Innhold
Spill blir populære til tider. Du kan rulle øynene dine på det og si at det er åpenbart, og på noen måter er det. Når en ny World of Warcraft ekspansjons treff? Populariteten går opp. Major Final Fantasy XIV lapp? Populariteten går opp. League of Legends legger til i en massivt overstyrt helt? Populariteten går opp, i hvert fall til den helt er nede i bakken. Og det teller ikke bounces fra biter av popkultur og lignende, som folk plutselig hopper inn i Star Wars: Den gamle republikk rundt desember fordi noen film franchise utgivelser en ny avdrag. Jeg husker ikke hvilken. James Bond, kanskje.
Men når du er i disse spillene, disse overspenningene betyr noe. Hvis spillet ditt så ut som en bit av en spøkelsesby på forhånd, plutselig er den befolket. Hvis det alltid har en sunn befolkning, plutselig er det fylt. Det er en rekke ekstra mennesker rundt uventet.
Og dette er flott! Det betyr at mange nye mennesker kommer inn og opplever et spill som du elsker til ingen ende. Det er flott. Hva er mindre fantastisk er at du vet de fleste av dem kommer til å komme inn, oppleve det, og deretter forlate. Og de ser ikke på den måten. De kommer opp, de snakker om å nyte seg selv, og en dag er de bare ... borte. Som et forhold på college, trodde de at de stakk rundt, men de var virkelig bare på turen.
Når du jobber som en del av en guild, må du være oppmerksom på disse tingene. Og saken er en guild kan vokse og vokse permanent, som et resultat av disse befolkningstoppene. Du må bare vite hva du gjør. Så la oss snakke om å gjøre disse kortsiktige befolkningstrykkene for deg.
Bestem deg hvem du er rettet mot
Det er tre grupper av spillere til retten i disse befolkningene, og du kan rette en av dem. Det er det. Gjør ditt valg tidlig, og gjør det bra.
Den første gruppen er besøkende. Besøkende er ny på spillet, men de ble med i den enorme mengden av andre som sjekket det ut for første gang. De er ganske muligens nye for hele sjangeren og har fortsatt mye bråkete entusiasme, og hver ny opplevelse de har i spillet er egentlig kult fordi det har bokstavelig talt ingen tilsvarende. Og på den sjenerøse siden vil jeg si at ca 10% av dem vil holde seg fast etter at overspenningen dør ned; gi det omtrent tre måneder.
Den andre gruppen er returners. Returnere er ikke i dette tilfellet opprørere fra Final Fantasy VI; De er tidligere spillere som sluttet å spille for en stund av en rekke årsaker, men alt det som var bra, brakte dem tilbake. Hvilket nivå av spill de tidligere har vært involvert i, kan variere, men i gjennomsnitt vil jeg si om lag halvparten av De vil holde seg i minst seks måneder etter at de går tilbake. De har også en tendens til å være svært kunnskapsrik om spillet, eller i det minste ikke mye mindre så enn din gjennomsnittlige aktive spiller.
Snakker om hvilken, den tredje gruppen er spillere. Vi snakker folkene som fortsatt er der og spilte før befolkningsbommen startet. Disse menneskene vil sannsynligvis holde seg fast bare fordi de var allerede rundt; hvis de skulle gå, ville de ikke gjøre det mens spillet er på en uptick. Du kan tenke at denne gruppen kan ikke bli hevdet under en boom, men det vil alltid være folk som ønsker å leke med andre engasjerte spillere i stedet for folk som sverget på baksiden av en film / bok / tegneserie / hva som helst.
Hvis du skal gjøre bruk av befolkningsoverskuddet, velg en gruppe og dom dem. Min personlige preferanse her er vanligvis for rettsmottakere, fordi de er slags folk som allerede har incitament til å komme tilbake og bare trenger ankeret som en gilde kan gi. Det er ingen sikkerhet, men det er bedre enn til og med odds. Men det er mange grunner til å velge en annen gruppe for retten; bare velg en og hold deg til den.
Nudge, men deformér ikke
Så du har bestemt deg for hvilken gruppe du hevder. Flott! Nå kommer den vanskelige delen - nudging fokuset ditt akkurat nok til at det inkluderer folkene du går med uten alienere folket allerede i klanen.
Hvis du har en hardcore-progresjonsgruppe, vil du ikke blande deg i besøkende i gruppen. Ja, det er en liten sjanse for at folk vil se deg snakke om progresjon og si "wow, det høres så kult", men mer sannsynlig vil du splitte din tid og oppmerksomhet mellom to radikalt forskjellige grupper med ekstremt forskjellige behov. De besøkende vil ikke føle seg inkludert, og dine eksisterende guildmedlemmer vil ikke føle seg som om de har et sted midt i sværmen av besøkende ... og når overspenningen slutter, er du igjen med ingen.
Det er her å plukke en gruppe og løpe med det blir viktig. En hardcore-progresjonsgruppe kan helt sikkert Rett eksisterende spillere, fordi det kan bringe dem inn i brettet uten å måtte bekymre seg for coaching nye mennesker. En mer uformell eller fangehullsfokusert gruppe kan retten returere eller besøkende. En gruppe fokusert på å undervise nyere spillere hvordan man spiller bør være rettferdige besøkende til venstre og høyre; sikkert, mange av dem vil gå, men de som holder seg fast, vil begge være i stand til å undervise og vil ha guild som deres anker for å lære.
Nøkkelen din er forsiktig nudging ditt overordnede fokus i stedet for å faktisk trykke den av. Hvis du har en fangehullsfokusert gruppe i Final Fantasy XIV, for eksempel, ville du være godt servert ved å ha noen flere lavere eller inkluderende løp ... ting som folk kan rydde hvis de har gått glipp av eller hvis de trenger noe uklart innhold ryddet. Få de nye spillerne til å føle seg som om de er velkommen og verdsatt, men ikke gi dine eksisterende spillere følelsen av at kontinuiteten er suspendert.
Forvent avgangene
Selv om jeg vanligvis er stor på å sørge for at guilden din er den riktige størrelsen for det du vil ha, når du har en befolkningsoverskudd, blir reglene wonky. Du kommer til å få tilstrømning av nye spillere, og så kommer mange av disse spillerne til å være borte for lenge. Det er normalt, og det er helt greit.
Selv om det ikke er greit, kommer det til ha å ha det bra, fordi de spillerne er forlater.
Når du vet at du skal miste noen av medlemmene dine før blekk blir kaldt på deres applikasjoner, må du kultivere en litt annen holdning. Du prøver ditt beste for å gi folk et positivt anker, men du kan ikke være sikker på at selv veteranspillerne ikke vil bestemme at spillet ikke er det det pleide å være og det er på tide å forlate.
La deg bli flush med nye medlemmer, men vær oppmerksom på at krympet kommer, like sikkert. Ikke bekymre deg for nye offiserer mens befolkningen stiger; vet at spillerne kommer til å forlate, og du kommer til å krympe tilbake til en mer fornuftig størrelse. Hold øynene på lengre sikt. I løpet av tre måneder har en plutselig utbredt popularitet blitt bleknet, og du vil kunne undersøke hva guilden din trenger og hvor den står i den endelige vurderingen.
Sannsynligvis, hvis du spiller det smart, har du noen få nye medlemmer og et litt roligere spill. Og det er greit! Det er noen nye medlemmer du ikke hadde hatt før, og nå kan du komme tilbake til den vanlige ebben og flyten. Til neste bølge, uansett.