Innhold
Overlevelsesfryksgenren jobber knapt i videospillbransjen og kan bli slått eller savnet med allmennheten.Den indre ondskapen er det siste overleveringsfryktspillet av Tango Gameworks. Som en fan av overlevelsesskyens sjangre var jeg spent på å se hva Den indre ondskapen hadde i butikken på PAX East.
Innledende visninger
Omkring 40 mennesker ble ført inn i et mørkt rom med en stor skjerm foran mens en person sto ved siden av klar til å spille. Jeg straks trakk av det faktum at jeg ikke ville være i stand til å fordype meg inn i spillet ved å faktisk spille det. Gameplay-demoen begynner med hovedpersonen Sebastian, som går i en by i ruiner. Det er ødelagte bygninger, rusk overalt, veier revet fra hverandre, og forlatt biler overalt, men alt ser altfor kjent ut. Det er absolutt ingen sammenheng om hvorfor eller hva som skjer. Sebastian, selv om hovedpersonen, følte seg helt fjern fra selve spillet. Han ser ikke ut til å reagere på det som skjer, og forblir bare uberørt av det hele.
Vært der gjort det
Demoen fortsatte med spilleren som viste noen av de ordspråklige byutslippene. Etterpå møtes Sebastian med pistolen som utgjorde zombie som fiender. Dette fjerner helt overlevelseskrekkaspektet og handler det inn for en actiongenre. I tillegg er Sebastian utstyrt med kraftige våpen som lett kan utrydde fiender med letthet. Omnipotensen til Sebastian forringer fra følelsen av hjelpeløshet man bør oppleve når man spiller et overlevelsesvideo. Etter å ha sendt fiender, faller ulike gjenstander fra himmelen og skaper høy lyd for å fange seeren med en billig skremme.
Den andre gameplay-demoen plasserer Sebastian i et fangehull fylt med toksingass mens han blir fulgt av kjøttmørkende fiender hvis hoder er svevet av metallkasser. Igjen er det ingen sammenheng om hvorfor han er der. Atmosfæren var definitivt skremmende og skapt et hjertepunderende øyeblikk, men det skjedde raskt da spilleren raskt rustet sin armbue og frøs fiender på plass og omgående drepte dem med en pistol. Den essensielle følelsen av sårbarhet manglet også her. Etter noen få vendinger av ventiler, avsluttet spilleren vellykket området.
grafikk
Den indre ondskapen har vakkert gjort grafikk. Sebastians hår svinger i henhold til bevegelsen han gjør. Ruskene i den første gameplay-demoen så forbløffende ut. Fangehullet hadde et grimt og sludgy utseende som passer godt. Fra deres antrekk til våpnene de var på, ble fiender gitt fine detaljer i sin presentasjon.
Siste tanker
Overlevelsesfryktgenren er ikke lett å selge. I dagens moderne verden er alt raskt, inkludert videospill. Folk ville gjerne handle i et slow-paced videospill for en høyt oktan skytespill som trolig er grunnen til at Tango Gameworks innlemmet de våpenskjermende fiender og ga Sebastian forskjellige våpen. Utviklere av denne sjangeren tread på risikable veier fordi de vil at spillet skal appellere til alle, slik at de kan selge. Den indre ondskapen gameplay demo har noen elementer av overlevelse horror sjangeren, men det er ikke helt der ennå.