunn til å begå forbrytelser. Nå er grupper fra rettshåndhevelse til massemedia sortering ut hvem som skal skylde for vold som tilskrives denne fiktive figuren.

En av de mest kjente Slanke Man-inspirerte angrepene skjedde i mai, da to Wisconsin-mellomstore jenter hevdet at de hadde stakket en klassekamerat 19 ganger, var deres måte å bli proxyer av den fiktive karakteren de leser om.


Det siste tilfellet av vold knyttet til den fiktive karakteren er ikke bekreftet ennå av politimyndigheten som undersøker saken. Dette siste tilfellet innebærer en 14 år gammel jente i Tampa, Florida-området arrestert onsdag for brennevin og forsøk på drap.



Ifølge etterforskerne setter jenta huset sitt i brann mens moren og broren sov innvendig. Før hun lette den brannfarlige blandingen hun opprettet, skrev jenta utrolige journalposter og sendte sin mors tekstmeldinger.

Jenta uttrykte anger for sine handlinger under forhør, men hun avslørte også at hun vendte seg til Slender Man-litteraturen etter tidligere mobbing og hennes mors metode for disiplin. Det som er mer om enn stabbing og brensel er reaksjonen på litteraturen. Ifølge en historie fra WTSP i Tampa, sa Pasco Sheriff Chris Nocco at han vil at foreldre skal være bevisste på slank mannslitteratur og annet relatert innhold.


Begge disse tilfellene har forbindelser til større sosiale problemer som tilgjengelighet til våpen, mobbing og (potensielt) barnemishandling, men nummer én bekymring er forbruket av fiktivt innhold skapt for fritid uten ondsinnet hensikt?

Angrepene mot tegn skapt av tegneserie- og videospillindustriene må slutte å være syndebukke til større sosiale problemer. Ifølge en studie publisert i Journal of Personality and Social Psychology, som ble inkludert i den amerikanske psykologiske foreningens database, forårsaker videospill og deres innhold ikke aggresjon og voldelige handlinger. Smilier studier ved University of Oxford og University of Rochester bare validere resultatet.

Kulturen bak Slender Man er sosialt konstruert, og det er voldelig interoperasjon er enda mindre enn kulturen. Over 2 millioner mennesker har lastet ned spillet, en Kickstarter-side har mottatt over $ 10.000 for å finansiere en Slender Man-film, og millioner leser mer fanfiks på den mystiske karakteren over Internett. Hvis Slankmann virkelig inspirerte vold, noe skaperen ikke hadde tenkt, ville det være mange flere voldshandlinger som ble tilskrevet denne fiktive karakteren.


Mens Slank Man er relativt ny på videospillet og fiktiv karaktertidslinjen, er ideen om å tilordne vold til tegneserier og (spesielt) videospill ikke. Kort tid etter skoleskudd og "varm kaffe" Stort biltyveri San Andreas mod, en gruppe senatorer ledet av Hillary Clinton satt ut for å holde Entertainment Software Rating Board (ESRB) ansvarlig for manglende håndheving av deres rating system.

"Et flertall av foreldrene føler seg stadig mer utsatt for en voldskultur som gjør det vanskelig å beskytte sine barn mot innflytelser de synes å være upassende," sa Clinton uttalelse om familieunderholdningsloven.

En av de største endringene som ble inkludert i loven, inkluderte innføringen av en Alle 10 + (E10 +) vurdering. Men stoppet E10 + -verdien foreningen mellom videospill og vold? Svaret er nei.

Da media begynte å diskutere Adam Lanza, Sandy Hook Elementary School masseskytter ansvarlig for å drepe 27 personer (20 av dem barn), inkluderte samtalen informasjon om "voldelige" videospill han spilte. Inkludert i spillelisten spilte han ofte som Grand Theft Auto IV og Metal Gear Solid var av alle spill, Dance Dance Revolution.

F familier, etterforskere, vaktgrupper og senatorer skal lære alt fra fiktive videospill og tegneserier, det er at de skal se på sosiale temaer som er større enn forbrukerunderholdning og litteratur.